我作為一名數位編輯自然不會錯過索尼在IFA展會前夕的發布會, 這次發布會索尼推出了Xperia XZ1, Xperia XZ1 Compact和Xperia XA1 Plus共三款手機, 其中的主力機型索尼Xperia XZ1會登陸大陸市場, 成為索尼移動今年下半年力推的明星產品. 我有幸能夠提前拿到這款手機的國行版工程機, 並且已經上手用過了2, 3天, 有購機意向的朋友不妨先看看我的建議.
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工業設計再次精進
對於不了解索尼手機的人來說, 可能又要說XZ1在外觀上和之前一樣沒有變化. 其實索尼在工業設計方面一向推崇先確定一種設計思路之後, 再通過接連的產品迭代來充分完善該設計體系. 從這一角度來看索尼Xperia Z5是全平衡設計的最終展現, 而索尼Xperia XZ1則僅是合一設計的第二代產品, 精雕細琢才是它的任務, 而不是設計上的顛覆.
1, 全金屬一體式機身
索尼Xperia XZ的機身結構分為三部分, 整個中框為塑料材質, 後蓋分為兩段, 上半段為金屬材質, 下半段為塑料材質. 這樣的設計最大弊端在犧牲了後蓋的一體性, 畢竟金屬和塑料由於材質不同, 其著色難度不一, 最終呈現的光澤度也有所不同. 即使噴塗普通相同的顏色, 最後也會產生一定的色差, 影響觀感.
索尼Xperia XZ1則是採用了全金屬一體式機身, 經過CNC一體切割成型, 中框與後蓋渾為一體, 單從背面來看僅在頂部留有一條為了NFC模組而留下的天線帶. 因此相比索尼Xperia XZ來說, XZ1機身背部的顏值有著明顯提升.
當然, 採用全金屬一體式機身也產生了一個的 '副作用' . 為了訊號的良好溢出, 又不影響機身背部的顏值, 索尼Xperia XZ1不得不在中框處設置半環形訊號帶, 整個中框上共有三處, 一定程度上影響了觀感.
2, 兩點細節改動值得注意
另外, 在索尼Xperia XZ1身上還有兩個細節改動. 一是機身頂部和底部不再是一個平面, 而是稍有一些弧度. 這樣的設計減輕了小拇指的壓力, 拿久了也不會覺得硌手, 但是也讓索尼Xperia XZ1不再可以立在桌子上了. 另外一個改動是底部的Type-C介面不再上下居中了, 而是稍微偏下一些. 對於一項追求對稱美學的索尼, 這點我確實有些沒有看懂.
索尼Xperia XZ1的相比XZs來說更輕薄了一些, 中框部分的弧度更加挺拔飽滿, 貼合手掌. 雖然這些細節不太值得一提, 但這些細微末節的提升拼湊起來, 會令人覺得索尼Xperia XZ1用起來更加舒服. 外觀方面整體來說, 工藝進步, 手感提升, 顏值基本和上代持平.
3D大師, 讓你換個維度去創作
談到這個3D大師, 我不得不佩服索尼手機產品經理的想象力. 拋開工業設計不談, 一般手機廠商主要考慮的都是如何提升用戶體驗, 而索尼則是更傾向於發掘用戶的創造力. 索尼Xperia XZs的凝時慢攝便是如此, 這次的3D大師功能更是如此.
1, 初期學習成本較高
當我剛一拿到索尼Xperia XZ1的真機之後, 最先想到的就是試試它的3D大師. 它給我的第一印象就是, 真的不像宣傳視頻裡播的那麼簡單! 3D大師共支援四種拍攝模式, 分別是臉部掃描, 頭部掃描, 食物掃描和自由掃描. 其拍攝難度逐級上升, 初次使用時需要先通過前一個階段的教程才能解鎖後面的拍攝模式.
要想通過3D大師拍出一個完美的3D映像並容易. 它的局限性在於需要一個比較明亮的拍攝環境, 另外就是在拍攝過程中要嚴格按照提示步驟, 緩慢平穩的移動相機並且要在移動過程中始終把握好距離. 否則最後得到的3D映像很容易出現車禍現場的感覺.
整個掃描的過程共分為四個步驟勾勒輪廓, 掃描, 等待, 雕刻. 第一步先按提示將所拍事物與屏幕顯示的輪廓對齊, 接著要按照提示的移動方向進行掃描, 隨著拍攝者的不斷移動, 屏幕中會出現越來越多的定位點, 數量越多, 最終成像的效果越逼真, 這是拍攝過程中最重要的一步. 然後等待幾秒, 系統就會根據前面的掃描生成一個綠色模型, 模型中會有一些尚未被雕琢完成的位置, 相機反覆在該位置移動打磨平滑後才能完成拍攝.
2, 真正的樂趣在於分享
那麼當我們費勁心思得到滿意的3D映像之後, 又能做哪些事兒呢? 索尼一共為我們準備了五種用途.
(1) 以檔案形式共用. 用戶可以將所拍攝的3D映像以ZIP壓縮包的形式保存下來, 它可以用於某些支援捏臉的遊戲當中, 例如2K/FIFA和GTA等等. 這樣你在遊戲中所建立的人物會變得更逼真.
(2) 設置成動態壁紙. 當用戶把3D映像設置成鎖屏壁紙時, 鎖屏界面中的3D映像會跟著陀螺儀小幅度轉動; 當用戶把3D映像設置成案頭壁紙後, 當用戶左右切換主界面時, 3D映像會360度旋轉, 非常有意思.
(3) 製作表情包. 3D大師中內置的表情包製作工具共有四個選項可以自由選擇, 其中包括服飾, 姿勢, 背景和表情. 用戶可以根據自己的喜好隨意更改, 最終會生成一個GIF動圖, 可以方便的分享到微博微信等社交軟體當中.
(4) AR拍攝. 用過索尼手機的朋友都知道, 索尼手機的相機應用程序當中支援AR效果, 如今在AR效果選項中又多了一個微縮景觀模式. 用戶可以將自己拍攝的3D頭像加入相機的畫面當中, 同時還可以更改它們的裝扮和動作, 以及調整它們的大小和位置, 最多支援添加5個. 這項功能非常有意思, 可以讓朋友幫你拍一段自己和 '自己' 互動的視頻.
(5) 3D列印. 對於一些高端玩家來說, 還可以將你製作的3D映像通過3D列印打造成實物. 不過3D列印在國內並不普及, 所以能夠嘗試的機會比較少.
在摸索一段時間之後, 我便逐漸掌握了拍攝3D映像的技巧, 拍出理想的3D映像也不一件難事兒了. 緊接著整個人就開始沉浸在3D映像的拍攝中, 確實還好玩了! 當然, 這需要被拍的人願意配合你才行.
總結:
經過我近兩天的試用, 拋開其主打的3D大師功能不談, 它依舊是一款出色的旗艦手機. 1080P HDR顯示屏, 前置立體聲揚聲器, 驍龍835處理器, Motion Eye影像系統, IP68防塵防水, 最新的Android 8.0等特性, 都可以成為你選擇它的理由. 不過今年下半年國產手機廠商已經全面擁抱全面屏, 而索尼在這方面依舊比較保守. 或許這會成為索尼Xperia XZ1相比競品最大的劣勢.
備註: 由於我目前拿到的還是索尼Xperia XZ1的工程機, 因此在系統優化和功能方面還存在一定問題. 後續在我拿到量產版機器時會第一時間跟大家全方位的分享索尼Xperia XZ1這款手機到底怎麼樣.