工研院電子與光電系統研究所所長吳志毅分析, AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質量要求: 響應速度與畫素密度. LCD本身的材質特性無法達到AR/VR所需要的速度門坎, 因此其顯示延遲可能會造成某些用戶頭昏; OLED的響應速度雖快, 但畫素密度大約在1,000ppi便達到極限, 難以達成AR/VR所需要的2,000ppi. 然而, 以上兩點要求皆是Micro LED能夠滿足的, 因此, AR/VR應用將成為Micro LED顯示器的重要戰場, 也是工研院未來幾年的重要目標.
另外, Micro LED幾乎能夠放在所有不同材質的基板上, 其中包含玻璃基板, PCB基板或是具備彈性的基板. 正因如此, 未來Micro LED技術也有機會製作出可撓式面板.
吳志毅進一步提到, 儘管M icro LED在AR/VR領域獨具優勢, 然而最大的市場永遠是手機, 電視等消費型產品. 而在該領域, LCD與OLED皆已發展相當成熟, 若Micro LED要加入競爭, 必須等到成本降低至與LCD, OLED接近的地步, 才有普及的機會. 不過, 由於台灣的Micro LED供應鏈非常完整, 無論是製程技術, 轉移, IC設計等專業都是台灣所掌握的技術. 待未來進一步整合材料, 系統等國內外廠商後, Micro LED還是有機會成為下世代的主流顯示技術.
吳志毅認為, Micro LED電視大約在2020年就有機會出現在市面上, 然若是要成為主流顯示技術, 最快也要到2022年後.