联想Mirage | 一台合格的星战周边游戏机

今天咱们来聊一下联想Mirage AR智能头盔套装, 这个带着AR黑科技的玩具~这里玩具二字不含贬义哈, 本身其定位就在娱乐游戏方面, 既然咱们还没有达到理想中VR, AR等建立一个更高维度世界的层面, 那么能坦诚的承认这是一个合格的游戏机, 我觉得反而是其意义的实现.

避免内容太长大家看不完, 先把重点放到前头.

优点:

1.定位追踪精准;

2.AR体验良好, 当你看到从手中的光剑控制器一点点延伸出光剑的时候, 这种感受不是单纯看虚拟画面能够比拟的.

3.是真正的星战IP衍生物, 而不是单纯蹭个流量. 合作模式简单来说, 是联想出技术, 迪士尼出内容, 所有的版权相关产品都是迪士尼和卢卡斯影业在把控, 这就避免了游戏中的设定, 人物, 剧情等偏离星战原作, 也就是不会出现OOC (Out Of Character) 的情况.

4.制作精良, 光剑控制器甚至可以当作是官方授权的手办.

5.因为头显体积比较宽裕, 戴眼镜使用完全没有问题, 对小编这样的眼镜星人特别友好.

当然也不全是好的, 说一下不足之处来平衡一下.

缺点:

1.使用场景对光照和玻璃等反光面有一定限制, 官方建议: 在无强烈光照的环境使用.

2.主要的计算和输出其实还是依靠手机, 那么手机的适配就很重要了. iPhone方面支持iPhone6及以后的所有机型, 安卓的更新暂时有限, 建议以官网公布为准.

3.手机和头显使用的是有线连接, 传输稳定性点赞, 但是去掉了3.5mm耳机接口的手机, 在连接了头显之后, 想再连接耳机就比较费事了.

4.470g的头显自重加上手机的重量, 妥妥突破600g, 纯靠绑带的固定方式在较长时间佩戴后有不适感, 且因为侧边也是软绑带而不是类似hololens的环状刚性固定, 在头部快速运动的时候, 小编多少还是有点担心会直接甩出去的.

5.整个头显封闭性较强, 不利于手机的散热, 较长时间使用之后 (半个小时以上) , 手机发热降频导致画面出现卡顿等问题, 游戏体验大幅度下降.

那以上的优缺点可能说的都比较简单, 下面咱们来展开讲讲.

简单介绍一下, 联想Mirage是联想和迪士尼联合推出的星战AR游戏产品. 星战到底是多大的一个超级IP, 相信也不需要小编来过多解释了. 因为有迪士尼的正版授权, 在游戏内容的还原上可以说是有了保证, 毕竟迪士尼对版权的看重程度, 那是提起来都让人瑟瑟发抖的. 有这么一个段子: 如果你流落荒岛了, 比画下巨大的SOS更有用的, 是画下一个巨大的米奇头像, 那么迪士尼一定会以最快的速度找到你, 然后告诉你侵权了.

整套设备里面包含一个联想Mirage增强现实头显 , 一把光剑控制器, 一个追踪信标. 其中光剑控制器, 做到了原作1:1还原, 包括底部圆环的阻尼, 都是经过卢卡斯影业把控的. 追踪信标的底部是迪士尼的标志, 光剑底端带着卢卡斯影业的标签, 头显上则是联想的Lenovo, 分别代表了整款设备的三个方面.

头显本身主要集成了两个鱼眼传感器, 结合着与追踪信标组成的定位系统, 给我们带来了第一个优点——定位追踪精确, 在实际体验中, 运动等过程中定位没有出现过扯后腿的情况, 距离感和空间感得到了比较好的还原, 不会有飘忽不定的感觉. 但是这个模式也导致了第一个缺点——使用环境有一定限制. 因为是对光源的捕捉并进行利用, 那么当光源受到影响的时候, 自然就会有不稳定因素了. 经小编实测, 在正常开着灯的办公室里, 只要避开玻璃和镜子, 基本使用没有问题, 但光剑使用过程中出现偏离的情况增多, 需要更频繁的在使用中进行校正, 不太激烈的游戏场景还好, 激烈的战斗, 那真是无奈了.

