據中國新聞網12月19日消息, 此份報告由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會 (GPC) , CNG中新遊戲研究 (伽馬數據) , 國際數據公司 (IDC) 聯合發布. 報告總結了中國遊戲產業整體狀況, 對細分市場和產業鏈等情況進行了詳細解讀, 並深入分析典型遊戲企業情況.
與去年相比, 中國遊戲用戶數量增幅並不明顯. 報告顯示, 中國遊戲用戶規模達到5.83億人, 同比增長3.1%. 綜合2014年至2017年的用戶數據來看, 中國的遊戲用戶規模增長速度已經處於較低的狀態, 遊戲用戶數量已經趨於飽和.
另外, 報告還給出了中國遊戲企業狀況的相關數據. 報告顯示, 截至2017年年末, 中國上市遊戲企業數量達185家, 其中A股上市遊戲企業151家, 佔81.6%; 港股上市遊戲企業26家, 佔14.1%; 美股上市遊戲企業8家, 佔4.3%.
在中國遊戲市場收入的細分領域, 移動遊戲仍然是中國遊戲市場收入的最重要構成, 而且有愈演愈烈的趨勢. 報告顯示, 今年的中國遊戲市場中, 移動遊戲市場實際銷售收入1161.2億元, 份額繼續增加, 佔57.0%; 客戶端遊戲市場實際銷售收入648.6億元, 份額減少, 佔31.9%; 網頁遊戲市場實際銷售收入156.0億元, 份額大幅減少, 佔7.6%; 家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入13.7億元, 份額有所增加, 佔0.7%.
從今年出版的遊戲情況來看, 國產遊戲仍為中國遊戲產品中的最重要部分. 報告顯示, 國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約9800款, 其中國產遊戲約9310款, 進口遊戲約490款. 在約9310款國產遊戲中, 客戶端遊戲約佔1.5%, 網頁遊戲約佔2.3%, 移動遊戲約佔96.0%, 家庭遊戲機遊戲約佔0.2%. 由於移動遊戲在近幾年的出色表現, 今年其仍然為中國遊戲企業的必爭之地.
今年移動遊戲在收入方面成績較為搶眼. 報告顯示, 中國移動遊戲市場實際銷售收入達到1161.2億元, 同比增長41.7%, 依舊保持著較高的收入增長. 但是在中國移動遊戲用戶數量在增長方面, 已經出較為疲軟的態勢. 報告顯示, 中國移動遊戲用戶規模達到5.54億人, 同比增長4.9%.
除了移動遊戲的收入喜人外, 今年客戶端遊戲的收入情況也出現了一定的回暖跡象. 報告顯示, 中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達到648.6億元, 同比增長11.4%.
與移動遊戲和客戶端遊戲的情況相比, 網頁遊戲呈現連續下降狀態. 報告顯示, 今年中國網頁遊戲市場實際銷售收入達到156.0億元, 同比下降16.6%. 受用戶需求改變, 新產品減少等因素影響, 網頁遊戲市場進一步萎縮, 市場實際銷售收入明顯降低, 用戶數量減少.
另外, 報告還對通過對電子競技市場, 遊戲產業融合發展, 海外市場, 棋牌遊戲, 二次元遊戲等方面對遊戲產業鏈進行解讀.
在電子競技市場方面, 今年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元, 同比增長44.8%. 從電子競技平台構成觀察, 基於客戶端遊戲的電子競技保持了穩定的增長. 同時, 受《王者榮耀》等知名電子競技產品的拉動, 移動電子競技遊戲市場實際銷售收入大幅度增長, 已經成為電子競技市場的重要組成部分.
海外市場方面, 報告顯示, 今年中國自主研髮網絡遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元, 同比增長14.5%.