實測手機遊戲模式 One Mind表現如何


隨著現象級手遊掀起熱潮, 越來越多用戶在購機前第一時間不是看外觀, 品牌, 而是更關注手機在運行遊戲時的整體表現. 甚至有些時候, 配置都是其次, 因為有些廠商會對遊戲場景做出獨立的優化, 中端機型甚至能提供比高端機更多的功能和更流暢的體驗. 因此在許多國產機型的系統當中, 遊戲模式便應運而生了.

雖然同為遊戲模式, 但不同廠商對在軟體優化表現各有不同, 誰家的遊戲模式體驗最佳, 同時能讓用戶專心享受遊戲樂趣呢? 一起來看看.

低電無打擾, 遊戲更專註

自從搭載One Mind人工智慧引擎後, 魅族Flyme系統也越來越向人性化智能化的方向發展. 其搭載的智能後台資源機制可以預先調用遊戲程序的資源, 讓常玩手遊的用戶可以快速進入遊戲, 省去了漫長的載入和等待時間, 並獲得流暢不卡頓的遊戲體驗. 不僅如此, 全新升級的遊戲模式2.0讓你更加專註遊戲, 帶來沉浸感十足的遊戲體驗.

如果你平時喜歡用手機玩遊戲, 肯定會遇到這樣的困擾, 正當你控制的角色衝進團戰區域準備幾個技能放倒對方的時候, 手機突然跳出通知成功打斷了你的技能: 手機電量不足30%, 立即開啟低電量模式? 當你點擊取消的時候, 你的角色已經在對方的吊打下光榮犧牲了.

而即使是如此困擾玩家的功能, 很多成熟的手機系統甚至都沒有相應的解決方案, 但在最新的Flyme系統中, 原有的彈窗提醒可以根據用戶的需求進行設置. 在正常情況下, 電量低於30% 時手機會進行彈窗提醒, 並可在彈窗上進行低電量模式的設置和啟用, 點擊彈窗上的「取消」按鈕, 或者連接電源充電方可消除該彈窗界面.

而在用戶運行遊戲的時候, Flyme系統在遊戲模式中便不再彈窗提醒 30% 的電量, 而是自動進入低電量模式, 從而減少阻斷用戶操作的彈窗提醒, 功能的啟動以用戶難以察覺的方式進行, 讓用戶玩遊戲時更專註, 並減少無關的後台耗電, 讓用戶獲得更持久的遊戲體驗.

到了其他系統的機型就沒那麼好說了, 實測在低電量進行遊戲時, iPhone彈出的電量提醒最為頻繁, 甚至還會彈出兩次. 而小米搭載的MIUI也會在用戶激烈遊戲時彈出低電提醒並閃爍呼吸燈, 對遊戲體驗造成困擾, 想要關閉的話可能需要搜索一下解決方式了.

遊戲模式痛點: 功能齊全卻雞肋

雖然多數國產手機都逐漸效仿Flyme遊戲模式加入了免打擾功能, 但在另一方面勿擾模式也阻斷遊戲時的一切消息提醒. 雖然起到了防騷擾的效果, 重要資訊也會因此而被忽略, 即使達到了免打擾的效果, 實際上卻對生活造成了困擾.

類似vivo在最新Funtouch OS上搭載的遊戲模式功能, 雖然大體上和Flyme搭載的遊戲模式1.0類似, 具有電話免打擾等效果. 但從實際體驗來看, 還是和完善有一定距離的. 首先是在通知方面, 微信, 簡訊等消息依舊是通過聲音和振動反饋, 用戶無法在兼顧遊戲的過程中得知當前通知內容, 體驗比較雞肋.

而如果需要查看或回複當前通知時, 用戶還需要通過在遊戲畫面中三指下滑呼出通訊應用程序的表徵圖, 並選擇簡訊, 微信等應用, 從而才能開啟遊戲畫中畫模式. 多次點選的操作不僅繁瑣, 更容易對遊戲進行誤操作, 頻繁點擊切換更容易出現死機卡頓現象, 實際效果並不能讓人滿意.