正常开始使用, 首先需要在手机端下载联想的APP帮助连接, 打开APP之后先使用蓝牙连接光剑控制器, 在光剑顶端亮起蓝色灯光后, 需要按指示画几个 '∞' 字进行校正. 然后需要放置追踪信标, 放信标的时候注意几点: 第一是空间相对开阔, 官方建议是不小于1.5m*3m的空间, 但因为AR在使用的时候还是可以观察到外部环境的, 所以限制并不一定那么严格; 第二就是要远离会反光的物品, 如玻璃, 镜面等, 外部光照最好也暗一些. 信标放置好之后就可以连接手机和头显了, 也就是在这一步, 小编位于适配名录里的小米6可以顺畅完成, 但适配名录之外的vivo X20则无法弹出询问 '是否允许《绝地挑战》连接至头显' 的页面, 导致无法连接到头显, 没有办法进行下一步测试.

接下来就可以正常游戏了, 游戏分为三个内容: 光剑交战, 全息象棋, 策略战斗.

小编第一时间上手的自然是光剑交战, 毕竟手持光剑和电影中熟悉的各个角色作战还是很有吸引力的, 动作游戏较快的节奏也很容易让人有比较强烈的代入感. 抛开各种需要逐渐解锁的技能, 咱们谈谈游戏战斗的两个基本操作——挥击和格挡. 挥击是根据你挥动光剑的幅度和速度会造成不同程度的伤害, 在出现特殊攻击的时候, 顺着画面提示的方向挥击, 会造成更大的伤害, 所以如果你看到哪位同学玩的幅度越来越大, 极有可能是他开始渐入佳境了. 再说说格挡, 在战斗的过程中, 画面中时不时会出现黄色的光剑状半透明印记, 只要及时将光剑移动到指示印记对应的位置, 就能进行格挡. 战斗的整体体验还是不错的, 在基本能把握到光剑的攻击距离之后, 打击感比较到位, 格挡的加入也丰富了战斗的技巧性, 但不足之处在于, 经过一段时间的快速挥击, 即使是暗光环境, 光剑也很容易产生类似于将筷子插入水中的折射偏差, 在战斗校正起来因为姿势和时间等原因, 并不是那么方便.

接下来是小编最为推荐的游戏, 全息象棋, 也就是《星球大战 4: 新希望》和《星球大战 7: 原力觉醒》中都曾出现的Holochess. 这个游戏在一开始的刺激感可能比不上光剑直接的碰撞, 但如果让小编选择三者最佳的话, 一定还是它.

首先它有着观众的感情基础, 从首次出现开始, 本就有大批量的观众期待着有一天能够实际上手. 其次它的观感还原和AR结合很棒, 因为AR是对现实的增强, 实际使用中感觉就是在现实场景中投出了全息影像, 其对电影中全息投影的还原度更高, 如果是使用VR, 这种感觉可能反而会降低不止一个档次; 最后说到最关键的, 战棋游戏本身的可玩性很高, 就好像各种桌游一样, 游戏规则并不复杂, 不同的怪兽拥有不同的攻, 防能力, 移动距离和特殊能力, 怪物种类也是随着游戏逐渐丰富, 上手容易而且初期进阶难度过渡平滑, 让你在不知不觉中就玩了一局又一局. 如果沉浸指的是全身心投入的玩游戏, 那么全息战棋对小编来说, 甚至比光剑战斗来得更优秀.

最后是一款策略战斗游戏, 对这款游戏, 小编评价一般, 这个评价既有小编本身对该类型游戏不太感冒的原因, 也有本身操作体验比以上两款游戏略逊一筹的原因. 这类策略类游戏, 小编认为其精髓在于战局的整体把控和细部的细微操作, 而因为AR带来的视角转变, 这二者在游戏里都不能做到良好的把握, 当然, 也不排除是小编上手玩的次数较少, 还不是很习惯其中操作的原因.

