继英特尔宣布与超微合作打造新芯片后, 超微Radeon技术事业群前主管Raja Koduri也宣布加盟英特尔(Intel), 领导英特尔打造独立的绘图硬件. 根据Digital Trends报导, 英特尔在绘图领域一直欲振乏力, 这次的人事任命是该公司自推出Core系列处理器以来对绘图芯片所展示最旺盛的企图心, 毕竟英特尔的HD整合显示核心进展缓慢, 效能甚至落后超微和NVIDIA的入门款. 例如英特尔第8代处理器中的显卡UHD 620在3DMark Fire Strike的跑分测试中虽然超过900分, 但NVIDIA GTX 1050的跑分则达到5,400, 差距不可谓不大. 英特尔的新闻稿表示希望为各种系统建构绘图硬件, 这么做的原因很多, 其一是留住游戏玩家这群实力雄厚且忠实的族群, 其二是打破目前NVIDIA在资料中心, 自驾车和研究计划等企业领域的一面倒优势. 自从1990年代中期以来, 几乎所有家用电脑都采用英特尔处理器加Windows作业系统这样的标准配备, 就算Wintel这个词已过时, 但现实仍未改变. 只是这样的优势已被苹果(Apple)和高通(Qualcomm)动摇, 英特尔掌握的技术优势在一般个人电脑使用上感受不明显, 但这些竞争对手的iPad和智能手机显示的丰富3D图形却轻易辗压英特尔的显示卡. 2018年这些竞争对手的威胁将更加剧, 高通已和微软达成合作, 将生产相容目前所有Windows软件的Windows 10笔记型电脑, 第一批产品预计将于CES 2018大会上发表, 不难想像这样一台平价, 轻薄, 持久又可随时连线的电脑对英特尔将产生怎样的伤害. 至于苹果的iPad Pro虽不至于直接替代英特尔笔记型电脑, 但苹果不断强化硬件的目的就是希望消费者选择购买iPad而非传统PC, 当然目前iPad Pro的功能还不够完整, 但再过几代即可获得改善, 而其多样及携带方便等特性加上视觉效果相信会比搭载英特尔处理器的2合1笔记型电脑更吸引消费者. 缺乏效能出色的绘图芯片, 英特尔便无法像竞争对手一样提供完整的解决方案, 这就是英特尔需要更好的绘图硬件的原因. Koduri的加入可以缝补这个缺口, 但需要时间, 至少要等到2019年下半甚至2020年, 才可能看到实质进展.