Flyme遊戲模式2.0: 爽玩還能回複, 從未被超越

魅族Flyme系統在One Mind智慧引擎的加持下, 全新升級的遊戲模式2.0以更智能的方式呈現, 解決用戶在以往遊戲模式中的痛點.

通過對用戶當前應用程序的識別, 系統會自動為遊戲開啟模式. 用戶的通知將不會像以往一樣被 '免打擾化' , 也無需用戶猜測當前通知來自哪個應用, 直接以能夠看到的方式呈現在畫面上. 你沒猜錯, 那就是神奇的彈幕.

通過抓取微信, QQ, 簡訊等通知資訊, 用戶可以在遊戲助手中選擇以彈幕方式顯示通知, 從而在進行遊戲的時候可以輕鬆查看當前通知的內容, 彷彿成為了遊戲主播. 更重要的是, 重要的通知和資訊不會因此被忽略, 玩家也可以更專註的爽玩遊戲了.

和先前提到比較雞肋的遊戲模式不同, Flyme遊戲模式無需繁瑣的手勢操作. 只需點擊消息, 它就會以懸浮窗的形式出現在遊戲畫面上方, 並彈出獨立的分離式小鍵盤. 讓用戶在邊控制遊戲的同時也能回複資訊, 無需在聊天應用和遊戲中來回切換, 也不用機型複雜的點選滑動. 簡化了操作的同時, 不怕因為頻繁切換而造成遊戲的強退了.

在畫面顯示方面, 魅族Flyme系統也更加出色, 由於Funtouch OS採用的是畫中畫的形式, 不僅浮動的窗口容易遮擋重要畫面, 同時也可能不小心按到最大化, 打斷遊戲. 在顯示聊天內容時, 比例仍然為正常大小, 用戶需要滑動才能看清完整的資訊, 從而帶來困擾.

Flyme方面則顯得更加人性化, 在需要回複資訊的時候, 微信等聊天應用的畫面會一縮放全屏的方式顯示在畫面一側, 無需滑動並可顯示全部內容, 同時佔據屏幕比例也較小, 不會遮擋遊戲的操作按鍵, 在實現功能時也兼顧了用戶的使用需求, 顯得體貼許多.

當對方發起QQ, 微信的語音或視頻聊天時, 手機不會跳出彈窗阻擋當前畫面. 而是以迷你懸浮窗提醒用戶, 用戶可以在遊戲中選擇接聽或拒絕. 上方懸浮窗的體積也被特意設計得很小, 儘可能少遮擋屏幕內容.

相比之下, 許多廠商的浮動提醒依舊佔據很大面積, 甚至會影響遊戲畫面. 同時大面積的按鍵也十分容易導致誤觸的發生, 容易在戰況激烈的時候突然被打斷, 或者是拒聽掉了重要的來電. 雖然功能類似, 甚至看起來更加全面, 但結合實際情況來看, 反而是簡單的更加實用.

論遊戲模式: One Mind引領行業

雖然現在大多數手機廠商的遊戲功能都能一定程度防止用戶在玩遊戲時受到幹擾打斷, 但從實際體驗來看, Flyme的遊戲模式2.0更符合手遊愛好者的需求. 手機通知被無聲化, 後台化的同時, 彈幕形式卻能很好地讓用戶了解通知內容, 從而不會錯過重要消息, 在眾多廠商的遊戲模式中顯得非常實用.

而在細節方面, Flyme系統在懸浮窗樣式設計, 以及回複界面的呈現方式上, 都更加考慮到了用戶在玩遊戲時的實際需求, 和多數廠商只提供功能, 不保證體驗的方式相比, 更是讓遊戲體驗變得愉悅舒適.

要說到遊戲模式哪家強? 你應該有了答案.



