Vega使命未达 AMD GPU市占率不增反减

超微年初推出Vega试图抢攻高端绘图卡市场, 一般认为是冲着NVIDIA而来, 超微希望借由Vega收复多年前失去的版图. 不过, 虽然RX Vega 64和RX Vega 56在性能上与NVIDIA并驾齐驱, 但却消耗更多的电力, 从当前的市况来看, 超微依旧仅能在后追赶NVIDIA, Vega的救援任务堪称功败垂成. 根据Jon Peddie Research的统计, 超微第3季在独立绘图处理器(GPU)市场的市占率27.2%, 比起第2季的30.3%和2016年同期的29.8%逊色. 不过, 由于绘图卡市场年比增加超过20%, 所以超微市占率虽然滑落, GPU销售却是成长的情形. 整体而言, 超微在GPU的进展仍远不及NVIDIA. 回顾2014年时, 超微占有约40%独立GPU市场, NVIDIA则掌控其余的60%, 当时超微市场第二大供应厂的地位相当稳固. 然而, 事态在2014年下半开始转变, NVIDIA推出GeForce 900系列产品后势如破竹, 当年9月发布GTX 970和GTX 980, 紧接着2015年1月推出GTX 960, 其余系列产品在一年内相继上市. NVIDIA这些产品带来颠覆性的转变, 超微不仅产品价格被大幅压缩, 市占率也节节败退, 在2014年第2季至2015年第2季的1年之间腰斩, 最低滑落至20%. 2016年中, 超微推出Polaris GPU夺回部分江山, Polaris锁定200美元以下的市场, 但在高端市场依旧没进展, 虽然在Polaris的冲锋陷阵下, 超微的市占率回到30%, 但之后一直裹足不前, 原因可能是在比较有利可图的高端市场, 超微并无足以击败对手的产品. 于是超微推出Vega试图收复江山, 8月推出时主要锁定NVIDIA的GTX 1070和GTX 1080而来, 但Vega性能虽强耗电量却相对大, 从第3季的市占率来看, Vega并未能达成使命. 展望2018年和更久的未来, 超微GPU事业将会面临更艰困的环境. NVIDIA即将推出采用新世代Volta架构的绘图卡, 目前Volta GPU已经应用于资料中心, 尚未跨入游戏市场, 可预见当Volta在此市场推出时, 超微的Vega恐会更落后. 除了NVIDIA之外, 超微另一个更长期的问题是英特尔(Intel). 英特尔11月宣布开发自己的独立绘图解决方案, 并且成立新的核心和视觉运算集团, 负责人Raja Koduri是英特尔从超微挖角而来, Koduri在超微领军Radeon Technologies Group, 也就是开发Vega的单位. 英特尔的独立绘图卡产品可能短时间内不会问世, 但很可能让整个产业重新洗牌, 这可能是超微不愿见到的结果. 超微第3季业绩受到加密货币挖矿需求的带动而缴出好成绩, 但绘图芯片事业停滞不前, Vega也未如超微所愿地提升市占率, 随着NVIDIA的Volta投入市场, 英特尔也即将挥军进驻, 超微收复GPU市场江山的愿望实现恐遥遥无期.

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