随着现象级手游掀起热潮, 越来越多用户在购机前第一时间不是看外观, 品牌, 而是更关注手机在运行游戏时的整体表现. 甚至有些时候, 配置都是其次, 因为有些厂商会对游戏场景做出独立的优化, 中端机型甚至能提供比高端机更多的功能和更流畅的体验. 因此在许多国产机型的系统当中, 游戏模式便应运而生了. 虽然同为游戏模式, 但不同厂商对在软件优化表现各有不同, 谁家的游戏模式体验最佳, 同时能让用户专心享受游戏乐趣呢? 一起来看看. 低电无打扰, 游戏更专注 自从搭载One Mind人工智能引擎后, 魅族Flyme系统也越来越向人性化智能化的方向发展. 其搭载的智能后台资源机制可以预先调用游戏程序的资源, 让常玩手游的用户可以快速进入游戏, 省去了漫长的载入和等待时间, 并获得流畅不卡顿的游戏体验. 不仅如此, 全新升级的游戏模式2.0让你更加专注游戏, 带来沉浸感十足的游戏体验. 如果你平时喜欢用手机玩游戏, 肯定会遇到这样的困扰, 正当你控制的角色冲进团战区域准备几个技能放倒对方的时候, 手机突然跳出通知成功打断了你的技能: 手机电量不足30%, 立即开启低电量模式? 当你点击取消的时候, 你的角色已经在对方的吊打下光荣牺牲了. 而即使是如此困扰玩家的功能, 很多成熟的手机系统甚至都没有相应的解决方案, 但在最新的Flyme系统中, 原有的弹窗提醒可以根据用户的需求进行设置. 在正常情况下, 电量低于30% 时手机会进行弹窗提醒, 并可在弹窗上进行低电量模式的设置和启用, 点击弹窗上的「取消」按钮, 或者连接电源充电方可消除该弹窗界面. 而在用户运行游戏的时候, Flyme系统在游戏模式中便不再弹窗提醒 30% 的电量, 而是自动进入低电量模式, 从而减少阻断用户操作的弹窗提醒, 功能的启动以用户难以察觉的方式进行, 让用户玩游戏时更专注, 并减少无关的后台耗电, 让用户获得更持久的游戏体验. 到了其他系统的机型就没那么好说了, 实测在低电量进行游戏时, iPhone弹出的电量提醒最为频繁, 甚至还会弹出两次. 而小米搭载的MIUI也会在用户激烈游戏时弹出低电提醒并闪烁呼吸灯, 对游戏体验造成困扰, 想要关闭的话可能需要搜索一下解决方式了. 游戏模式痛点: 功能齐全却鸡肋 虽然多数国产手机都逐渐效仿Flyme游戏模式加入了免打扰功能, 但在另一方面勿扰模式也阻断游戏时的一切消息提醒. 虽然起到了防骚扰的效果, 重要信息也会因此而被忽略, 即使达到了免打扰的效果, 实际上却对生活造成了困扰. 类似vivo在最新Funtouch OS上搭载的游戏模式功能, 虽然大体上和Flyme搭载的游戏模式1.0类似, 具有电话免打扰等效果. 但从实际体验来看, 还是和完善有一定距离的. 首先是在通知方面, 微信, 短信等消息依旧是通过声音和振动反馈, 用户无法在兼顾游戏的过程中得知当前通知内容, 体验比较鸡肋. 而如果需要查看或回复当前通知时, 用户还需要通过在游戏画面中三指下滑呼出通讯应用程序的图标, 并选择短信, 微信等应用, 从而才能开启游戏画中画模式. 多次点选的操作不仅繁琐, 更容易对游戏进行误操作, 频繁点击切换更容易出现死机卡顿现象, 实际效果并不能让人满意. Flyme游戏模式2.0: 爽玩还能回复, 从未被超越 魅族Flyme系统在One Mind智慧引擎的加持下, 全新升级的游戏模式2.0以更智能的方式呈现, 解决用户在以往游戏模式中的痛点. 通过对用户当前应用程序的识别, 系统会自动为游戏开启模式. 用户的通知将不会像以往一样被 '免打扰化' , 也无需用户猜测当前通知来自哪个应用, 直接以能够看到的方式呈现在画面上. 你没猜错, 那就是神奇的弹幕. 通过抓取微信, QQ, 短信等通知信息, 用户可以在游戏助手中选择以弹幕方式显示通知, 从而在进行游戏的时候可以轻松查看当前通知的内容, 仿佛成为了游戏主播. 更重要的是, 重要的通知和信息不会因此被忽略, 玩家也可以更专注的爽玩游戏了. 和先前提到比较鸡肋的游戏模式不同, Flyme游戏模式无需繁琐的手势操作. 只需点击消息, 它就会以悬浮窗的形式出现在游戏画面上方, 并弹出独立的分离式小键盘. 