索尼XZ1试用体验:3D大师无限发散你的想象力

我作为一名数码编辑自然不会错过索尼在IFA展会前夕的发布会, 这次发布会索尼推出了Xperia XZ1, Xperia XZ1 Compact和Xperia XA1 Plus共三款手机, 其中的主力机型索尼Xperia XZ1会登陆大陆市场, 成为索尼移动今年下半年力推的明星产品. 我有幸能够提前拿到这款手机的国行版工程机, 并且已经上手用过了2, 3天, 有购机意向的朋友不妨先看看我的建议.

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工业设计再次精进

对于不了解索尼手机的人来说, 可能又要说XZ1在外观上和之前一样没有变化. 其实索尼在工业设计方面一向推崇先确定一种设计思路之后, 再通过接连的产品迭代来充分完善该设计体系. 从这一角度来看索尼Xperia Z5是全平衡设计的最终展现, 而索尼Xperia XZ1则仅是合一设计的第二代产品, 精雕细琢才是它的任务, 而不是设计上的颠覆.

1, 全金属一体式机身

索尼Xperia XZ的机身结构分为三部分, 整个中框为塑料材质, 后盖分为两段, 上半段为金属材质, 下半段为塑料材质. 这样的设计最大弊端在牺牲了后盖的一体性, 毕竟金属和塑料由于材质不同, 其着色难度不一, 最终呈现的光泽度也有所不同. 即使喷涂普通相同的颜色, 最后也会产生一定的色差, 影响观感.

索尼Xperia XZ1则是采用了全金属一体式机身, 经过CNC一体切割成型, 中框与后盖浑为一体, 单从背面来看仅在顶部留有一条为了NFC模块而留下的天线带. 因此相比索尼Xperia XZ来说, XZ1机身背部的颜值有着明显提升.

当然, 采用全金属一体式机身也产生了一个的 '副作用' . 为了信号的良好溢出, 又不影响机身背部的颜值, 索尼Xperia XZ1不得不在中框处设置半环形信号带, 整个中框上共有三处, 一定程度上影响了观感.

2, 两点细节改动值得注意

另外, 在索尼Xperia XZ1身上还有两个细节改动. 一是机身顶部和底部不再是一个平面, 而是稍有一些弧度. 这样的设计减轻了小拇指的压力, 拿久了也不会觉得硌手, 但是也让索尼Xperia XZ1不再可以立在桌子上了. 另外一个改动是底部的Type-C接口不再上下居中了, 而是稍微偏下一些. 对于一项追求对称美学的索尼, 这点我确实有些没有看懂.

索尼Xperia XZ1的相比XZs来说更轻薄了一些, 中框部分的弧度更加挺拔饱满, 贴合手掌. 虽然这些细节不太值得一提, 但这些细微末节的提升拼凑起来, 会令人觉得索尼Xperia XZ1用起来更加舒服. 外观方面整体来说, 工艺进步, 手感提升, 颜值基本和上代持平.

3D大师, 让你换个维度去创作

谈到这个3D大师, 我不得不佩服索尼手机产品经理的想象力. 抛开工业设计不谈, 一般手机厂商主要考虑的都是如何提升用户体验, 而索尼则是更倾向于发掘用户的创造力. 索尼Xperia XZs的凝时慢摄便是如此, 这次的3D大师功能更是如此.

1, 初期学习成本较高

当我刚一拿到索尼Xperia XZ1的真机之后, 最先想到的就是试试它的3D大师. 它给我的第一印象就是, 真的不像宣传视频里播的那么简单! 3D大师共支持四种拍摄模式, 分别是脸部扫描, 头部扫描, 食物扫描和自由扫描. 其拍摄难度逐级上升, 初次使用时需要先通过前一个阶段的教程才能解锁后面的拍摄模式.

要想通过3D大师拍出一个完美的3D图像并容易. 它的局限性在于需要一个比较明亮的拍摄环境, 另外就是在拍摄过程中要严格按照提示步骤, 缓慢平稳的移动相机并且要在移动过程中始终把握好距离. 否则最后得到的3D图像很容易出现车祸现场的感觉.

整个扫描的过程共分为四个步骤勾勒轮廓, 扫描, 等待, 雕刻. 第一步先按提示将所拍事物与屏幕显示的轮廓对齐, 接着要按照提示的移动方向进行扫描, 随着拍摄者的不断移动, 屏幕中会出现越来越多的定位点, 数量越多, 最终成像的效果越逼真, 这是拍摄过程中最重要的一步. 然后等待几秒, 系统就会根据前面的扫描生成一个绿色模型, 模型中会有一些尚未被雕琢完成的位置, 相机反复在该位置移动打磨平滑后才能完成拍摄.

2, 真正的乐趣在于分享

那么当我们费劲心思得到满意的3D图像之后, 又能做哪些事儿呢? 索尼一共为我们准备了五种用途.

(1) 以文件形式共享. 用户可以将所拍摄的3D图像以ZIP压缩包的形式保存下来, 它可以用于某些支持捏脸的游戏当中, 例如2K/FIFA和GTA等等. 这样你在游戏中所建立的人物会变得更逼真.

(2) 设置成动态壁纸. 当用户把3D图像设置成锁屏壁纸时, 锁屏界面中的3D图像会跟着陀螺仪小幅度转动; 当用户把3D图像设置成桌面壁纸后, 当用户左右切换主界面时, 3D图像会360度旋转, 非常有意思.

(3) 制作表情包. 3D大师中内置的表情包制作工具共有四个选项可以自由选择, 其中包括服饰, 姿势, 背景和表情. 用户可以根据自己的喜好随意更改, 最终会生成一个GIF动图, 可以方便的分享到微博微信等社交软件当中.

(4) AR拍摄. 用过索尼手机的朋友都知道, 索尼手机的相机应用程序当中支持AR效果, 如今在AR效果选项中又多了一个微缩景观模式. 用户可以将自己拍摄的3D头像加入相机的画面当中, 同时还可以更改它们的装扮和动作, 以及调整它们的大小和位置, 最多支持添加5个. 这项功能非常有意思, 可以让朋友帮你拍一段自己和 '自己' 互动的视频.

(5) 3D打印. 对于一些高端玩家来说, 还可以将你制作的3D图像通过3D打印打造成实物. 不过3D打印在国内并不普及, 所以能够尝试的机会比较少.

在摸索一段时间之后, 我便逐渐掌握了拍摄3D图像的技巧, 拍出理想的3D图像也不一件难事儿了. 紧接着整个人就开始沉浸在3D图像的拍摄中, 确实还好玩了! 当然, 这需要被拍的人愿意配合你才行.

总结:

经过我近两天的试用, 抛开其主打的3D大师功能不谈, 它依旧是一款出色的旗舰手机. 1080P HDR显示屏, 前置立体声扬声器, 骁龙835处理器, Motion Eye影像系统, IP68防尘防水, 最新的Android 8.0等特性, 都可以成为你选择它的理由. 不过今年下半年国产手机厂商已经全面拥抱全面屏, 而索尼在这方面依旧比较保守. 或许这会成为索尼Xperia XZ1相比竞品最大的劣势.

备注: 由于我目前拿到的还是索尼Xperia XZ1的工程机, 因此在系统优化和功能方面还存在一定问题. 后续在我拿到量产版机器时会第一时间跟大家全方位的分享索尼Xperia XZ1这款手机到底怎么样.

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