目前不少裸眼3D手机都是使用光屏障式的裸眼3D技术, 这种技术成本低, 只要在液晶面板中加入屏蔽的光栅就可以了, 但这样直接降低了屏幕的亮度, 并且有效视角低, 只有5度左右, 而且也对普通的2D显示带来影响, 降低了分辨率, 光屏障式的裸眼3D技术并不是完美的裸眼3D技术.
▲柱镜光栅技术
ivvi K5使用柱镜光栅技术, 柱镜光栅裸眼3D技术是目前最先进的裸眼3D, 柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜, 并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上, 这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素. 于是双眼从不同的角度观看显示屏, 就看到不同的子像素. 柱镜光栅裸眼3D技术具有不眩晕, 亮度高, 更立体的优点, 柱镜光栅裸眼3D技术解决了裸眼3D显示带来的眩晕感觉, 看电影打游戏时拥有IMX 3D影院的效果. 柱镜光栅拥有更高的显示量度, 较光屏障式的裸眼3D技术亮度提升50%, 并且带来更好的立体效果.
ivvi K5为了解决裸眼3D显示有效视角低的问题, 一方面使用柱镜光栅技术, 另一方面使用上了最新的EYE-TRACKING眼球追踪传感器, 让ivvi K5的屏幕有效视觉提升到了70度, 相对于屏障式的裸眼3D技术的5度有效视觉有了质的提升, 使用ivvi K5观看3D视频或者游戏无需正对屏幕也能有良好的3D效果.
▲ivvi K5
ivvi K5支持裸眼3D, 对于手机的性能有一定的要求, 特别是GPU, ivvi K5加入了独立的SPD1510显卡, 可以为ivvi K5带来更好的3D性能. 目前大部分的手机的GPU都是集成在手机CPU上, 对于手机的一些日常使用都可以很好满足, 但ivvi K5支持裸眼3D显示, 对于3D游戏以及视频需要GPU的运算量会增加, 增加独立的GPU能减轻CPU的负担, 另外也能为裸眼3D的运算提供充足的性能.
3D图片分享
▲Mo图片分享平台
作为一台支持裸眼3D的手机ivvi K5上也提供了3D图片的分享平台, 而用户的3D图片来源主要是通过手机的3D图片拍摄和2D图片转3D图片这两种途径, 图片分享平台可以用ivvi K5的用户提供一个3D图片的交流的平台.
▲2D图片转3D图片
▲3D图片
在ivvi K5里面的Mo图应用提供了2D图片更换3D图片的功能, 打开应用, 选择2D图片, 之后软件会上传图片, 之后进行3D处理, 处理完成后就会返回一个3D图片到手机里面, 通过ivvi K5的屏幕就可以显示出裸眼3D效果.
▲3D图片拍摄
▲3D图片拍摄
▲3D图片
ivvi K5支持3D图片拍摄, 直接使用手机自带的拍照功能就可以实现3D拍摄, 3D拍摄需要进行两次拍摄进行合成, 第一次拍摄物体后之后向右平移1cm在拍底二张图片, 手机就会自动合成裸眼3D图片, 这样的拍摄方法简单, 无需使用任何的辅助配件, 但只能拍摄静态物体.
▲3D拍摄辅助工具
ivvi K5还提供有3D拍摄配件, 只要一次拍摄就可以合成3D图片, 无需2次拍摄可以对动态物体进行拍摄, 这样的拍摄配件简化了3D图片拍摄的步骤.
裸眼3D视频资源
▲3D视频资源
▲3D电影
ivvi和华数合作推出了3D视频平台, 在这个平台上拥有大量的裸眼3D视频资源, 解决了3D视频的资源问题, 在3D视频应用里面包含有各种的3D电影, 包含多个频道, 针对不同的用户提供不同的3D内容, 而且3D视频现在是免费提供.
▲EYE-TRACKING眼球追踪传感器提示
EYE-TRACKING眼球追踪传感器会在观看裸眼3D视频或者图片时发挥作用, EYE-TRACKING眼球追踪传感器让ivvi K5的屏幕有效视觉提升到了70度, 在看3D视频或者图片时会自动跟踪眼球, 当你视线离开屏幕, 传感器检测不到眼球的时候就会在屏幕左上角出现眼睛的符号, 提示你要调整观看的角度.
3D游戏
▲3D游戏
▲3D游戏
▲3D游戏
有了3D图片和3D视频资源, ivvi K5还拥有3D游戏资源, 用户可以直接在手机的应用商店下载裸眼3D游戏, 但游戏资源现在还不算十分丰富, 以后应用商店也将会大量更新裸眼3D游戏资源. 裸眼3D游戏体验已经相当不错, 而且游戏里面还可以调节裸眼3D的程度, 根据用户不同的视觉需要进行调节.
3D模型
▲3D模型
▲3D模型
ivvi K5还有提供3D模型展示的应用, 应用里面已经有大量的3D模型, 3D模型是通过3D建模形成, 目前ivvi K5手机上并不具备3D建模的功能, 这个3D模型的应用更多的在于展示的功能.