让用户在边控制游戏的同时也能回复信息, 无需在聊天应用和游戏中来回切换, 也不用机型复杂的点选滑动. 简化了操作的同时, 不怕因为频繁切换而造成游戏的强退了. 在画面显示方面, 魅族Flyme系统也更加出色, 由于Funtouch OS采用的是画中画的形式, 不仅浮动的窗口容易遮挡重要画面, 同时也可能不小心按到最大化, 打断游戏. 在显示聊天内容时, 比例仍然为正常大小, 用户需要滑动才能看清完整的信息, 从而带来困扰. Flyme方面则显得更加人性化, 在需要回复信息的时候, 微信等聊天应用的画面会一缩放全屏的方式显示在画面一侧, 无需滑动并可显示全部内容, 同时占据屏幕比例也较小, 不会遮挡游戏的操作按键, 在实现功能时也兼顾了用户的使用需求, 显得体贴许多. 当对方发起QQ, 微信的语音或视频聊天时, 手机不会跳出弹窗阻挡当前画面. 而是以迷你悬浮窗提醒用户, 用户可以在游戏中选择接听或拒绝. 上方悬浮窗的体积也被特意设计得很小, 尽可能少遮挡屏幕内容. 相比之下, 许多厂商的浮动提醒依旧占据很大面积, 甚至会影响游戏画面. 同时大面积的按键也十分容易导致误触的发生, 容易在战况激烈的时候突然被打断, 或者是拒听掉了重要的来电. 虽然功能类似, 甚至看起来更加全面, 但结合实际情况来看, 反而是简单的更加实用. 论游戏模式: One Mind引领行业 虽然现在大多数手机厂商的游戏功能都能一定程度防止用户在玩游戏时受到干扰打断, 但从实际体验来看, Flyme的游戏模式2.0更符合手游爱好者的需求. 手机通知被无声化, 后台化的同时, 弹幕形式却能很好地让用户了解通知内容, 从而不会错过重要消息, 在众多厂商的游戏模式中显得非常实用. 而在细节方面, Flyme系统在悬浮窗样式设计, 以及回复界面的呈现方式上, 都更加考虑到了用户在玩游戏时的实际需求, 和多数厂商只提供功能, 不保证体验的方式相比, 更是让游戏体验变得愉悦舒适. 要说到游戏模式哪家强? 你应该有了答案.
随着现象级手游掀起热潮, 越来越多用户在购机前第一时间不是看外观, 品牌, 而是更关注手机在运行游戏时的整体表现. 甚至有些时候, 配置都是其次, 因为有些厂商会对游戏场景做出独立的优化, 中端机型甚至能提供比高端机更多的功能和更流畅的体验. 因此在许多国产机型的系统当中, 游戏模式便应运而生了. 虽然同为游戏模式, 但不同厂商对在软件优化表现各有不同, 谁家的游戏模式体验最佳, 同时能让用户专心享受游戏乐趣呢? 一起来看看. 低电无打扰, 游戏更专注 自从搭载One Mind人工智能引擎后, 魅族Flyme系统也越来越向人性化智能化的方向发展. 其搭载的智能后台资源机制可以预先调用游戏程序的资源, 让常玩手游的用户可以快速进入游戏, 省去了漫长的载入和等待时间, 并获得流畅不卡顿的游戏体验. 不仅如此, 全新升级的游戏模式2.0让你更加专注游戏, 带来沉浸感十足的游戏体验. 如果你平时喜欢用手机玩游戏, 肯定会遇到这样的困扰, 正当你控制的角色冲进团战区域准备几个技能放倒对方的时候, 手机突然跳出通知成功打断了你的技能: 手机电量不足30%, 立即开启低电量模式? 当你点击取消的时候, 你的角色已经在对方的吊打下光荣牺牲了. 而即使是如此困扰玩家的功能, 很多成熟的手机系统甚至都没有相应的解决方案, 但在最新的Flyme系统中, 原有的弹窗提醒可以根据用户的需求进行设置. 在正常情况下, 电量低于30% 时手机会进行弹窗提醒, 并可在弹窗上进行低电量模式的设置和启用, 点击弹窗上的「取消」按钮, 或者连接电源充电方可消除该弹窗界面. 而在用户运行游戏的时候, Flyme系统在游戏模式中便不再弹窗提醒 30% 的电量, 而是自动进入低电量模式, 从而减少阻断用户操作的弹窗提醒, 功能的启动以用户难以察觉的方式进行, 让用户玩游戏时更专注, 并减少无关的后台耗电, 让用户获得更持久的游戏体验. 到了其他系统的机型就没那么好说了, 实测在低电量进行游戏时, iPhone弹出的电量提醒最为频繁, 甚至还会弹出两次. 而小米搭载的MIUI也会在用户激烈游戏时弹出低电提醒并闪烁呼吸灯, 对游戏体验造成困扰, 想要关闭的话可能需要搜索一下解决方式了. 