隨著現象級手遊掀起熱潮, 越來越多用戶在購機前第一時間不是看外觀, 品牌, 而是更關注手機在運行遊戲時的整體表現. 甚至有些時候, 配置都是其次, 因為有些廠商會對遊戲場景做出獨立的優化, 中端機型甚至能提供比高端機更多的功能和更流暢的體驗. 因此在許多國產機型的系統當中, 遊戲模式便應運而生了.

雖然同為遊戲模式, 但不同廠商對在軟體優化表現各有不同, 誰家的遊戲模式體驗最佳, 同時能讓用戶專心享受遊戲樂趣呢? 一起來看看.

低電無打擾, 遊戲更專註

自從搭載One Mind人工智慧引擎後, 魅族Flyme系統也越來越向人性化智能化的方向發展. 其搭載的智能後台資源機制可以預先調用遊戲程序的資源, 讓常玩手遊的用戶可以快速進入遊戲, 省去了漫長的載入和等待時間, 並獲得流暢不卡頓的遊戲體驗. 不僅如此, 全新升級的遊戲模式2.0讓你更加專註遊戲, 帶來沉浸感十足的遊戲體驗.

如果你平時喜歡用手機玩遊戲, 肯定會遇到這樣的困擾, 正當你控制的角色衝進團戰區域準備幾個技能放倒對方的時候, 手機突然跳出通知成功打斷了你的技能: 手機電量不足30%, 立即開啟低電量模式? 當你點擊取消的時候, 你的角色已經在對方的吊打下光榮犧牲了.

而即使是如此困擾玩家的功能, 很多成熟的手機系統甚至都沒有相應的解決方案, 但在最新的Flyme系統中, 原有的彈窗提醒可以根據用戶的需求進行設置. 在正常情況下, 電量低於30% 時手機會進行彈窗提醒, 並可在彈窗上進行低電量模式的設置和啟用, 點擊彈窗上的「取消」按鈕, 或者連接電源充電方可消除該彈窗界面.

而在用戶運行遊戲的時候, Flyme系統在遊戲模式中便不再彈窗提醒 30% 的電量, 而是自動進入低電量模式, 從而減少阻斷用戶操作的彈窗提醒, 功能的啟動以用戶難以察覺的方式進行, 讓用戶玩遊戲時更專註, 並減少無關的後台耗電, 讓用戶獲得更持久的遊戲體驗.

到了其他系統的機型就沒那麼好說了, 實測在低電量進行遊戲時, iPhone彈出的電量提醒最為頻繁, 甚至還會彈出兩次. 而小米搭載的MIUI也會在用戶激烈遊戲時彈出低電提醒並閃爍呼吸燈, 對遊戲體驗造成困擾, 想要關閉的話可能需要搜索一下解決方式了.

遊戲模式痛點: 功能齊全卻雞肋

雖然多數國產手機都逐漸效仿Flyme遊戲模式加入了免打擾功能, 但在另一方面勿擾模式也阻斷遊戲時的一切消息提醒. 雖然起到了防騷擾的效果, 重要資訊也會因此而被忽略, 即使達到了免打擾的效果, 實際上卻對生活造成了困擾.

類似vivo在最新Funtouch OS上搭載的遊戲模式功能, 雖然大體上和Flyme搭載的遊戲模式1.0類似, 具有電話免打擾等效果. 但從實際體驗來看, 還是和完善有一定距離的. 首先是在通知方面, 微信, 簡訊等消息依舊是通過聲音和振動反饋, 用戶無法在兼顧遊戲的過程中得知當前通知內容, 體驗比較雞肋.

而如果需要查看或回複當前通知時, 用戶還需要通過在遊戲畫面中三指下滑呼出通訊應用程序的表徵圖, 並選擇簡訊, 微信等應用, 從而才能開啟遊戲畫中畫模式. 多次點選的操作不僅繁瑣, 更容易對遊戲進行誤操作, 頻繁點擊切換更容易出現死機卡頓現象, 實際效果並不能讓人滿意.

