AR應用漸趨普及 | 若要真正起飛需要AR眼鏡

在過去2個多月裡, 蘋果, Google都推出移動擴增實境(AR)開發套件, 想讓開發者更容易在應用程式(App)中導入AR功能. 蘋果執行長Tim Cook接受英國太陽報(The Sun)訪問時表示, AR的潛力就像2008年App Store剛推出時一樣, 最初推出的幾款App人們不是很感興趣; 過一段時間後, 人們會說生活中不能沒有AR. 然而AR的發展關鍵, 則在於AR眼鏡的問世. 據TechRadar報導, 開發者也對這種可能性感到興奮. 通常要創造新的娛樂形式需要革命性平台. 而隨著蘋果和Google分別推出ARKit和ARCore AR軟體開發套件, 突然間數百萬支手機就能執行AR遊戲和App. 就跟App一樣, 手機平台若無人使用, 就沒有人會為其開發App. 若無App, 就無法吸引用戶. 但對AR來說, 情況剛好相反. 目前已有大量潛在用戶, 而且還有開發AR的便利工具. Cook受訪時表示, 蘋果接手最繁重的任務, 將解決方案放到iOS中. 現在開發者就能專註於將熱情放在開發棋盤遊戲, 太空App上. AR開發工作室Augmentra開發的ViewRanger能融合AR與現實畫面, 讓步行者熟悉想去的地方及想看的風景. 執行長Craig Wareham表示, Augmentra仍處於早期發展階段, 花了幾年開發AR技術. 而蘋果推出ARKit解決了所有問題. 現在他們能更輕鬆, 準確地將更多的資訊放到環境中, 因此能專註於App和用戶, 而不必擔心技術開發. ARKit推出後的6周內, 開發者已推出可下載的AR App. 這要歸功於蘋果平台所提供的簡單性. AR雖有潛力改變人們使用手機的方式, 但目前有點言之過早. 不過AR的確在進化, 從很酷的技術發展成與世界互動的方式, 讓人們能透過鏡頭重新看世界. 有人曾說, 未來只要拿相機照一下, 就看到正在觀看的比賽的相關資訊. 而在蘋果推出ARKit幾個月內, 這點已成為現實. 誠如其名, '擴增實境' 不會改變人們使用App或玩遊戲的方式, 而是會擴增體驗. 在教育方面, AR可望發揮潛力, 為世界帶來更多互動性, 鼓勵好奇心. Wareham表示, 看待AR的正確方式是將其視為平台, 就像網路一樣. 人們將以各種方式使用AR, AR會觸及人們休閑和工作生活的方方面面. 不分老少, 人人都能使用AR. 但AR仍有個小問題, 把手機擺在眼前看AR感覺很奇怪. 手機的屏幕很小, 而平板大到不方便隨身攜帶. 拿手機直接在餐桌上播3D電影看起來很炫, 但過不了多久就會覺得手酸. 從所有AR展示能看出, 若能開發出AR眼鏡, 將是AR發展的關鍵時刻. 想在桌邊玩遊戲或看電影, 按一下AR眼鏡的控制鈕, 普通視點就會變成AR影像. 想知道在等的火車還有多久到站, 足球運動員已踢進多少球, 都能直接顯示在AR眼鏡上. 這些聽起來很神奇, 但不斷傳出蘋果正在積極研發AR眼鏡. 屆時用戶甚至不需要特殊控制器, 而能直接用手勢控制. 然而, AR眼鏡距現實還很遙遠. 只有Google Glass和其他一些小公司的產品, 想將這種技術從實驗室裡請出來. Cook向英國獨立報(The Independent)表示, 開發出高品質AR眼鏡所需技術目前尚不存在. 除了需要夠好的屏幕, 還要AR眼鏡中塞進夠多功能, 充滿挑戰. 當然, 目前要確定AR應用能否起飛還太早. 就算有成千上萬的開發者開始開發AR App, 並不意味著消費者會想要.

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