在PC遊戲的推動下, 顯卡製造商們在過去幾個月嘗到了不少甜頭. Jon Pebbdie Research針對AIB廠商們的研究指出: 過去十年, 行業三季度平均增長率在14.4%的左右; 但是2017年3季度卻達到了29.1%. 當前已有48家AIB合作夥伴 (包括OEM和消費級市場) , 雖然Nvidia和AMD仍是GPU市場兩大供應商, 但前者的形勢更優.
今年2季度的時候, 數字貨幣 '挖礦' 產業曾助推了當季的GPU銷量; 到了3季度的時候, 其影響力已經削弱了不少, 因為PC遊戲迎來強勁的增長.
隨著電子競技日漸受到人們的歡迎, 越來越多的消費者們開始對打造一套有目的性的遊戲PC提起了興趣. 無論是OEM, 還是定製PC廠商, 都在更多的推出搭載獨顯 (而不是新款集顯) 的機型.
在獨顯市場, Nvidia的優勢依然明顯. 該 '綠標大廠' 獨佔了三季度份額的72.8%, 而 '紅標競爭對手' AMD則從2季度的30.3%, 滑落到了3季度的27.2%.
總而言之, 如果遊戲熱潮能夠持續, 那麼獨顯廠商們也將陸續迎來漂亮的營收報表. 雖然虛擬現實和增強現實的概念一直在被熱潮, 但其採用率相對有限.