大陆VR, 手机拼品牌厂数量缩水 | 市场供需朝良性发展

尽管虚拟实境产品市场热潮涌现, 然近期大陆VR业者在市场经营情况, 却面临与智能手机同样的命运, 随着品牌大厂出货喷量, 以及中低阶VR产品差异化降低等影响, 让不少VR业者被迫退出市场, 业者估计近年在大陆市场经营VR, 手机产品线的品牌厂家数大幅减少, 甚至已几近腰斩的程度.

全球科技大厂力拱VR应用, 包括VR头盔, VR∕扩增实境(AR)眼镜等, 有机会接替智能手机, 成为下一波移动装置市场主流产品, 业者蜂拥抢进, 目前主要产品分为搭配手机使用的低阶VR盒子, 内建显示荧幕的一体机, 以及诸如宏达电等业者推出的高阶VR产品.

业者表示, 宏达电, Oculus, Sony等业者陆续推出高阶VR头盔产品, 让VR市场迈入发展元年, 事实上, 先前在Google的Cardboard推出后, 2014年起便已有多家业者投入简易版的VR头盔生产, 据统计, 在2016年1月时, 光是大陆市场约有近350家品牌厂投入VR零售市场, 其中又以推出简易版的VR盒子居多数.

目前大陆VR盒子仍拿下全球市场近半的占比, 然面对一体机产品更丰富多样且效能精进, 加上高阶VR头盔价格持续拉低, 以及不同品牌厂的VR盒子产品功能几乎无差异性, 让不具竞争力的业者陆续退出市场, 业者估算近年在大陆网路销售的VR品牌数量, 已降至近190家.

智能手机品牌业者在大陆市场也面临同样命运, 由于中, 低阶手机同质性高, 性价比与品牌口碑成为消费者采购的主要考量, 同时华为, Oppo, Vivo, 小米等业者手机出货量提升, 让其拥有更好的零组件议价与成本优势, 使得大陆市场的手机品牌家数持续萎缩, 据统计, 线上销售智能手机品牌家数由2016年9月逾200家, 目前仅剩下约120家.

不过, 业者对于VR发展前景并不悲观, 并认为过去受制于消费者对于VR体验不足, 产品性价比仍需要时间提升, VR产业生命周期处于早期萌芽阶段, 未来随着3A级VR游戏大作上市, VR头盔价格持续下降, 以及移动VR提升消费者的体验, 将有利于VR产业进入稳步攀升阶段.

在智能手机方面, 即便整体市场转趋成熟, 手机出货量能放缓, 但考量5G世代即将于2020年进入商用营运, 手机产品换机周期加速, 加上新技术与应用持续推陈出新, 让业者持续对手机市场前景看好.

业者认为经营手机与VR产品线的厂商陷入同样的困境中, 但有业者退出市场, 对于整体产业发展而言并非坏事, 缺乏核心竞争力的业者遭到淘汰, 将有利于市场供需, 价值等秩序维持稳定, 并转趋较良性健康的方向发展.

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