大陸VR, 手機拼品牌廠數量縮水 | 市場供需朝良性發展

儘管虛擬實境產品市場熱潮湧現, 然近期大陸VR業者在市場經營情況, 卻面臨與智能手機同樣的命運, 隨著品牌大廠出貨噴量, 以及中低階VR產品差異化降低等影響, 讓不少VR業者被迫退出市場, 業者估計近年在大陸市場經營VR, 手機產品線的品牌廠家數大幅減少, 甚至已幾近腰斬的程度.

全球科技大廠力拱VR應用, 包括VR頭盔, VR∕擴增實境(AR)眼鏡等, 有機會接替智能手機, 成為下一波移動裝置市場主流產品, 業者蜂擁搶進, 目前主要產品分為搭配手機使用的低階VR盒子, 內建顯示熒幕的一體機, 以及諸如宏達電等業者推出的高階VR產品.

業者表示, 宏達電, Oculus, Sony等業者陸續推出高階VR頭盔產品, 讓VR市場邁入發展元年, 事實上, 先前在Google的Cardboard推出後, 2014年起便已有多家業者投入簡易版的VR頭盔生產, 據統計, 在2016年1月時, 光是大陸市場約有近350家品牌廠投入VR零售市場, 其中又以推出簡易版的VR盒子居多數.

目前大陸VR盒子仍拿下全球市場近半的佔比, 然面對一體機產品更豐富多樣且效能精進, 加上高階VR頭盔價格持續拉低, 以及不同品牌廠的VR盒子產品功能幾乎無差異性, 讓不具競爭力的業者陸續退出市場, 業者估算近年在大陸網路銷售的VR品牌數量, 已降至近190家.

智能手機品牌業者在大陸市場也面臨同樣命運, 由於中, 低階手機同質性高, 性價比與品牌口碑成為消費者採購的主要考量, 同時華為, Oppo, Vivo, 小米等業者手機出貨量提升, 讓其擁有更好的零組件議價與成本優勢, 使得大陸市場的手機品牌家數持續萎縮, 據統計, 線上銷售智能手機品牌家數由2016年9月逾200家, 目前僅剩下約120家.

不過, 業者對於VR發展前景並不悲觀, 並認為過去受制於消費者對於VR體驗不足, 產品性價比仍需要時間提升, VR產業生命周期處於早期萌芽階段, 未來隨著3A級VR遊戲大作上市, VR頭盔價格持續下降, 以及移動VR提升消費者的體驗, 將有利於VR產業進入穩步攀升階段.

在智能手機方面, 即便整體市場轉趨成熟, 手機出貨量能放緩, 但考量5G世代即將於2020年進入商用營運, 手機產品換機周期加速, 加上新技術與應用持續推陳出新, 讓業者持續對手機市場前景看好.

業者認為經營手機與VR產品線的廠商陷入同樣的困境中, 但有業者退出市場, 對於整體產業發展而言並非壞事, 缺乏核心競爭力的業者遭到淘汰, 將有利於市場供需, 價值等秩序維持穩定, 並轉趨較良性健康的方向發展.

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