高通: AR和VR將成為5G時代的日常操作

11月14日, HTC Vive開發者峰會在京舉行. 會上, HTC宣布與高通在VR項目展開合作, 並推出了此項合作的第一個成果——移動級VR一體機Vive Focus.

在Vive開發者峰會上, 我們有幸參加了高通媒體溝通會, 與高通全球XR業務產品管理高級總監Hugo Swart, 高通中國區XR業務產品線負責人郭鵬和HTC Vive中國區總裁汪叢青近距離展開交流.

下面, 我們就為大家帶來此次溝通的具體內容.

統一移動VR領域標準, 拒絕碎片化

目前, 國內的VR行業處於春秋戰國階段. 提供硬體和內容平台的廠商有Pico, 暴風, 酷開等數家, 都很有代表性, 但也都自成一派. 這造成了生態環境的浪費, 來自不同品牌的VR設備不能共用內容平台, 現有的平台也都雄霸一方, 難以統一形成更大的規模. 碎片化的環境讓國內移動VR的用戶體驗得不到質的提升, 這是國內移動VR領域急需解決的問題.

高通和HTC這兩家廠, 一個是移動端的晶片霸主, 另一個是VR硬體和內容平台的領頭羊. 幾個月前, 後者宣布進軍移動VR一體機領域, 來實現案頭級到移動級的跨越; 而高通希望與合作夥伴一起在中國建立統一的VR生態系統. 這讓兩家巨頭之間擦起了火花.

這兩家公司的合作可以帶來顯而易見的好處. HTC進軍VR行業較早, 他們的Vive Wave平檯面向開發者, Viveport平台則面向消費者, 此外還有規格強大的Vive案頭級VR設備. 開放的平台, 多元化的內容, 與大量VR內容提供商的合作和體驗優秀的硬體, 形成了產業內一條龍的解決方案. 此次進軍移動領域又掌握了來自高通的硬體技術, 無論對OEM廠商還是開發者都有極強的吸引力.

可以想見的是, 日後來自各家OEM廠商的VR設備都將接入HTC Vive的平台, 共用平台內的海量內容; 以及搭載高通驍龍的硬體解決方案, 支援高通技術帶來的VR體感功能. 此役Pico和酷開直接宣布支援兩家巨頭的合作, 統一移動VR領域標準的路才剛走起, 就已經打出了開門紅.

融合VR和AR, 讓XR成為每個人的 '日常操作'

眾所周知, VR完全屏蔽現實內容, 把用戶帶入虛擬世界; AR則是在現實世界的基礎上呈現可交互的內容, 比如現實中4S店的一輛展車, 通過AR眼鏡的視角觀察時就能看見引擎結構, 車內空間尺寸和百公裡加速時間等參數資訊. 現有的VR和AR無法融合, 前者的特性更適合消費者市場, 後者更適合企業.

在本次溝通會中, 高通多次提及 'XR' 的概念, 其定義是將VR和AR技術融合到一起, 讓設備更加方便簡單, 把B端和C端的用戶群整合到一起. 對於XR, 大家也許會有些陌生; 但類似的技術早已在漫威和DC的腦洞下實現了——鋼鐵俠的Jarvis與蝙蝠俠的Bat Computer, 多多少少都把VR和AR技術同時應用到了一台設備中.

在現實世界中, XR可以讓你足不出戶走進傢具店, 帶你近距離觸摸感受傢具的質感, 再把看中的傢具瞬間放到家中對應好尺寸, 決定是否購買; 也可以讓Pokemon Go的遊戲體驗從屏幕中變為沉浸式, 戴上眼鏡隨手一揮, 用大師球捕捉超夢.

而上面的兩個例子還只是 '單人模式' , 當Vive平台成為全球每台移動XR設備的標配, 當XR設備的普及率在幾年後和智能手機達到同一水平……那個時候, 整個世界之上將會出現第二個世界, 人們在現實和虛擬中自由穿梭, 時而完全沉浸於虛擬, 時而享受虛擬內容為現實帶來的便利. 這種我們現在想象不到的美好, 也許未來幾年後就會成為 '日常操作' .

高通策略清晰, 全力保障XR技術迭代發展

5G NR連接有著高頻寬, 低延時的特點, 這可以輕鬆滿足移動XR的需求. 搭載高通Modem的設備可以在5G NR連接和WLAN之間無縫切換, 而如果用戶不擔心資費問題, 全時段5G NR連接的設備更能夠帶來完全自由的XR體驗. 想一想, 5G可以把案頭級VR的內容以雲同步的方式呈現在你的移動一體機上, 以後的流媒體平台不再以音樂, 短視頻為主, 而是4G時代堪比大象的VR內容. 對於5G來說, 同步一個VR內容就和現在用4G聽歌一樣簡單, 高通正是5G連接和終端技術最有力的推動和保障.

不僅僅是XR技術所依託的5G, 高通也在XR設備的硬體技術上重點發力. 從第一代支援VR的SoC驍龍820, 到如今規劃未來的XR概念, 高通每年都會面向VR和AR進行升級. 這包括晶片性能的增強, 功耗的降低, 更加全面的開發工具和套件, 更加精準的體感追蹤等等等等. 眼下新一代驍龍800系列SoC即將推出, 高通表示, 他們預計XR的演化過程將與智能手機類似, 也希望XR的發展能夠呈現出與智能手機界相同的趨勢——而規格最高的驍龍800系列SoC正是高通針對XR需求做迭代發展的重中之重.


