高通: AR和VR将成为5G时代的日常操作

11月14日, HTC Vive开发者峰会在京举行. 会上, HTC宣布与高通在VR项目展开合作, 并推出了此项合作的第一个成果——移动级VR一体机Vive Focus.

在Vive开发者峰会上, 我们有幸参加了高通媒体沟通会, 与高通全球XR业务产品管理高级总监Hugo Swart, 高通中国区XR业务产品线负责人郭鹏和HTC Vive中国区总裁汪丛青近距离展开交流.

下面, 我们就为大家带来此次沟通的具体内容.

统一移动VR领域标准, 拒绝碎片化

目前, 国内的VR行业处于春秋战国阶段. 提供硬件和内容平台的厂商有Pico, 暴风, 酷开等数家, 都很有代表性, 但也都自成一派. 这造成了生态环境的浪费, 来自不同品牌的VR设备不能共享内容平台, 现有的平台也都雄霸一方, 难以统一形成更大的规模. 碎片化的环境让国内移动VR的用户体验得不到质的提升, 这是国内移动VR领域急需解决的问题.

高通和HTC这两家厂, 一个是移动端的芯片霸主, 另一个是VR硬件和内容平台的领头羊. 几个月前, 后者宣布进军移动VR一体机领域, 来实现桌面级到移动级的跨越; 而高通希望与合作伙伴一起在中国建立统一的VR生态系统. 这让两家巨头之间擦起了火花.

这两家公司的合作可以带来显而易见的好处. HTC进军VR行业较早, 他们的Vive Wave平台面向开发者, Viveport平台则面向消费者, 此外还有规格强大的Vive桌面级VR设备. 开放的平台, 多元化的内容, 与大量VR内容提供商的合作和体验优秀的硬件, 形成了产业内一条龙的解决方案. 此次进军移动领域又掌握了来自高通的硬件技术, 无论对OEM厂商还是开发者都有极强的吸引力.

可以想见的是, 日后来自各家OEM厂商的VR设备都将接入HTC Vive的平台, 共享平台内的海量内容; 以及搭载高通骁龙的硬件解决方案, 支持高通技术带来的VR体感功能. 此役Pico和酷开直接宣布支持两家巨头的合作, 统一移动VR领域标准的路才刚走起, 就已经打出了开门红.

融合VR和AR, 让XR成为每个人的 '日常操作'

众所周知, VR完全屏蔽现实内容, 把用户带入虚拟世界; AR则是在现实世界的基础上呈现可交互的内容, 比如现实中4S店的一辆展车, 通过AR眼镜的视角观察时就能看见引擎结构, 车内空间尺寸和百公里加速时间等参数信息. 现有的VR和AR无法融合, 前者的特性更适合消费者市场, 后者更适合企业.

在本次沟通会中, 高通多次提及 'XR' 的概念, 其定义是将VR和AR技术融合到一起, 让设备更加方便简单, 把B端和C端的用户群整合到一起. 对于XR, 大家也许会有些陌生; 但类似的技术早已在漫威和DC的脑洞下实现了——钢铁侠的Jarvis与蝙蝠侠的Bat Computer, 多多少少都把VR和AR技术同时应用到了一台设备中.

在现实世界中, XR可以让你足不出户走进家具店, 带你近距离触摸感受家具的质感, 再把看中的家具瞬间放到家中对应好尺寸, 决定是否购买; 也可以让Pokemon Go的游戏体验从屏幕中变为沉浸式, 戴上眼镜随手一挥, 用大师球捕捉超梦.

而上面的两个例子还只是 '单人模式' , 当Vive平台成为全球每台移动XR设备的标配, 当XR设备的普及率在几年后和智能手机达到同一水平……那个时候, 整个世界之上将会出现第二个世界, 人们在现实和虚拟中自由穿梭, 时而完全沉浸于虚拟, 时而享受虚拟内容为现实带来的便利. 这种我们现在想象不到的美好, 也许未来几年后就会成为 '日常操作' .

高通策略清晰, 全力保障XR技术迭代发展

5G NR连接有着高带宽, 低延时的特点, 这可以轻松满足移动XR的需求. 搭载高通Modem的设备可以在5G NR连接和WLAN之间无缝切换, 而如果用户不担心资费问题, 全时段5G NR连接的设备更能够带来完全自由的XR体验. 想一想, 5G可以把桌面级VR的内容以云同步的方式呈现在你的移动一体机上, 以后的流媒体平台不再以音乐, 短视频为主, 而是4G时代堪比大象的VR内容. 对于5G来说, 同步一个VR内容就和现在用4G听歌一样简单, 高通正是5G连接和终端技术最有力的推动和保障.

不仅仅是XR技术所依托的5G, 高通也在XR设备的硬件技术上重点发力. 从第一代支持VR的SoC骁龙820, 到如今规划未来的XR概念, 高通每年都会面向VR和AR进行升级. 这包括芯片性能的增强, 功耗的降低, 更加全面的开发工具和套件, 更加精准的体感追踪等等等等. 眼下新一代骁龙800系列SoC即将推出, 高通表示, 他们预计XR的演进过程将与智能手机类似, 也希望XR的发展能够呈现出与智能手机界相同的趋势——而规格最高的骁龙800系列SoC正是高通针对XR需求做迭代发展的重中之重.


