中國遊戲行業今年營收近2200億元 | 佔全球份額28%

據央視新聞客戶端12月9日消息, 中國文化娛樂行業協會日前發布《2017年中國遊戲行業發展報告》. 報告顯示: 今年國內遊戲市場規模平穩提升, 但增幅有所回落, 不同類型遊戲市場出現冷熱不均的現象.

遊戲行業今年整體營收近2200億元

中國遊戲行業今年營收近2200億元 佔全球份額28%

今年中國遊戲行業整體營業收入近2200億元, 同比增長超過23%. 其中, 網路遊戲遠超遊戲機, VR遊戲, 成為市場的最大贏家, 全年營業收入超過2000億元.

而在移動互聯時代, 用戶的遊戲習慣也導致網路遊戲市場出現了較大分化. 其中, 移動遊戲以全年約1100多億元的營業收入, 佔據了網路遊戲市場的半壁江山, 而與此同時, 由於網頁遊戲的品質無法滿足玩家的需求, 網頁遊戲用戶數量不斷減少, 市場規模同比下降14.7%.

業內人士李明: 今年全球遊戲市場收入將達到人民幣7661億元, 同比增長10.7%, 其中移動遊戲市場的增長勢頭最快, 中國市場規模佔全球份額的28%, 接近去年全球電影票房.

自主研發遊戲搶佔海外市場

隨著我國自主研發的網路遊戲品質不斷提高, 中國遊戲的出海熱情也不斷高漲. 報告顯示: 今年中國自研網路遊戲的海外營業收入已經超過76億美元, 中國網路遊戲公司紛紛搶佔東南亞和歐美市場. 許多自主研發遊戲都有意識地把中國元素納入遊戲內容.

業內人士蒲林江: 通過遊戲內的副本, 道具, 聲音, 美術這樣一些呈現, 比如說蘇繡轉化成一套專門的服裝, 我們就可能把它做成遊戲裡可以看到, 線下可以去觀賞, 包括道具, 像這種古琴, 包括天文曆法, 跟傳統的民間文化相關聯的這種, 可能你真的在遊戲內容上能看到24節氣的一些變化.

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