据中国新闻网12月19日消息, 此份报告由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 (GPC) , CNG中新游戏研究 (伽马数据) , 国际数据公司 (IDC) 联合发布. 报告总结了中国游戏产业整体状况, 对细分市场和产业链等情况进行了详细解读, 并深入分析典型游戏企业情况.
与去年相比, 中国游戏用户数量增幅并不明显. 报告显示, 中国游戏用户规模达到5.83亿人, 同比增长3.1%. 综合2014年至2017年的用户数据来看, 中国的游戏用户规模增长速度已经处于较低的状态, 游戏用户数量已经趋于饱和.
另外, 报告还给出了中国游戏企业状况的相关数据. 报告显示, 截至2017年年末, 中国上市游戏企业数量达185家, 其中A股上市游戏企业151家, 占81.6%; 港股上市游戏企业26家, 占14.1%; 美股上市游戏企业8家, 占4.3%.
在中国游戏市场收入的细分领域, 移动游戏仍然是中国游戏市场收入的最重要构成, 而且有愈演愈烈的趋势. 报告显示, 今年的中国游戏市场中, 移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元, 份额继续增加, 占57.0%; 客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元, 份额减少, 占31.9%; 网页游戏市场实际销售收入156.0亿元, 份额大幅减少, 占7.6%; 家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元, 份额有所增加, 占0.7%.
从今年出版的游戏情况来看, 国产游戏仍为中国游戏产品中的最重要部分. 报告显示, 国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款, 其中国产游戏约9310款, 进口游戏约490款. 在约9310款国产游戏中, 客户端游戏约占1.5%, 网页游戏约占2.3%, 移动游戏约占96.0%, 家庭游戏机游戏约占0.2%. 由于移动游戏在近几年的出色表现, 今年其仍然为中国游戏企业的必争之地.
今年移动游戏在收入方面成绩较为抢眼. 报告显示, 中国移动游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元, 同比增长41.7%, 依旧保持着较高的收入增长. 但是在中国移动游戏用户数量在增长方面, 已经出较为疲软的态势. 报告显示, 中国移动游戏用户规模达到5.54亿人, 同比增长4.9%.
除了移动游戏的收入喜人外, 今年客户端游戏的收入情况也出现了一定的回暖迹象. 报告显示, 中国客户端游戏市场实际销售收入达到648.6亿元, 同比增长11.4%.
与移动游戏和客户端游戏的情况相比, 网页游戏呈现连续下降状态. 报告显示, 今年中国网页游戏市场实际销售收入达到156.0亿元, 同比下降16.6%. 受用户需求改变, 新产品减少等因素影响, 网页游戏市场进一步萎缩, 市场实际销售收入明显降低, 用户数量减少.
另外, 报告还对通过对电子竞技市场, 游戏产业融合发展, 海外市场, 棋牌游戏, 二次元游戏等方面对游戏产业链进行解读.
在电子竞技市场方面, 今年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元, 同比增长44.8%. 从电子竞技平台构成观察, 基于客户端游戏的电子竞技保持了稳定的增长. 同时, 受《王者荣耀》等知名电子竞技产品的拉动, 移动电子竞技游戏市场实际销售收入大幅度增长, 已经成为电子竞技市场的重要组成部分.
海外市场方面, 报告显示, 今年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元, 同比增长14.5%.