目前不少裸眼3D手機都是使用光屏障式的裸眼3D技術, 這種技術成本低, 只要在液晶面板中加入屏蔽的光柵就可以了, 但這樣直接降低了屏幕的亮度, 並且有效視角低, 只有5度左右, 而且也對普通的2D顯示帶來影響, 降低了解析度, 光屏障式的裸眼3D技術並不是完美的裸眼3D技術.
▲柱鏡光柵技術
ivvi K5使用柱鏡光柵技術, 柱鏡光柵裸眼3D技術是目前最先進的裸眼3D, 柱狀透鏡技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡, 並使液晶屏的像平面位於透鏡的焦平面上, 這樣柱狀透鏡就能以不同的方向投影每個子像素. 於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏, 就看到不同的子像素. 柱鏡光柵裸眼3D技術具有不眩暈, 亮度高, 更立體的優點, 柱鏡光柵裸眼3D技術解決了裸眼3D顯示帶來的眩暈感覺, 看電影打遊戲時擁有IMX 3D影院的效果. 柱鏡光柵擁有更高的顯示量度, 較光屏障式的裸眼3D技術亮度提升50%, 並且帶來更好的立體效果.
ivvi K5為了解決裸眼3D顯示有效視角低的問題, 一方面使用柱鏡光柵技術, 另一方面使用上了最新的EYE-TRACKING眼球追蹤感測器, 讓ivvi K5的屏幕有效視覺提升到了70度, 相對於屏障式的裸眼3D技術的5度有效視覺有了質的提升, 使用ivvi K5觀看3D視頻或者遊戲無需正對屏幕也能有良好的3D效果.
▲ivvi K5
ivvi K5支援裸眼3D, 對於手機的性能有一定的要求, 特別是GPU, ivvi K5加入了獨立的SPD1510顯卡, 可以為ivvi K5帶來更好的3D性能. 目前大部分的手機的GPU都是整合在手機CPU上, 對於手機的一些日常使用都可以很好滿足, 但ivvi K5支援裸眼3D顯示, 對於3D遊戲以及視頻需要GPU的運算量會增加, 增加獨立的GPU能減輕CPU的負擔, 另外也能為裸眼3D的運算提供充足的性能.
3D圖片分享
▲Mo圖片分享平台
作為一台支援裸眼3D的手機ivvi K5上也提供了3D圖片的分享平台, 而用戶的3D圖片來源主要是通過手機的3D圖片拍攝和2D圖片轉3D圖片這兩種途徑, 圖片分享平台可以用ivvi K5的用戶提供一個3D圖片的交流的平台.
▲2D圖片轉3D圖片
▲3D圖片
在ivvi K5裡面的Mo圖應用提供了2D圖片更換3D圖片的功能, 開啟應用, 選擇2D圖片, 之後軟體會上傳圖片, 之後進行3D處理, 處理完成後就會返回一個3D圖片到手機裡面, 通過ivvi K5的屏幕就可以顯示出裸眼3D效果.
▲3D圖片拍攝
▲3D圖片拍攝
▲3D圖片
ivvi K5支援3D圖片拍攝, 直接使用手機自帶的拍照功能就可以實現3D拍攝, 3D拍攝需要進行兩次拍攝進行合成, 第一次拍攝物體後之後向右平移1cm在拍底二張圖片, 手機就會自動合成裸眼3D圖片, 這樣的拍攝方法簡單, 無需使用任何的輔助配件, 但只能拍攝靜態物體.
▲3D拍攝輔助工具
ivvi K5還提供有3D拍攝配件, 只要一次拍攝就可以合成3D圖片, 無需2次拍攝可以對動態物體進行拍攝, 這樣的拍攝配件簡化了3D圖片拍攝的步驟.
裸眼3D視頻資源
▲3D視頻資源
▲3D電影
ivvi和華數合作推出了3D視頻平台, 在這個平台上擁有大量的裸眼3D視頻資源, 解決了3D視頻的資源問題, 在3D視頻應用裡麵包含有各種的3D電影, 包含多個頻道, 針對不同的用戶提供不同的3D內容, 而且3D視頻現在是免費提供.
▲EYE-TRACKING眼球追蹤感測器提示
EYE-TRACKING眼球追蹤感測器會在觀看裸眼3D視頻或者圖片時發揮作用, EYE-TRACKING眼球追蹤感測器讓ivvi K5的屏幕有效視覺提升到了70度, 在看3D視頻或者圖片時會自動跟蹤眼球, 當你視線離開屏幕, 感測器檢測不到眼球的時候就會在屏幕左上角出現眼睛的符號, 提示你要調整觀看的角度.
3D遊戲
▲3D遊戲
▲3D遊戲
▲3D遊戲
有了3D圖片和3D視頻資源, ivvi K5還擁有3D遊戲資源, 用戶可以直接在手機的應用商店下載裸眼3D遊戲, 但遊戲資源現在還不算十分豐富, 以後應用商店也將會大量更新裸眼3D遊戲資源. 裸眼3D遊戲體驗已經相當不錯, 而且遊戲裡面還可以調節裸眼3D的程度, 根據用戶不同的視覺需要進行調節.
3D模型
▲3D模型
▲3D模型
ivvi K5還有提供3D模型展示的應用, 應用裡面已經有大量的3D模型, 3D模型是通過3D建模形成, 目前ivvi K5手機上並不具備3D建模的功能, 這個3D模型的應用更多的在於展示的功能.