宏達電首款虛擬實境頭盔HTC Vive推出後, 目前在PC VR市場取得領先地位, 而此款產品推出市場近2年的時間後, 外界盛傳, 對應4K OLED就緒, 宏達電最快在2018年推出4K HTC Vive新品, 且經由此款產品上市, 配合既有HTC Vive價格調降與一體機產品Vive Wave推出, 將有利讓宏達電VR的出貨量能進一步攀升. 虛擬實境(VR)經由宏達電, Oculus, 三星電子(Samsung Electronics)等業者力拱, 除2016年已為VR發展元年外, 2017年起經由周邊配件, 應用程式等更豐富成熟, 也讓VR生態體系更趨完整, 同時第2季起市場對VR投資風再起, 加上多款3A級VR遊戲大作上市與首部VR電影也將於2018年上映, 市場預期有利於驅動VR應用有新一波的成長性出現. 而對應高端VR市場需求, 市場盛傳, 考量目前高端VR頭盔多以支援2K解析度的OLED面板使用為主, 當中宏達電的HTC Vive及Oculus的Oculus Rift的屏幕每英寸畫素為456 ppi, 另Sony的PSVR則為386 ppi, 即便單位畫素密度已高, 但考量使用VR的真實性與沉浸感, 讓使用此規格屏幕的VR頭盔仍有延遲的問題出現. 不過, 三星電子(Samsung Electronics)日前發表5.5吋高解析度OLED, 屏幕解析度提高到3,840x2,160 4K等級, 且每因吋畫素倍增達806 ppi後, 相關業者透露, 三星最快在2018年就會小量投入此款面板量產, 另預估大陸面板廠也將跟進投入; 此外, 外傳夏普(Sharp)也可望在2018年投產800ppi以上的5.5吋面板. 經由4K VR OLED就緒, 預計宏達電最快在2018年也將推出新款支援4K的VR頭盔, 作為搶攻VR市場的新利器. 而對宏達電而言, 日昨其推出首款一體機Vive Wave產品搶攻移動VR市場外, 2018年伴隨4K Vive上路, 第一代Vive價格有機會進一步調降, 經由產品線更為完整, 預估有利拉抬宏達電整體VR頭盔的出貨表現. 另以2017年第3季大陸VR市場統計為例, 目前搭配PC使用的VR頭盔零售額, 宏達電的HTC Vive約拿下近82%的佔比, 遠領先Hypereal約近6%的佔比與Oculus, 大朋等近4%的佔比, 另其在美國市場也同樣有好的出貨表現; 2018年經由新品推出, 宏達電在大陸, 美國市場的VR銷售量能, 將可同步增溫. 除宏達電外, Sony等業者也來勢洶洶, 除Sony日前發表第2代PSVR產品, 已支援4K電視的使用外, 對應4K OLED就緒, 預期2018年Sony 的次世代VR頭盔也會搭載4K屏幕推出; 此外, 先前微軟已公布次世代Xbox Scorpio主機規格, 同樣支援4K畫質與VR頭盔, 經此預估其他業者包括Ouclus等也都將加入市場戰局. 相關業者並認為, 從數位產業的發展進程可得, 在過去PC搭配際網路應用出現, 從而改變人與科技, 數位連結的互動模式, 進而誘發出第1波的數位革命後, 伴隨2000年起智能手機生態體系更為成熟, 並讓整體移動網路發展風起雲湧, 在引發出第2波數位革命後; 經由擴增實境(AR), VR等技術驅動, 透過沉浸式運算視覺加上大數據的體驗性帶領, 將讓數位產業出現第3波的革命浪潮, 且有別於過往數位化2D應用性, VR與AR將帶消費者進入3D世界, 且因人機互動方式轉變, 同時VR, AR再納入手勢識別, 眼部追蹤等技術, 配合5G上路, 預估將逐步改變整體移動硬體終端的生態體系與消費者使用習慣.