整体来说, 小编认为联想的Mirage是符合其作为游戏产品的定位的, 而且表现良好, 能够带来不错的游戏体验, 特别是在IP合作方面, 值得发一朵小红花, 整个产品确实是结合着星战进行产出, 比那些披着一个IP的皮, 内容却改得乱七八糟的产品, 不知道高到哪里去了. 整个三款游戏的体验, 领着我们进入到了Star Wars的世界, 配合上还原度足够高的光剑, 让我一个伪·星战粉丝也体验了一把星球大战的魅力. 这样的合作, 相信既没有违背迪士尼和卢卡斯影业的初衷, 也是星战粉丝真正乐于接受的.

最后是小编自己关于VR, AR和游戏的一些话, 在以前没有2K, 4K的高清画质, 没有各种高级的环绕音效, 没有VR, AR这样的次世代体验的时候, 一个简单的金庸群侠传也可以让我好长一段时间痴迷到无法自拔, 那时候我没有考虑什么沉浸感, 但我整个人的精神都是进入到那个仗剑江湖的武侠世界之中的, 我会好奇远处的那个山脉里, 到底会不会有高人的遗迹和绝世武功, 探索之后就算没有我也会很开心. 但在这么长时间没有再体会到这种感动之后, 我不禁怀疑, 因为想要更好的体验所不断追求的技术, 在没有配套的良好内容产出之后, 到底还有多少的意义呢? 说到底, 现阶段的VR, AR, 最缺失的, 还是真正的好内容吧. 联想Mirage的模式说起来是小编比较喜欢的, 联想提供了平台, 内容部分交给真正在行的人来做, 现在的三款游戏表现不错, 但真正想串成一个吸引人的世界, 内容可还得持续丰富啊.

顺便说一句, 正式发布之后, 现在联想Mirage已经开通了购买渠道, 需要进行了解的可以点击以下链接: 点我点我点我~~


今天咱们来聊一下联想Mirage AR智能头盔套装, 这个带着AR黑科技的玩具~这里玩具二字不含贬义哈, 本身其定位就在娱乐游戏方面, 既然咱们还没有达到理想中VR, AR等建立一个更高维度世界的层面, 那么能坦诚的承认这是一个合格的游戏机, 我觉得反而是其意义的实现.

避免内容太长大家看不完, 先把重点放到前头.

优点:

1.定位追踪精准;

2.AR体验良好, 当你看到从手中的光剑控制器一点点延伸出光剑的时候, 这种感受不是单纯看虚拟画面能够比拟的.

3.是真正的星战IP衍生物, 而不是单纯蹭个流量. 合作模式简单来说, 是联想出技术, 迪士尼出内容, 所有的版权相关产品都是迪士尼和卢卡斯影业在把控, 这就避免了游戏中的设定, 人物, 剧情等偏离星战原作, 也就是不会出现OOC (Out Of Character) 的情况.

4.制作精良, 光剑控制器甚至可以当作是官方授权的手办.

5.因为头显体积比较宽裕, 戴眼镜使用完全没有问题, 对小编这样的眼镜星人特别友好.

当然也不全是好的, 说一下不足之处来平衡一下.

缺点:

1.使用场景对光照和玻璃等反光面有一定限制, 官方建议: 在无强烈光照的环境使用.

2.主要的计算和输出其实还是依靠手机, 那么手机的适配就很重要了. iPhone方面支持iPhone6及以后的所有机型, 安卓的更新暂时有限, 建议以官网公布为准.

3.手机和头显使用的是有线连接, 传输稳定性点赞, 但是去掉了3.5mm耳机接口的手机, 在连接了头显之后, 想再连接耳机就比较费事了.

4.470g的头显自重加上手机的重量, 妥妥突破600g, 纯靠绑带的固定方式在较长时间佩戴后有不适感, 且因为侧边也是软绑带而不是类似hololens的环状刚性固定, 在头部快速运动的时候, 小编多少还是有点担心会直接甩出去的.