Flyme遊戲模式2.0: 爽玩還能回複, 從未被超越

魅族Flyme系統在One Mind智慧引擎的加持下, 全新升級的遊戲模式2.0以更智能的方式呈現, 解決用戶在以往遊戲模式中的痛點.

通過對用戶當前應用程序的識別, 系統會自動為遊戲開啟模式. 用戶的通知將不會像以往一樣被 '免打擾化' , 也無需用戶猜測當前通知來自哪個應用, 直接以能夠看到的方式呈現在畫面上. 你沒猜錯, 那就是神奇的彈幕.

通過抓取微信, QQ, 簡訊等通知資訊, 用戶可以在遊戲助手中選擇以彈幕方式顯示通知, 從而在進行遊戲的時候可以輕鬆查看當前通知的內容, 彷彿成為了遊戲主播. 更重要的是, 重要的通知和資訊不會因此被忽略, 玩家也可以更專註的爽玩遊戲了.

和先前提到比較雞肋的遊戲模式不同, Flyme遊戲模式無需繁瑣的手勢操作. 只需點擊消息, 它就會以懸浮窗的形式出現在遊戲畫面上方, 並彈出獨立的分離式小鍵盤. 讓用戶在邊控制遊戲的同時也能回複資訊, 無需在聊天應用和遊戲中來回切換, 也不用機型複雜的點選滑動. 簡化了操作的同時, 不怕因為頻繁切換而造成遊戲的強退了.

在畫面顯示方面, 魅族Flyme系統也更加出色, 由於Funtouch OS採用的是畫中畫的形式, 不僅浮動的窗口容易遮擋重要畫面, 同時也可能不小心按到最大化, 打斷遊戲. 在顯示聊天內容時, 比例仍然為正常大小, 用戶需要滑動才能看清完整的資訊, 從而帶來困擾.

Flyme方面則顯得更加人性化, 在需要回複資訊的時候, 微信等聊天應用的畫面會一縮放全屏的方式顯示在畫面一側, 無需滑動並可顯示全部內容, 同時佔據屏幕比例也較小, 不會遮擋遊戲的操作按鍵, 在實現功能時也兼顧了用戶的使用需求, 顯得體貼許多.

當對方發起QQ, 微信的語音或視頻聊天時, 手機不會跳出彈窗阻擋當前畫面. 而是以迷你懸浮窗提醒用戶, 用戶可以在遊戲中選擇接聽或拒絕. 上方懸浮窗的體積也被特意設計得很小, 儘可能少遮擋屏幕內容.

相比之下, 許多廠商的浮動提醒依舊佔據很大面積, 甚至會影響遊戲畫面. 同時大面積的按鍵也十分容易導致誤觸的發生, 容易在戰況激烈的時候突然被打斷, 或者是拒聽掉了重要的來電. 雖然功能類似, 甚至看起來更加全面, 但結合實際情況來看, 反而是簡單的更加實用.

論遊戲模式: One Mind引領行業

雖然現在大多數手機廠商的遊戲功能都能一定程度防止用戶在玩遊戲時受到幹擾打斷, 但從實際體驗來看, Flyme的遊戲模式2.0更符合手遊愛好者的需求. 手機通知被無聲化, 後台化的同時, 彈幕形式卻能很好地讓用戶了解通知內容, 從而不會錯過重要消息, 在眾多廠商的遊戲模式中顯得非常實用.

而在細節方面, Flyme系統在懸浮窗樣式設計, 以及回複界面的呈現方式上, 都更加考慮到了用戶在玩遊戲時的實際需求, 和多數廠商只提供功能, 不保證體驗的方式相比, 更是讓遊戲體驗變得愉悅舒適.

要說到遊戲模式哪家強? 你應該有了答案.

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