因為 | '吃雞' | 遊戲, Steam 成了中國玩家的平台

全球最大的 PC 遊戲平台 Steam 現在已經被中國人佔據.
12 月 9 日, Valve 公司發布了 Steam 平台 11 月硬體和軟體調查報告. 數據顯示, Steam 平台上 64.35% 的玩家使用簡體中文作業系統.
僅僅 5 個月前, 中文玩家還只有 16.95%, 不到英語玩家的一半.
根據 Steamspy 網站統計, 目前中國區 Steam 用戶數量已經達到了 3500 萬人次, 而一年前, 這個數字還只有 1000 多萬人.
《絕地求生 大逃殺》, 《Dota2》等熱門遊戲的火爆和 Steam 對國區的支援是中國玩家數量上漲的關鍵.
在 Steamspy 的統計中, 中國 Steam 玩家最熱衷玩的遊戲就是《絕地求生 大逃殺》. 最近兩個星期內, 《絕地求生》的平均遊戲時間是 35 個小時, 這與排名第二《Dota2》的 18 小時相比幾乎超出了一倍.
'大吉大利, 今晚吃雞' 是《絕地求生》遊戲獲勝後出現的提示. '吃雞' 逐漸成為了中國玩家對於《絕地求生》的昵稱.
2017 年 3月, 韓國遊戲開發商藍洞旗下的 PUBG 公司在 Steam 平台上發行了《絕地求生》體驗版, 射擊競賽加荒島求生的特殊遊戲方式極大地提升了遊戲性和觀賞性.
在遊戲推出後的第一周就成為了國外直播平台 Twitch 上最受到矚目的遊戲, 遊戲直播時總計有超過 15 萬名觀眾收看.
中國玩家也通過主播推薦等方式開始接觸到這款遊戲. 2017 年 9 月《絕地求生》日活躍用戶達 135 萬 , 累計售出 1000 萬份, 成為 Steam 平台最熱門遊戲. 這其中, 中國區的銷售佔比為第一, 達到 26.8%, 僅用於購買遊戲便花費 6.7 億元.
另一方面, Steam 平台對於中國區的支援也是大量新玩家湧入的原因.
2013 年《Dota2》國服開放測試, 賬號必須綁定 Steam 賬號, 這成為了 Steam 用戶數在國內的第一個增長點. 之後的 2015 年 11 月, Steam 中國區開啟了人民幣結算, 並且中國區遊戲價格不足美區的價格的一半, 只是必須使用銀行卡支付.
去年 Steam 平台支援支付寶和微信等支付方式, 並且它不是在打折就是在準備打折的路上. 整個 2016 年 Steam 在東亞地區營收增長了 500%.
雖然中國玩家在 Steam 上購買遊戲的花費比以前增加不少, 但玩家的遊戲數量並沒有明顯增長.
根據 Steamspy 的統計, 中國遊戲玩家平均每人擁有的遊戲數量僅為 4.86 個, 美國則為 18.09 個. 最高的是英國, 平均每人擁有 21.62 個.
在美區, 僅有 13.8% 的玩家購買了《絕地求生》, 這款遊戲也不太受到英國玩家的喜愛, 購買的玩家人數佔比為 12.2%.
以那兩個遊戲的普及程度, 大部分中國用戶的遊戲庫裡可能只有《Dota2》和《絕地求生》.
2015 年, 遊戲主機市場開放長達 15 年的禁售令. 但 2 年過去了, 家用主機銷售情況依然慘淡, PC 遊戲依然是中國玩家的第一選擇.
上周, 中國文化娛樂行業協會發布了《2017年中國遊戲行業發展報告》, 家用 遊戲機 和遊戲的銷售收入約為 38.8 億元, 僅占整個遊戲市場 2200 億營收中的 1.76%.
PC 客戶端遊戲的營收則停止了去年的下跌, 達到 696.6 億 , 同比上升了 18.2%.
即使已經在中國市場開賣了兩年的遊戲機, 但由於 Xbox One 和 PS4 等主機鎖區或者鎖服等限制, 以及中文遊戲較少, 售價也和海外保持一致, 一個遊戲 300 - 400 元. 家用主機在中國市場並沒有迎來爆髮式的增長.
Steam 成為了中國人的遊戲平台, 用電腦玩遊戲的習慣還將繼續很長一段時間.
2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports