任天堂轉變思維: 要為核心玩家打造遊戲

騰訊數位訊 在索尼, 微軟和任天堂這三大 遊戲機 廠商中, 任天堂的 '國民度' 無疑是最高的, 不論是美國, 日本還是中國, 《超級馬里奧》這樣的大IP幾乎是無人不知, 就連筆者60後的母親都玩過.
但顯然, 大量的 '休閑用戶' 對於任天堂的業務來說並沒有太多幫助, 簡單來說就是他們不會去買任天堂的新遊戲機和遊戲. 所以, 任天堂終於要做出改變了: 為更多核心玩家開發一些爽快, 刺激的成人向遊戲.
一直以來, 任天堂遊戲都走 '全年齡' 風格, 畫面和遊戲內容也比較卡通, 雖然手裡握著大量的IP, 但不論是《超級馬里奧》, 《塞爾達傳說》還是《精靈寶可夢》, 都非常卡通化, 難以吸引那些喜歡射擊, 動作遊戲的核心玩家.
而最近, 東京的一部分軟體開發商表示, 任天堂正在鼓勵他們為Switch開發更主流風格的遊戲, 這說明任天堂希望改變低齡化的印象. 事實上, 此前育碧宣布《刺客信條: 起源》將登陸Switch已經是一個訊號.
相對此前的Wii U, 這一代任天堂家用遊戲機Switch是相當成功的, 自今年3月份發售以來銷售非常強勁, 在美國和日本頻頻缺貨, 銷售額佔到任天堂總收入的70%. 然而, 考慮到遊戲機消費群體的主力是成年男性, 而這部分人群更喜歡索尼PS4的遊戲風格, 所以任天堂也將做出改變, 將Switch打造成 '同樣適合成年人的家用/便攜遊戲機' .
據悉, 包括《無夜之國2》, 《毀滅戰士》等已發售遊戲均會移植到Switch上, 但這還遠遠不夠, 任天堂需要更多同步發售, 甚至是獨佔的主流遊戲. 開發商Inti Creates Co表示, 最近正積極與任天堂接觸, 後者歡迎Inti Creates Co將其代表作《Gal * Gun 2》移植到Switch上, 頗令人意外, 因為這款遊戲比較 '成人化' .
當然, 任天堂依然有著嚴格的審核, 分級制度, 確保低齡玩家只能玩到適合自己的內容. 任天堂表示, 父母可以在Switch上設置家長控制, 通過手機應用遠程監控遊戲內容等方式, 控制孩子的遊戲內容和時間.
顯然, 更積極廣泛地吸引遊戲開發商, 改變低齡定位, 對於任天堂來說是有益而且必要的. 遊戲機市場的競爭依然非常激烈, 目前索尼PS4全球銷量達到了6330萬台, 微軟全新主機Xbox One X也將於11月全球同步發售, 任天堂需要更廣泛用戶群的支撐, 才能更好地活下去.
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