11月14日, HTC Vive開發者峰會在京舉行. 會上, HTC宣布與高通在VR項目展開合作, 並推出了此項合作的第一個成果——移動級VR一體機Vive Focus.

在Vive開發者峰會上, 我們有幸參加了高通媒體溝通會, 與高通全球XR業務產品管理高級總監Hugo Swart, 高通中國區XR業務產品線負責人郭鵬和HTC Vive中國區總裁汪叢青近距離展開交流.

下面, 我們就為大家帶來此次溝通的具體內容.

統一移動VR領域標準, 拒絕碎片化

目前, 國內的VR行業處於春秋戰國階段. 提供硬體和內容平台的廠商有Pico, 暴風, 酷開等數家, 都很有代表性, 但也都自成一派. 這造成了生態環境的浪費, 來自不同品牌的VR設備不能共用內容平台, 現有的平台也都雄霸一方, 難以統一形成更大的規模. 碎片化的環境讓國內移動VR的用戶體驗得不到質的提升, 這是國內移動VR領域急需解決的問題.

高通和HTC這兩家廠, 一個是移動端的晶片霸主, 另一個是VR硬體和內容平台的領頭羊. 幾個月前, 後者宣布進軍移動VR一體機領域, 來實現案頭級到移動級的跨越; 而高通希望與合作夥伴一起在中國建立統一的VR生態系統. 這讓兩家巨頭之間擦起了火花.

這兩家公司的合作可以帶來顯而易見的好處. HTC進軍VR行業較早, 他們的Vive Wave平檯面向開發者, Viveport平台則面向消費者, 此外還有規格強大的Vive案頭級VR設備. 開放的平台, 多元化的內容, 與大量VR內容提供商的合作和體驗優秀的硬體, 形成了產業內一條龍的解決方案. 此次進軍移動領域又掌握了來自高通的硬體技術, 無論對OEM廠商還是開發者都有極強的吸引力.

可以想見的是, 日後來自各家OEM廠商的VR設備都將接入HTC Vive的平台, 共用平台內的海量內容; 以及搭載高通驍龍的硬體解決方案, 支援高通技術帶來的VR體感功能. 此役Pico和酷開直接宣布支援兩家巨頭的合作, 統一移動VR領域標準的路才剛走起, 就已經打出了開門紅.

融合VR和AR, 讓XR成為每個人的 '日常操作'

眾所周知, VR完全屏蔽現實內容, 把用戶帶入虛擬世界; AR則是在現實世界的基礎上呈現可交互的內容, 比如現實中4S店的一輛展車, 通過AR眼鏡的視角觀察時就能看見引擎結構, 車內空間尺寸和百公裡加速時間等參數資訊. 現有的VR和AR無法融合, 前者的特性更適合消費者市場, 後者更適合企業.

在本次溝通會中, 高通多次提及 'XR' 的概念, 其定義是將VR和AR技術融合到一起, 讓設備更加方便簡單, 把B端和C端的用戶群整合到一起. 對於XR, 大家也許會有些陌生; 但類似的技術早已在漫威和DC的腦洞下實現了——鋼鐵俠的Jarvis與蝙蝠俠的Bat Computer, 多多少少都把VR和AR技術同時應用到了一台設備中.

在現實世界中, XR可以讓你足不出戶走進傢具店, 帶你近距離觸摸感受傢具的質感, 再把看中的傢具瞬間放到家中對應好尺寸, 決定是否購買; 也可以讓Pokemon Go的遊戲體驗從屏幕中變為沉浸式, 戴上眼鏡隨手一揮, 用大師球捕捉超夢.

而上面的兩個例子還只是 '單人模式' , 當Vive平台成為全球每台移動XR設備的標配, 當XR設備的普及率在幾年後和智能手機達到同一水平……那個時候, 整個世界之上將會出現第二個世界, 人們在現實和虛擬中自由穿梭, 時而完全沉浸於虛擬, 時而享受虛擬內容為現實帶來的便利. 這種我們現在想象不到的美好, 也許未來幾年後就會成為 '日常操作' .

高通策略清晰, 全力保障XR技術迭代發展

5G NR連接有著高頻寬, 低延時的特點, 這可以輕鬆滿足移動XR的需求. 搭載高通Modem的設備可以在5G NR連接和WLAN之間無縫切換, 而如果用戶不擔心資費問題, 全時段5G NR連接的設備更能夠帶來完全自由的XR體驗. 想一想, 5G可以把案頭級VR的內容以雲同步的方式呈現在你的移動一體機上, 以後的流媒體平台不再以音樂, 短視頻為主, 而是4G時代堪比大象的VR內容. 對於5G來說, 同步一個VR內容就和現在用4G聽歌一樣簡單, 高通正是5G連接和終端技術最有力的推動和保障.

不僅僅是XR技術所依託的5G, 高通也在XR設備的硬體技術上重點發力. 從第一代支援VR的SoC驍龍820, 到如今規劃未來的XR概念, 高通每年都會面向VR和AR進行升級. 這包括晶片性能的增強, 功耗的降低, 更加全面的開發工具和套件, 更加精準的體感追蹤等等等等. 眼下新一代驍龍800系列SoC即將推出, 高通表示, 他們預計XR的演化過程將與智能手機類似, 也希望XR的發展能夠呈現出與智能手機界相同的趨勢——而規格最高的驍龍800系列SoC正是高通針對XR需求做迭代發展的重中之重.

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