AR/VR需求起飞 | Micro-LED成显示首选

随着扩充实境/虚拟现实应用起飞, 相关的显示需求也受到相当大的重视. 由于AR/VR所使用的头戴式装置屏幕距离眼睛非常近, 显示器最理想的画素密度将上看2,000ppi, 远超过目前LCD, OLED显示器可以达到的水平, 但Micro LED却有机会达成这个目标. 因此, Micro LED将很有机会成为AR/VR头戴式装置所选用的显示技术.

工研院电子与光电系统研究所所长吴志毅分析, AR/VR的头戴显示器主要有两大显示质量要求: 响应速度与画素密度. LCD本身的材质特性无法达到AR/VR所需要的速度门坎, 因此其显示延迟可能会造成某些用户头昏; OLED的响应速度虽快, 但画素密度大约在1,000ppi便达到极限, 难以达成AR/VR所需要的2,000ppi. 然而, 以上两点要求皆是Micro LED能够满足的, 因此, AR/VR应用将成为Micro LED显示器的重要战场, 也是工研院未来几年的重要目标.

另外, Micro LED几乎能够放在所有不同材质的基板上, 其中包含玻璃基板, PCB基板或是具备弹性的基板. 正因如此, 未来Micro LED技术也有机会制作出可挠式面板.

吴志毅进一步提到, 尽管M icro LED在AR/VR领域独具优势, 然而最大的市场永远是手机, 电视等消费型产品. 而在该领域, LCD与OLED皆已发展相当成熟, 若Micro LED要加入竞争, 必须等到成本降低至与LCD, OLED接近的地步, 才有普及的机会. 不过, 由于台湾的Micro LED供应链非常完整, 无论是制程技术, 转移, IC设计等专业都是台湾所掌握的技术. 待未来进一步整合材料, 系统等国内外厂商后, Micro LED还是有机会成为下世代的主流显示技术.

吴志毅认为, Micro LED电视大约在2020年就有机会出现在市面上, 然若是要成为主流显示技术, 最快也要到2022年后.

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