根据西班牙《国家报》网站报道, 明年, 世界卫生组织将把沉迷游戏导致的 '游戏紊乱 (Gaming Disorder) ' 认定为精神疾病, 并列入明年发布的新版《国际疾病分类》.
WHO精神卫生和物质滥用部门的Vladimir Poznyak在接受采访时表示: 关于游戏紊乱是否被列入精神疾病, WHO已经做了十几年研究和考量, 如今, WHO认为它已经符合了相关标准.
根据《国际疾病分类》草案中的描述, '游戏紊乱' 的特点是: 持续或过于频繁地玩游戏, 包括网络游戏和电子游戏, 具体表现为以下三种特征.
首先是在玩游戏时, 无法控制起止时间, 频率, 强度, 时长和情境等; 第二种是将玩游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上; 最后是在过度玩游戏的负面后果显现之后, 仍然保持这种行为模式甚至进一步加强.
显然, 这样的人并不鲜见.
WHO精神健康和滥用药物部门的负责人弗拉基米尔·波兹尼亚克说: '医疗保健专业人士应该认识到, 游戏紊乱可能会对健康造成严重影响. ' 他还指出, '虽然大部分玩游戏的人不会产生游戏紊乱, 就像大部分喝酒的人不会产生酒精紊乱一样, 但在某些情况下, 过度玩游戏会造成负面后果. '
草案中表示, 游戏紊乱有可能严重影响生活. 要判断游戏紊乱, 通常需要一年的诊断时间, 但在症状严重或满足接受诊断的所有条件的情况下, 这一时间可能缩短.
互联网成瘾很早以前已经列入精神疾病. 最早的网络上瘾标准由中国制订. 2008年11月, 由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证, 玩游戏成瘾被正式纳入 '精神疾病' 诊断范畴. 2013年, 《网络成瘾临床诊断标准》正式被收入美国精神医学学会编著的《精神疾病诊断与统计手册第五版》.
早在2007年, 医学界已经有人主张, 将游戏上瘾和酒精上瘾一样, 列为精神障碍, 但是当时, 这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对. 如今, 随着智能手机普及, 游戏影响力大大增强, 成瘾问题也愈发凸显.
不过, 鉴于游戏公司的影响力, 将游戏成瘾列为疾病, 可能引发行业内的争论, 抗议和游说. '游戏紊乱' 即便进了WHO的文案里, 但想要普及到人们常识里, 可能要经历一番博弈.