宏达电首款虚拟实境头盔HTC Vive推出后, 目前在PC VR市场取得领先地位, 而此款产品推出市场近2年的时间后, 外界盛传, 对应4K OLED就绪, 宏达电最快在2018年推出4K HTC Vive新品, 且经由此款产品上市, 配合既有HTC Vive价格调降与一体机产品Vive Wave推出, 将有利让宏达电VR的出货量能进一步攀升. 虚拟实境(VR)经由宏达电, Oculus, 三星电子(Samsung Electronics)等业者力拱, 除2016年已为VR发展元年外, 2017年起经由周边配件, 应用程式等更丰富成熟, 也让VR生态体系更趋完整, 同时第2季起市场对VR投资风再起, 加上多款3A级VR游戏大作上市与首部VR电影也将于2018年上映, 市场预期有利于驱动VR应用有新一波的成长性出现. 而对应高端VR市场需求, 市场盛传, 考量目前高端VR头盔多以支持2K解析度的OLED面板使用为主, 当中宏达电的HTC Vive及Oculus的Oculus Rift的屏幕每英寸画素为456 ppi, 另Sony的PSVR则为386 ppi, 即便单位画素密度已高, 但考量使用VR的真实性与沉浸感, 让使用此规格屏幕的VR头盔仍有延迟的问题出现. 不过, 三星电子(Samsung Electronics)日前发表5.5吋高解析度OLED, 屏幕解析度提高到3,840x2,160 4K等级, 且每因吋画素倍增达806 ppi后, 相关业者透露, 三星最快在2018年就会小量投入此款面板量产, 另预估大陆面板厂也将跟进投入; 此外, 外传夏普(Sharp)也可望在2018年投产800ppi以上的5.5吋面板. 经由4K VR OLED就绪, 预计宏达电最快在2018年也将推出新款支持4K的VR头盔, 作为抢攻VR市场的新利器. 而对宏达电而言, 日昨其推出首款一体机Vive Wave产品抢攻移动VR市场外, 2018年伴随4K Vive上路, 第一代Vive价格有机会进一步调降, 经由产品线更为完整, 预估有利拉抬宏达电整体VR头盔的出货表现. 另以2017年第3季大陆VR市场统计为例, 目前搭配PC使用的VR头盔零售额, 宏达电的HTC Vive约拿下近82%的占比, 远领先Hypereal约近6%的占比与Oculus, 大朋等近4%的占比, 另其在美国市场也同样有好的出货表现; 2018年经由新品推出, 宏达电在大陆, 美国市场的VR销售量能, 将可同步增温. 除宏达电外, Sony等业者也来势汹汹, 除Sony日前发表第2代PSVR产品, 已支持4K电视的使用外, 对应4K OLED就绪, 预期2018年Sony 的次世代VR头盔也会搭载4K屏幕推出; 此外, 先前微软已公布次世代Xbox Scorpio主机规格, 同样支持4K画质与VR头盔, 经此预估其他业者包括Ouclus等也都将加入市场战局. 相关业者并认为, 从数位产业的发展进程可得, 在过去PC搭配际网路应用出现, 从而改变人与科技, 数位连结的互动模式, 进而诱发出第1波的数位革命后, 伴随2000年起智能手机生态体系更为成熟, 并让整体移动网路发展风起云涌, 在引发出第2波数位革命后; 经由扩增实境(AR), VR等技术驱动, 透过沉浸式运算视觉加上大数据的体验性带领, 将让数位产业出现第3波的革命浪潮, 且有别于过往数位化2D应用性, VR与AR将带消费者进入3D世界, 且因人机互动方式转变, 同时VR, AR再纳入手势识别, 眼部追踪等技术, 配合5G上路, 预估将逐步改变整体移动硬件终端的生态体系与消费者使用习惯.