AR应用渐趋普及 | 若要真正起飞需要AR眼镜

在过去2个多月里, 苹果, Google都推出移动扩增实境(AR)开发套件, 想让开发者更容易在应用程式(App)中导入AR功能. 苹果执行长Tim Cook接受英国太阳报(The Sun)访问时表示, AR的潜力就像2008年App Store刚推出时一样, 最初推出的几款App人们不是很感兴趣; 过一段时间后, 人们会说生活中不能没有AR. 然而AR的发展关键, 则在于AR眼镜的问世. 据TechRadar报导, 开发者也对这种可能性感到兴奋. 通常要创造新的娱乐形式需要革命性平台. 而随着苹果和Google分别推出ARKit和ARCore AR软件开发套件, 突然间数百万支手机就能执行AR游戏和App. 就跟App一样, 手机平台若无人使用, 就没有人会为其开发App. 若无App, 就无法吸引用户. 但对AR来说, 情况刚好相反. 目前已有大量潜在用户, 而且还有开发AR的便利工具. Cook受访时表示, 苹果接手最繁重的任务, 将解决方案放到iOS中. 现在开发者就能专注于将热情放在开发棋盘游戏, 太空App上. AR开发工作室Augmentra开发的ViewRanger能融合AR与现实画面, 让步行者熟悉想去的地方及想看的风景. 执行长Craig Wareham表示, Augmentra仍处于早期发展阶段, 花了几年开发AR技术. 而苹果推出ARKit解决了所有问题. 现在他们能更轻松, 准确地将更多的资讯放到环境中, 因此能专注于App和用户, 而不必担心技术开发. ARKit推出后的6周内, 开发者已推出可下载的AR App. 这要归功于苹果平台所提供的简单性. AR虽有潜力改变人们使用手机的方式, 但目前有点言之过早. 不过AR的确在进化, 从很酷的技术发展成与世界互动的方式, 让人们能透过镜头重新看世界. 有人曾说, 未来只要拿相机照一下, 就看到正在观看的比赛的相关资讯. 而在苹果推出ARKit几个月内, 这点已成为现实. 诚如其名, '扩增实境' 不会改变人们使用App或玩游戏的方式, 而是会扩增体验. 在教育方面, AR可望发挥潜力, 为世界带来更多互动性, 鼓励好奇心. Wareham表示, 看待AR的正确方式是将其视为平台, 就像网路一样. 人们将以各种方式使用AR, AR会触及人们休闲和工作生活的方方面面. 不分老少, 人人都能使用AR. 但AR仍有个小问题, 把手机摆在眼前看AR感觉很奇怪. 手机的屏幕很小, 而平板大到不方便随身携带. 拿手机直接在餐桌上播3D电影看起来很炫, 但过不了多久就会觉得手酸. 从所有AR展示能看出, 若能开发出AR眼镜, 将是AR发展的关键时刻. 想在桌边玩游戏或看电影, 按一下AR眼镜的控制钮, 普通视点就会变成AR影像. 想知道在等的火车还有多久到站, 足球运动员已踢进多少球, 都能直接显示在AR眼镜上. 这些听起来很神奇, 但不断传出苹果正在积极研发AR眼镜. 届时用户甚至不需要特殊控制器, 而能直接用手势控制. 然而, AR眼镜距现实还很遥远. 只有Google Glass和其他一些小公司的产品, 想将这种技术从实验室里请出来. Cook向英国独立报(The Independent)表示, 开发出高品质AR眼镜所需技术目前尚不存在. 除了需要够好的屏幕, 还要AR眼镜中塞进够多功能, 充满挑战. 当然, 目前要确定AR应用能否起飞还太早. 就算有成千上万的开发者开始开发AR App, 并不意味着消费者会想要.

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