全面屏是噱头? 5款手机对比后告诉你真相

现在智能手机上流行的硬件是啥? 答案很简单——全面屏. 从2017年下半年开始, 全面屏已经席卷整个手机市场, 不管是上至八九千的高端机, 还是低到一千出点头的千元机, 全面屏都成了衡量一款产品前不前卫的重要因素. 但这时候问题也产生了, 全面屏真的不是个噱头吗?

全面屏都是噱头? 5款手机对比后告诉你

全面屏, 从字面上理解, 就是一整面的屏幕, 用在手机上就是整个前面板都是显示区域, 屏占比100%. 但以目前的技术水平来说, 全面屏还无法实现, 因为前置摄像头和光线传感器还有有出色的隐藏方案. 距离传感器倒是出了一个超声波式, 可以实现隐藏. 听筒的隐藏方案倒不是没有, 比如骨传导和悬臂梁压电陶瓷振动技术, 但使用起来效果均不佳. 现在用在全面屏手机上的隐藏式听筒也都是通过扬声器加导管来实现的.

屏幕黑边

另外, 液晶屏幕四周会有一圈BM区, 用于防止屏幕漏光, 也就是我们在手机屏幕上看到的黑边. 目前BM区还难以完全取消, 努比亚Z17S上的双面无边框屏幕其实也有黑边, 只不过是极窄, 然后通过2.5D玻璃的折射, 将黑边掩盖, 从而形成视觉上的无边框. 所以想要达到真正意义上的屏占比100%还是比较难的.

非全面屏和全面屏有着明显的差别

用 '全面屏手机' 来称呼现在屏占比超过80%的手机其实也不足为过, 其道理就如同我们称手机为智能手机但它并不智能一样, 表达的是一种对产品特征发展趋势的描述. 而且从视觉观感来说, 全面屏手机确实带来了大视野的科技感. 但很多人都在说全面屏是噱头, 这么说也不是没有道理, 因为全面屏适配任重道远.

本次对比的5部手机

所以本期发烧学堂, 笔者选取了iPhone X, HTC U11+, 小米MIX 2, 努比亚Z17S, vivo X20 Plus五款在适配上有不错解决方案的手机进行对比, 来看看他们的画面适配, 交互体验, 来说一说全面屏在现在到底还是不是个噱头.

本文属于原创文章, 如若转载, 请注明来源: 全面屏是噱头? 5款手机对比后告诉你真相http://mobile.zol.com.cn/666/6669521.html


画面适配: 全面屏并不怎么全面

在全面屏这个概念出现之前, 手机厂商们就已经将手机的左右边框做到了极窄, 典型例子就是努比亚Z9, 但其在外观设计上也存在槽点, 两边是窄了, 上下宽度没什么变化, 整体看起来反而不怎么协调. 到了全面屏时代, 显示区域再向两边拓展已经没什么可玩, 所以我们看到全面屏, 大多都是将屏幕加长, 最常见的比例就是18:9.

HTC U11+

笔者选取的这五款手机, 其中小米MIX 2, vivo X20 Plus, HTC U11+为比例18:9屏幕, 努比亚Z17S屏幕比例17:9, iPhone X分辨率比例19.5:9, 也就是说算上 '耳朵' 后要比18:9屏幕更加细长一些. 其中分辨率最高的是HTC U11+, 达到了2K级别, 其次是iPhone X, 分辨率2436 x 1125, 略高于1080p.

带 '刘海' 的iPhone X

关于画面适配, 手机和应用厂商要考虑的就是如何把画面拉长. 其实对于常用应用来说, 拉长的屏幕并不会产生太大的变动, 将界面充满屏幕即可. 当然, iPhone X由于刘海的存在画面有些特殊, 但这对应用适配来说并不是什么难事, 有效界面在刘海之下就不会影响阅读.

iPhone X常用软件都已经适配

在有些安卓手机中, 我们会发现全屏显示的选项, 隐藏导航应用画面充满屏幕, 除了进入页面的画面会被拉伸外, 应用内界面并不受影响. iPhone X在前期有不少应用界面不适配, 屏幕上下都有很宽的黑边, 但iOS的第三方软件适配并不会成为一件让人发愁的事情, 目前来说常用的软件都已经得到了不错的适配.

刚才我们提到了安卓应用开启画面的拉伸问题, 屏幕拉长虽然对应用界面没什么影响, 但却比较影响已有画面和游戏的显示. iPhone X的 '刘海' 设计更是成为影响画面显示的一大因素. 视频方面, 笔者选用了优酷对5款手机进行测试.

iPhone X视频画面

HTC U11+视频画面

5款手机的优酷界面都可以充满屏幕, iPhone X在视频画面表现上最差, 黑边最多, 其它四款安卓手机在播放《悟空传》时画面是可以适配全面屏的. 当然也不是所有的电影都能适配安卓全面屏, 《战狼2》就无法进行全屏播放, 也就是说以传统画面比例播发的电影和电视剧, 努比亚Z17S来播放黑边比例是最少的.


