根據西班牙《國家報》網站報道, 明年, 世界衛生組織將把沉迷遊戲導致的 '遊戲紊亂 (Gaming Disorder) ' 認定為精神疾病, 並列入明年發布的新版《國際疾病分類》.
WHO精神衛生和物質濫用部門的Vladimir Poznyak在接受採訪時表示: 關於遊戲紊亂是否被列入精神疾病, WHO已經做了十幾年研究和考量, 如今, WHO認為它已經符合了相關標準.
根據《國際疾病分類》草案中的描述, '遊戲紊亂' 的特點是: 持續或過於頻繁地玩遊戲, 包括網路遊戲和電子遊戲, 具體表現為以下三種特徵.
首先是在玩遊戲時, 無法控制起止時間, 頻率, 強度, 時長和情境等; 第二種是將玩遊戲的優先性置於其他重要事項和日常活動之上; 最後是在過度玩遊戲的負面後果顯現之後, 仍然保持這種行為模式甚至進一步加強.
顯然, 這樣的人並不鮮見.
WHO精神健康和濫用藥物部門的負責人弗拉基米爾·波茲尼亞克說: '醫療保健專業人士應該認識到, 遊戲紊亂可能會對健康造成嚴重影響. ' 他還指出, '雖然大部分玩遊戲的人不會產生遊戲紊亂, 就像大部分喝酒的人不會產生酒精紊亂一樣, 但在某些情況下, 過度玩遊戲會造成負面後果. '
草案中表示, 遊戲紊亂有可能嚴重影響生活. 要判斷遊戲紊亂, 通常需要一年的診斷時間, 但在癥狀嚴重或滿足接受診斷的所有條件的情況下, 這一時間可能縮短.
互聯網成癮很早以前已經列入精神疾病. 最早的網路上癮標準由中國制訂. 2008年11月, 由北京軍區總醫院制訂的我國首個《網路成癮臨床診斷標準》通過專家論證, 玩遊戲成癮被正式納入 '精神疾病' 診斷範疇. 2013年, 《網路成癮臨床診斷標準》正式被收入美國精神醫學學會編著的《精神疾病診斷與統計手冊第五版》.
早在2007年, 醫學界已經有人主張, 將遊戲上癮和酒精上癮一樣, 列為精神障礙, 但是當時, 這一主張遭到了美國成癮醫學協會專家的反對. 如今, 隨著智能手機普及, 遊戲影響力大大增強, 成癮問題也愈發凸顯.
不過, 鑒於遊戲公司的影響力, 將遊戲成癮列為疾病, 可能引發行業內的爭論, 抗議和遊說. '遊戲紊亂' 即便進了WHO的文案裡, 但想要普及到人們常識裡, 可能要經曆一番博弈.