11月14日, HTC Vive开发者峰会在京举行. 会上, HTC宣布与高通在VR项目展开合作, 并推出了此项合作的第一个成果——移动级VR一体机Vive Focus.

在Vive开发者峰会上, 我们有幸参加了高通媒体沟通会, 与高通全球XR业务产品管理高级总监Hugo Swart, 高通中国区XR业务产品线负责人郭鹏和HTC Vive中国区总裁汪丛青近距离展开交流.

下面, 我们就为大家带来此次沟通的具体内容.

统一移动VR领域标准, 拒绝碎片化

目前, 国内的VR行业处于春秋战国阶段. 提供硬件和内容平台的厂商有Pico, 暴风, 酷开等数家, 都很有代表性, 但也都自成一派. 这造成了生态环境的浪费, 来自不同品牌的VR设备不能共享内容平台, 现有的平台也都雄霸一方, 难以统一形成更大的规模. 碎片化的环境让国内移动VR的用户体验得不到质的提升, 这是国内移动VR领域急需解决的问题.

高通和HTC这两家厂, 一个是移动端的芯片霸主, 另一个是VR硬件和内容平台的领头羊. 几个月前, 后者宣布进军移动VR一体机领域, 来实现桌面级到移动级的跨越; 而高通希望与合作伙伴一起在中国建立统一的VR生态系统. 这让两家巨头之间擦起了火花.

这两家公司的合作可以带来显而易见的好处. HTC进军VR行业较早, 他们的Vive Wave平台面向开发者, Viveport平台则面向消费者, 此外还有规格强大的Vive桌面级VR设备. 开放的平台, 多元化的内容, 与大量VR内容提供商的合作和体验优秀的硬件, 形成了产业内一条龙的解决方案. 此次进军移动领域又掌握了来自高通的硬件技术, 无论对OEM厂商还是开发者都有极强的吸引力.

可以想见的是, 日后来自各家OEM厂商的VR设备都将接入HTC Vive的平台, 共享平台内的海量内容; 以及搭载高通骁龙的硬件解决方案, 支持高通技术带来的VR体感功能. 此役Pico和酷开直接宣布支持两家巨头的合作, 统一移动VR领域标准的路才刚走起, 就已经打出了开门红.

融合VR和AR, 让XR成为每个人的 '日常操作'

众所周知, VR完全屏蔽现实内容, 把用户带入虚拟世界; AR则是在现实世界的基础上呈现可交互的内容, 比如现实中4S店的一辆展车, 通过AR眼镜的视角观察时就能看见引擎结构, 车内空间尺寸和百公里加速时间等参数信息. 现有的VR和AR无法融合, 前者的特性更适合消费者市场, 后者更适合企业.

在本次沟通会中, 高通多次提及 'XR' 的概念, 其定义是将VR和AR技术融合到一起, 让设备更加方便简单, 把B端和C端的用户群整合到一起. 对于XR, 大家也许会有些陌生; 但类似的技术早已在漫威和DC的脑洞下实现了——钢铁侠的Jarvis与蝙蝠侠的Bat Computer, 多多少少都把VR和AR技术同时应用到了一台设备中.

在现实世界中, XR可以让你足不出户走进家具店, 带你近距离触摸感受家具的质感, 再把看中的家具瞬间放到家中对应好尺寸, 决定是否购买; 也可以让Pokemon Go的游戏体验从屏幕中变为沉浸式, 戴上眼镜随手一挥, 用大师球捕捉超梦.

而上面的两个例子还只是 '单人模式' , 当Vive平台成为全球每台移动XR设备的标配, 当XR设备的普及率在几年后和智能手机达到同一水平……那个时候, 整个世界之上将会出现第二个世界, 人们在现实和虚拟中自由穿梭, 时而完全沉浸于虚拟, 时而享受虚拟内容为现实带来的便利. 这种我们现在想象不到的美好, 也许未来几年后就会成为 '日常操作' .

高通策略清晰, 全力保障XR技术迭代发展

5G NR连接有着高带宽, 低延时的特点, 这可以轻松满足移动XR的需求. 搭载高通Modem的设备可以在5G NR连接和WLAN之间无缝切换, 而如果用户不担心资费问题, 全时段5G NR连接的设备更能够带来完全自由的XR体验. 想一想, 5G可以把桌面级VR的内容以云同步的方式呈现在你的移动一体机上, 以后的流媒体平台不再以音乐, 短视频为主, 而是4G时代堪比大象的VR内容. 对于5G来说, 同步一个VR内容就和现在用4G听歌一样简单, 高通正是5G连接和终端技术最有力的推动和保障.

不仅仅是XR技术所依托的5G, 高通也在XR设备的硬件技术上重点发力. 从第一代支持VR的SoC骁龙820, 到如今规划未来的XR概念, 高通每年都会面向VR和AR进行升级. 这包括芯片性能的增强, 功耗的降低, 更加全面的开发工具和套件, 更加精准的体感追踪等等等等. 眼下新一代骁龙800系列SoC即将推出, 高通表示, 他们预计XR的演进过程将与智能手机类似, 也希望XR的发展能够呈现出与智能手机界相同的趋势——而规格最高的骁龙800系列SoC正是高通针对XR需求做迭代发展的重中之重.

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