任天堂转变思维: 要为核心玩家打造游戏

腾讯数码讯 在索尼, 微软和任天堂这三大 游戏机 厂商中, 任天堂的 '国民度' 无疑是最高的, 不论是美国, 日本还是中国, 《超级马里奥》这样的大IP几乎是无人不知, 就连笔者60后的母亲都玩过.
但显然, 大量的 '休闲用户' 对于任天堂的业务来说并没有太多帮助, 简单来说就是他们不会去买任天堂的新游戏机和游戏. 所以, 任天堂终于要做出改变了: 为更多核心玩家开发一些爽快, 刺激的成人向游戏.
一直以来, 任天堂游戏都走 '全年龄' 风格, 画面和游戏内容也比较卡通, 虽然手里握着大量的IP, 但不论是《超级马里奥》, 《塞尔达传说》还是《精灵宝可梦》, 都非常卡通化, 难以吸引那些喜欢射击, 动作游戏的核心玩家.
而最近, 东京的一部分软件开发商表示, 任天堂正在鼓励他们为Switch开发更主流风格的游戏, 这说明任天堂希望改变低龄化的印象. 事实上, 此前育碧宣布《刺客信条: 起源》将登陆Switch已经是一个信号.
相对此前的Wii U, 这一代任天堂家用游戏机Switch是相当成功的, 自今年3月份发售以来销售非常强劲, 在美国和日本频频缺货, 销售额占到任天堂总收入的70%. 然而, 考虑到游戏机消费群体的主力是成年男性, 而这部分人群更喜欢索尼PS4的游戏风格, 所以任天堂也将做出改变, 将Switch打造成 '同样适合成年人的家用/便携游戏机' .
据悉, 包括《无夜之国2》, 《毁灭战士》等已发售游戏均会移植到Switch上, 但这还远远不够, 任天堂需要更多同步发售, 甚至是独占的主流游戏. 开发商Inti Creates Co表示, 最近正积极与任天堂接触, 后者欢迎Inti Creates Co将其代表作《Gal * Gun 2》移植到Switch上, 颇令人意外, 因为这款游戏比较 '成人化' .
当然, 任天堂依然有着严格的审核, 分级制度, 确保低龄玩家只能玩到适合自己的内容. 任天堂表示, 父母可以在Switch上设置家长控制, 通过手机应用远程监控游戏内容等方式, 控制孩子的游戏内容和时间.
显然, 更积极广泛地吸引游戏开发商, 改变低龄定位, 对于任天堂来说是有益而且必要的. 游戏机市场的竞争依然非常激烈, 目前索尼PS4全球销量达到了6330万台, 微软全新主机Xbox One X也将于11月全球同步发售, 任天堂需要更广泛用户群的支撑, 才能更好地活下去.
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