Vega使命未達 AMD GPU市佔率不增反減

超微年初推出Vega試圖搶攻高端繪圖卡市場, 一般認為是衝著NVIDIA而來, 超微希望藉由Vega收複多年前失去的版圖. 不過, 雖然RX Vega 64和RX Vega 56在性能上與NVIDIA並駕齊驅, 但卻消耗更多的電力, 從當前的市況來看, 超微依舊僅能在後追趕NVIDIA, Vega的救援任務堪稱功敗垂成. 根據Jon Peddie Research的統計, 超微第3季在獨立繪圖處理器(GPU)市場的市佔率27.2%, 比起第2季的30.3%和2016年同期的29.8%遜色. 不過, 由於繪圖卡市場年比增加超過20%, 所以超微市佔率雖然滑落, GPU銷售卻是成長的情形. 整體而言, 超微在GPU的進展仍遠不及NVIDIA. 回顧2014年時, 超微佔有約40%獨立GPU市場, NVIDIA則掌控其餘的60%, 當時超微市場第二大供應廠的地位相當穩固. 然而, 事態在2014年下半開始轉變, NVIDIA推出GeForce 900系列產品後勢如破竹, 當年9月發布GTX 970和GTX 980, 緊接著2015年1月推出GTX 960, 其餘系列產品在一年內相繼上市. NVIDIA這些產品帶來顛覆性的轉變, 超微不僅產品價格被大幅壓縮, 市佔率也節節敗退, 在2014年第2季至2015年第2季的1年之間腰斬, 最低滑落至20%. 2016年中, 超微推出Polaris GPU奪回部分江山, Polaris鎖定200美元以下的市場, 但在高端市場依舊沒進展, 雖然在Polaris的衝鋒陷陣下, 超微的市佔率回到30%, 但之後一直裹足不前, 原因可能是在比較有利可圖的高端市場, 超微並無足以擊敗對手的產品. 於是超微推出Vega試圖收複江山, 8月推出時主要鎖定NVIDIA的GTX 1070和GTX 1080而來, 但Vega性能雖強耗電量卻相對大, 從第3季的市佔率來看, Vega並未能達成使命. 展望2018年和更久的未來, 超微GPU事業將會面臨更艱困的環境. NVIDIA即將推出採用新世代Volta架構的繪圖卡, 目前Volta GPU已經應用於資料中心, 尚未跨入遊戲市場, 可預見當Volta在此市場推出時, 超微的Vega恐會更落後. 除了NVIDIA之外, 超微另一個更長期的問題是英特爾(Intel). 英特爾11月宣布開發自己的獨立繪圖解決方案, 並且成立新的核心和視覺運算集團, 負責人Raja Koduri是英特爾從超微挖角而來, Koduri在超微領軍Radeon Technologies Group, 也就是開發Vega的單位. 英特爾的獨立繪圖卡產品可能短時間內不會問世, 但很可能讓整個產業重新洗牌, 這可能是超微不願見到的結果. 超微第3季業績受到加密貨幣挖礦需求的帶動而繳出好成績, 但繪圖晶片事業停滯不前, Vega也未如超微所願地提升市佔率, 隨著NVIDIA的Volta投入市場, 英特爾也即將揮軍進駐, 超微收複GPU市場江山的願望實現恐遙遙無期.

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