11月3日-4日體育盛事 'The Corporate Games Tokyo 2017 Asia Pacific' (注1)在東京舉辦, 該活動採用了基於NEC面部識別技術的 '志願者支援服務' .
該服務支援從志願者招募到比賽當天, 以及履曆管理等一連串的志願者相關工作的順利運行. 體育賽事的志願者越來越受到重視, NEC通過該服務, 解決了本次賽事活動中的志願者運營效率問題及辦理志願者相關手續的繁瑣問題, 為此次活動的順利舉辦做出了貢獻.
另外, 在活動中還進行了一項實證實驗, 即通過智能手機中裝載的相關APP讀取包含照片等4項個人資訊(注2)在內的志願者身份證資訊, 並將其登記為志願者的個人資訊. 活動當天, 通過簽到處設置的攝像頭捕捉志願者的即時面部資訊, 並將其與事前錄入系統的資訊進行比對, 從而快速精準地確認入場者是否為志願者本人, 大大提高了識別效率. 這個案例也被總務省作為身份證的新應用事例介紹給地方公共團體.
傳統的志願者活動中, 由於缺乏本地資訊, 招募手續繁雜, 根據志願者的經驗和技能等將其安置在合適的崗位成為課題, 因此主辦方希望能夠高效地解決參加者與管理者的資訊共用問題. 另外, 2020年需要更大規模的志願者, 因此進一步關注安心, 安全, 將培養志願者作為一種文化的根源這種觀點備受關注.
該服務的的主要特徵如下:
1, 根據志願者的經驗技能將其分配到合適的崗位
管理者在製作招募志願者的畫面時, 可以自由設定可以調查 '志願者的需求' '志願者的技能' 等資訊的問題. 通過收集到的報名者對這些問題的回答結果, 可以根據報名者的性格特徵與相應職位所需的經驗和技能相匹配, 根據匹配程度選擇合適的人選, 從而實現人盡其才.
2, 使用識別精度世界排名第一(注3)的面部識別技術進行簽到
活動當天, 簽到處應用了無需在攝像頭前駐足停留, 正常走過即可識別面部資訊, 進行身份確認的簽到系統. 此外, 在驗證面部資訊的同時, 還會列印出證書, 可以用來防止現場混亂以及可向企業・團體提供的作為志願者的證明.
另外, 在活動當天志願者簽到結束後, 簽到處也設置了無需在攝像頭前駐足停留, 正常走過即可識別面部資訊, 進行身份確認的退場體驗系統.
3, 提供支援從招募志願者到活動結束之間一連串工作的 '我的頁面'
而志願者本人也可以通過 '我的頁面' 進行確認志願者招募, 資訊登記, 活動當日職責・日程, 用於簽到的二維碼, 來自管理者的通知, 填寫調查問卷, 管理簡曆等一系列的操作. 管理者也可以通過此功能儘快通知志願者參加說明會以及在活動當天與志願者保持聯絡.
製作招募志願者的頁面
'我的頁面' 利用身份證資訊的登錄頁面
NEC以充分發揮人性創造豐富多彩的社會為目標, 為包括體育, 文化在內的各項社會活動做出貢獻. 本次活動約有300名NEC集團員工和100名志願者參加, 為支援活動運營和boccia體驗活動, 推廣殘疾人運動及培養志願者文化做出了貢獻.
今後將不局限於志願者管理團體, 追加更多的項目共用功能, 從而擴大志願者的影響, 進一步培養志願者文化.
NEC集團致力於在全球範圍內推進社會解決方案, 提供安心, 安全, 高效, 公平的社會價值, 將先進的ICT技術與知識相融合, 為實現更加光明更加豐富多彩的高效社會盡一份力量.
(注1) Corporate Games於1980年在英國設立以來, 在世界上37個國家85個城市成功舉辦, 至今共有來自世界各國超過100萬人蔘與該項賽事. 'The Corporate Games Tokyo 2017 Asia Pacific' 是自2014年~2016年之後的第四次大會. 共設11種競技項目, 預計約有1萬人蔘加. 主辦方是主催はThe Corporate Games Tokyo執行委員會.
官方網站: https://asiapacific.corporate-games.jp/2017/
(注2)4項基本資訊為姓名, 住址, 出生年月日, 性別.
(注3) NEC摘得NIST視頻面部識別性能測試桂冠
http://cn.nec.com/zh_CN/press/2017/0316.html
(注4)這是一項考慮到重度腦癱或者嚴重肢體功能障礙者的特殊情況, 在歐洲設計的運動, 自1988年以來成為殘奧會的官方活動. 分別用6個紅色和藍色的球, 朝被稱作 'Jack ball' (目標球)的白球進行投擲, 並使其旋轉, 或碰撞到其他的球, 哪個球更接近Jack ball' 則勝出.
一般社團法人日本boccia協會: http://japan-boccia.net/
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