开心消消乐还未适配iPhone X

游戏方面, 喜欢较老单机大作的朋友, 如果你有强迫症, 那么全面屏手机还真不是个好选择. 因为没有自适应分辨率游戏的制作商基本上没有将这些游戏适配给全面屏的可能. 所以手机厂商们给这些游戏画面的适配有三种方案, 一是保留左右的黑边; 二是将画面放大, 上下部分看不到, 比较影响操作; 三是画面强制拉伸, 画面出现变形. 现在还没来得及适配的小游戏也是这个样子.

iPhone X画面 (当然在左边有个刘海)

18:9的屏幕游戏画面

所以全面屏手机更适合玩当红网游的用户. 笔者选取了当下较火的《王者荣耀》, 《终结者2: 审判日》进行体验对比. 目前这两款游戏在画面上都得到了良好的适配. iPhone X由于屏幕较长, 画面两侧有渐变的黑色模糊效果, 边缘地图隐约可见. 据《王者荣耀》官方回复 '考虑到iPhoneX屏幕分辨率的特殊性, 为了使用户获得与其他机型相同的视野和游戏体验, 我们用渐变加黑的方式, 将两边进行了模糊处理. ' 所以从画面上来说, 屏幕越长的显示越有优势.

本文属于原创文章, 如若转载, 请注明来源: 全面屏是噱头? 5款手机对比后告诉你真相http://mobile.zol.com.cn/666/6669521.html


人机交互: 八仙过海各显神通

在屏幕尺寸和屏占比上升的同时, 原有交互已经不适合现阶段使用, 显然在做全面屏时厂商们也意识到了这点. 本次笔者挑出这5款手机的依据就是他们的全面屏交互方式具有明显的代表性.


上滑停顿进入后台

iPhone X的交互变化是最明显的, 苹果终于在这款手机上改变了用了好多代的交互方式. 应用界面底部上滑可以返回桌面, 底部上滑停顿进入系统后台, 底部左右滑动切换应用, 底部下滑触发悬停, 刘海左侧下滑呼出通知栏, 右侧下滑呼出控制中心. 可以说是一套比较完备的交互体系.

HTC U11+的导航栏设置

HTC U11+的交互也相当有特色. 下部导航栏三大按键必须保留, 在应用界面长按多任务键可以分屏; 向左滑动还能呼出另一个功能栏, 用户在这里可以找到隐藏导航栏开关, 录屏, 截屏, 锁屏, 呼出通知栏快捷按键.

Edge Launcher

HTC U11+最出彩的莫过于Edge Sense边框触控功能, 在机身下部拥握压区域, 一定力度即可唤出对应功能. 最经典的功能是Edge Launcher, 触发后屏幕上方显示日历, 大拇指端设有快捷按键轮盘, 左右滑动切换左右位置. 当然, 边框触控功能也可以自定义, 而且可以调节触发力度. 可以说, HTC U11+的Edge Sense是笔者见过的最有趣的交互方式.

小米MIX 2的悬浮球

小米MIX 2的交互相对传统, 除了可以隐藏的导航栏, 还设有悬浮球交互. 悬浮球可以通过点触和滑动实现交互, 点触需要两步完成交互, 滑动相对简单一些. ·悬浮球滑动不同方向的功能可以自定义, 不用时会自动隐藏.


清理后台

用在努比亚Z17S上的交互, 经典操作就是FiT交互. 发展到努比亚Z17S这一代, FiT交互已经升级到了3.0版本, 智慧卡片可以全局呼出, 边缘上滑/下滑可以对应用进行切换; 边缘反复滑动可以清理后台; 边缘双击可以实现快速返回, 并新增了双击出现悬浮球的功能. 而且可以通过两边上下滑动调节亮度. 除此之外, 努比亚Z17S给笔者留下最深印象的就是Home位置上滑可以实现快速分屏, 十分方便.

上滑交互

vivo X20 Plus上的全面屏交互是这里边需要学习成本最低的. 关闭传统导航栏后, 从屏幕下方的左侧区域上滑呼出带有应用后台的控制中心, 中部上滑回到桌面, 右侧上滑返回. 左右功能可以互换. 为了避免误差导致的返回和退出, 用户可以针对自定义应用开启全屏界面的两次上滑来实现交互功能.