5.整个头显封闭性较强, 不利于手机的散热, 较长时间使用之后 (半个小时以上) , 手机发热降频导致画面出现卡顿等问题, 游戏体验大幅度下降.

那以上的优缺点可能说的都比较简单, 下面咱们来展开讲讲.

简单介绍一下, 联想Mirage是联想和迪士尼联合推出的星战AR游戏产品. 星战到底是多大的一个超级IP, 相信也不需要小编来过多解释了. 因为有迪士尼的正版授权, 在游戏内容的还原上可以说是有了保证, 毕竟迪士尼对版权的看重程度, 那是提起来都让人瑟瑟发抖的. 有这么一个段子: 如果你流落荒岛了, 比画下巨大的SOS更有用的, 是画下一个巨大的米奇头像, 那么迪士尼一定会以最快的速度找到你, 然后告诉你侵权了.

整套设备里面包含一个联想Mirage增强现实头显 , 一把光剑控制器, 一个追踪信标. 其中光剑控制器, 做到了原作1:1还原, 包括底部圆环的阻尼, 都是经过卢卡斯影业把控的. 追踪信标的底部是迪士尼的标志, 光剑底端带着卢卡斯影业的标签, 头显上则是联想的Lenovo, 分别代表了整款设备的三个方面.

头显本身主要集成了两个鱼眼传感器, 结合着与追踪信标组成的定位系统, 给我们带来了第一个优点——定位追踪精确, 在实际体验中, 运动等过程中定位没有出现过扯后腿的情况, 距离感和空间感得到了比较好的还原, 不会有飘忽不定的感觉. 但是这个模式也导致了第一个缺点——使用环境有一定限制. 因为是对光源的捕捉并进行利用, 那么当光源受到影响的时候, 自然就会有不稳定因素了. 经小编实测, 在正常开着灯的办公室里, 只要避开玻璃和镜子, 基本使用没有问题, 但光剑使用过程中出现偏离的情况增多, 需要更频繁的在使用中进行校正, 不太激烈的游戏场景还好, 激烈的战斗, 那真是无奈了.

正常开始使用, 首先需要在手机端下载联想的APP帮助连接, 打开APP之后先使用蓝牙连接光剑控制器, 在光剑顶端亮起蓝色灯光后, 需要按指示画几个 '∞' 字进行校正. 然后需要放置追踪信标, 放信标的时候注意几点: 第一是空间相对开阔, 官方建议是不小于1.5m*3m的空间, 但因为AR在使用的时候还是可以观察到外部环境的, 所以限制并不一定那么严格; 第二就是要远离会反光的物品, 如玻璃, 镜面等, 外部光照最好也暗一些. 信标放置好之后就可以连接手机和头显了, 也就是在这一步, 小编位于适配名录里的小米6可以顺畅完成, 但适配名录之外的vivo X20则无法弹出询问 '是否允许《绝地挑战》连接至头显' 的页面, 导致无法连接到头显, 没有办法进行下一步测试.

接下来就可以正常游戏了, 游戏分为三个内容: 光剑交战, 全息象棋, 策略战斗.

小编第一时间上手的自然是光剑交战, 毕竟手持光剑和电影中熟悉的各个角色作战还是很有吸引力的, 动作游戏较快的节奏也很容易让人有比较强烈的代入感. 抛开各种需要逐渐解锁的技能, 咱们谈谈游戏战斗的两个基本操作——挥击和格挡. 挥击是根据你挥动光剑的幅度和速度会造成不同程度的伤害, 在出现特殊攻击的时候, 顺着画面提示的方向挥击, 会造成更大的伤害, 所以如果你看到哪位同学玩的幅度越来越大, 极有可能是他开始渐入佳境了. 再说说格挡, 在战斗的过程中, 画面中时不时会出现黄色的光剑状半透明印记, 只要及时将光剑移动到指示印记对应的位置, 就能进行格挡. 战斗的整体体验还是不错的, 在基本能把握到光剑的攻击距离之后, 打击感比较到位, 格挡的加入也丰富了战斗的技巧性, 但不足之处在于, 经过一段时间的快速挥击, 即使是暗光环境, 光剑也很容易产生类似于将筷子插入水中的折射偏差, 在战斗校正起来因为姿势和时间等原因, 并不是那么方便.

接下来是小编最为推荐的游戏, 全息象棋, 也就是《星球大战 4: 新希望》和《星球大战 7: 原力觉醒》中都曾出现的Holochess. 这个游戏在一开始的刺激感可能比不上光剑直接的碰撞, 但如果让小编选择三者最佳的话, 一定还是它.

首先它有着观众的感情基础, 从首次出现开始, 本就有大批量的观众期待着有一天能够实际上手. 其次它的观感还原和AR结合很棒, 因为AR是对现实的增强, 实际使用中感觉就是在现实场景中投出了全息影像, 其对电影中全息投影的还原度更高, 如果是使用VR, 这种感觉可能反而会降低不止一个档次; 最后说到最关键的, 战棋游戏本身的可玩性很高, 就好像各种桌游一样, 游戏规则并不复杂, 不同的怪兽拥有不同的攻, 防能力, 移动距离和特殊能力, 怪物种类也是随着游戏逐渐丰富, 上手容易而且初期进阶难度过渡平滑, 让你在不知不觉中就玩了一局又一局. 如果沉浸指的是全身心投入的玩游戏, 那么全息战棋对小编来说, 甚至比光剑战斗来得更优秀.

最后是一款策略战斗游戏, 对这款游戏, 小编评价一般, 这个评价既有小编本身对该类型游戏不太感冒的原因, 也有本身操作体验比以上两款游戏略逊一筹的原因. 这类策略类游戏, 小编认为其精髓在于战局的整体把控和细部的细微操作, 而因为AR带来的视角转变, 这二者在游戏里都不能做到良好的把握, 当然, 也不排除是小编上手玩的次数较少, 还不是很习惯其中操作的原因.

整体来说, 小编认为联想的Mirage是符合其作为游戏产品的定位的, 而且表现良好, 能够带来不错的游戏体验, 特别是在IP合作方面, 值得发一朵小红花, 整个产品确实是结合着星战进行产出, 比那些披着一个IP的皮, 内容却改得乱七八糟的产品, 不知道高到哪里去了. 整个三款游戏的体验, 领着我们进入到了Star Wars的世界, 配合上还原度足够高的光剑, 让我一个伪·星战粉丝也体验了一把星球大战的魅力. 这样的合作, 相信既没有违背迪士尼和卢卡斯影业的初衷, 也是星战粉丝真正乐于接受的.

最后是小编自己关于VR, AR和游戏的一些话, 在以前没有2K, 4K的高清画质, 没有各种高级的环绕音效, 没有VR, AR这样的次世代体验的时候, 一个简单的金庸群侠传也可以让我好长一段时间痴迷到无法自拔, 那时候我没有考虑什么沉浸感, 但我整个人的精神都是进入到那个仗剑江湖的武侠世界之中的, 我会好奇远处的那个山脉里, 到底会不会有高人的遗迹和绝世武功, 探索之后就算没有我也会很开心. 但在这么长时间没有再体会到这种感动之后, 我不禁怀疑, 因为想要更好的体验所不断追求的技术, 在没有配套的良好内容产出之后, 到底还有多少的意义呢? 说到底, 现阶段的VR, AR, 最缺失的, 还是真正的好内容吧. 联想Mirage的模式说起来是小编比较喜欢的, 联想提供了平台, 内容部分交给真正在行的人来做, 现在的三款游戏表现不错, 但真正想串成一个吸引人的世界, 内容可还得持续丰富啊.

顺便说一句, 正式发布之后, 现在联想Mirage已经开通了购买渠道, 需要进行了解的可以点击以下链接: 点我点我点我~~

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