游戏模式痛点: 功能齐全却鸡肋 虽然多数国产手机都逐渐效仿Flyme游戏模式加入了免打扰功能, 但在另一方面勿扰模式也阻断游戏时的一切消息提醒. 虽然起到了防骚扰的效果, 重要信息也会因此而被忽略, 即使达到了免打扰的效果, 实际上却对生活造成了困扰. 类似vivo在最新Funtouch OS上搭载的游戏模式功能, 虽然大体上和Flyme搭载的游戏模式1.0类似, 具有电话免打扰等效果. 但从实际体验来看, 还是和完善有一定距离的. 首先是在通知方面, 微信, 短信等消息依旧是通过声音和振动反馈, 用户无法在兼顾游戏的过程中得知当前通知内容, 体验比较鸡肋. 而如果需要查看或回复当前通知时, 用户还需要通过在游戏画面中三指下滑呼出通讯应用程序的图标, 并选择短信, 微信等应用, 从而才能开启游戏画中画模式. 多次点选的操作不仅繁琐, 更容易对游戏进行误操作, 频繁点击切换更容易出现死机卡顿现象, 实际效果并不能让人满意. Flyme游戏模式2.0: 爽玩还能回复, 从未被超越 魅族Flyme系统在One Mind智慧引擎的加持下, 全新升级的游戏模式2.0以更智能的方式呈现, 解决用户在以往游戏模式中的痛点. 通过对用户当前应用程序的识别, 系统会自动为游戏开启模式. 用户的通知将不会像以往一样被 '免打扰化' , 也无需用户猜测当前通知来自哪个应用, 直接以能够看到的方式呈现在画面上. 你没猜错, 那就是神奇的弹幕. 通过抓取微信, QQ, 短信等通知信息, 用户可以在游戏助手中选择以弹幕方式显示通知, 从而在进行游戏的时候可以轻松查看当前通知的内容, 仿佛成为了游戏主播. 更重要的是, 重要的通知和信息不会因此被忽略, 玩家也可以更专注的爽玩游戏了. 和先前提到比较鸡肋的游戏模式不同, Flyme游戏模式无需繁琐的手势操作. 只需点击消息, 它就会以悬浮窗的形式出现在游戏画面上方, 并弹出独立的分离式小键盘. 让用户在边控制游戏的同时也能回复信息, 无需在聊天应用和游戏中来回切换, 也不用机型复杂的点选滑动. 简化了操作的同时, 不怕因为频繁切换而造成游戏的强退了. 在画面显示方面, 魅族Flyme系统也更加出色, 由于Funtouch OS采用的是画中画的形式, 不仅浮动的窗口容易遮挡重要画面, 同时也可能不小心按到最大化, 打断游戏. 在显示聊天内容时, 比例仍然为正常大小, 用户需要滑动才能看清完整的信息, 从而带来困扰. Flyme方面则显得更加人性化, 在需要回复信息的时候, 微信等聊天应用的画面会一缩放全屏的方式显示在画面一侧, 无需滑动并可显示全部内容, 同时占据屏幕比例也较小, 不会遮挡游戏的操作按键, 在实现功能时也兼顾了用户的使用需求, 显得体贴许多. 当对方发起QQ, 微信的语音或视频聊天时, 手机不会跳出弹窗阻挡当前画面. 而是以迷你悬浮窗提醒用户, 用户可以在游戏中选择接听或拒绝. 上方悬浮窗的体积也被特意设计得很小, 尽可能少遮挡屏幕内容. 相比之下, 许多厂商的浮动提醒依旧占据很大面积, 甚至会影响游戏画面. 同时大面积的按键也十分容易导致误触的发生, 容易在战况激烈的时候突然被打断, 或者是拒听掉了重要的来电. 虽然功能类似, 甚至看起来更加全面, 但结合实际情况来看, 反而是简单的更加实用. 论游戏模式: One Mind引领行业 虽然现在大多数手机厂商的游戏功能都能一定程度防止用户在玩游戏时受到干扰打断, 但从实际体验来看, Flyme的游戏模式2.0更符合手游爱好者的需求. 手机通知被无声化, 后台化的同时, 弹幕形式却能很好地让用户了解通知内容, 从而不会错过重要消息, 在众多厂商的游戏模式中显得非常实用. 而在细节方面, Flyme系统在悬浮窗样式设计, 以及回复界面的呈现方式上, 都更加考虑到了用户在玩游戏时的实际需求, 和多数厂商只提供功能, 不保证体验的方式相比, 更是让游戏体验变得愉悦舒适. 要说到游戏模式哪家强? 你应该有了答案.
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