本文属于原创文章, 如若转载, 请注明来源: 全面屏是噱头? 5款手机对比后告诉你真相http://mobile.zol.com.cn/666/6669521.html


交互对比: iPhone X不是最好的

刚才说完了各自的交互体系, 这些交互体系在设计之初的概念可以说是相当完善的, 否则很难有这样的功能表现. 但设计归设计, 实用归实用, 在使用的过程中难免会有偏离设计初衷的时候. 现在我们就来聊聊他们的交互体系各自存在的弊端.

iPhone X的起始交互区太靠下, 操作不方便

iPhone X的交互的可以说是相当完善的, 但使用起来却也是最蹩手的. 原因就在于触发交互的起始位置太偏下, 正常握持手机时, 大拇指需要活动到最下方才能够得着; 而且触发悬停的手势是往下滑动, 触发的起始位置也要求较为准确, 容易造成误触发; 后台的唤出需要停顿, 彻底关闭一个程序也需要从后台长按后关闭, 操作效率较低; 取消Home键后功能向电源键转移, 电源键功能集成太多反而把最基本的长按关键改成了长按电源键+音量键关机, 学习成本较高.

笔者使了一个吃奶的劲儿, 然而还没到头...

HTC U11+的导航栏使用起来十分方便, 功能也够强大, 这里没什么槽点. 它的槽点就在于Edge Sense边框触控需求的力度不小, 即便触发调到最低, 所需力度也会达到造成手颤抖的程度, 手劲小的妹子购买前需要注意.

想把隐藏的悬浮球拉出来, 结果锁屏了

小米MIX 2的MIUI 9系统修复了状态栏无法手动隐藏的问题, 方便不少. 悬浮球功能相对传统, 但问题就在于点触不方便, 滑动时容易误触, 尤其是在隐藏呼出的时候, 想要精准控制得多加练习. 另外隐藏后会有半弧图形, 不适合强迫症患者. 话说回来, 估计强迫症患者也不会选择三边窄, 下边宽的小米MIX 2.

只想翻个页, 结果把智慧卡片拉出来了

努比亚Z17S的FiT交互并不是头回见着, 用起来也得心应手, 但有个问题就是Fit 3.0集成功能太多, 一个边框通过不同手势就可以实现很多功能, 这就要求对边框处下手的位置准确. 如果不准确, 就会出现其他的操作. 比如本想左右滑动桌面, 结果手指太靠边缘, 呼出了智慧卡片; 本想边框下滑切换应用, 结果手指太靠里呼出了通知栏. 也就是说, Fit 3.0虽然好用, 但在用之前需要多加练习, 精准下指, 才能百发百中.

没找着后台的看这里

vivo X20 Plus可以说是这里边学习成本最低的, 只要底部三个位置上滑即可实现对应功能, 不过想要控制后台应用只能通过集成后台的控制中心.

最后总结一下:

独特交互 易用性 排行: vivo X20 Plus ﹥ HTC U11+ ﹥ iPhone X ﹥ 努比亚Z17S ﹥ 小米MIX 2.

独特交互 趣味性 排行: HTC U11+ ﹥ 努比亚Z17S ﹥ iPhone X ﹥ vivo X20 Plus ﹥ 小米MIX 2.

所需 学习成本 排行: 努比亚Z17S﹥ iPhone X ﹥ 小米MIX 2 ﹥ HTC U11+ ﹥ vivo X20 Plus.

写在最后

回到文初的问题, 全面屏到底是不是个噱头? 以目前的适配水平来说, 还有一定的噱头成分, 但各大厂商都在为全面屏努力着. 可以肯定的是, 未来的资源将更多的适配全面屏, 手机市场将是全面屏的天下.

不过全面屏也带来了新的问题, 那就是各家的交互方案各不相同. 也就是说, 彻底进入全面屏时代后, 各家手机的使用壁垒会越来越高, 想要换别家手机的学习成本会逐渐增高. 而在各家的操作体系都还未完全成熟的当下, 正是各家吸引忠实受众的关键时刻.

对于手机厂商来说, 未来手机交互的简易性或成为留住老用户, 吸引新用户的关键因素之一. 对于消费者来说, 手机的交互向着简易化, 趣味性发展也未尝不是一件好事.

本文属于原创文章, 如若转载, 请注明来源: 全面屏是噱头? 5款手机对比后告诉你真相http://mobile.zol.com.cn/666/6669521.html


苹果iPhone X和HTC U11+ 有什么区别

mobile.zol.com.cn true http://mobile.zol.com.cn/666/6669521.html report 1482 现在智能手机上流行的硬件是啥? 答案很简单——全面屏. 从2017年下半年开始, 全面屏已经席卷整个手机市场, 不管是上至八九千的高端机, 还是低到一千出点头的千元机, 全面屏都成了衡量一款产品前不前卫的重要因素. 但这时候问题也产生了, 全面屏真的不是个噱头吗? 全面屏...
2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports