你愛劍走偏鋒的SONY嗎? 索尼Xperia XZ1評測

有人在微博這樣問我: '講真, 索尼移動自己不知道Xperia手機賣得貴嗎? '

我答: '廢話, 當然知道! '

'那索尼會降價麼? '

'廢話, 肯定不會. 便宜了那還是索尼嗎? 降價怎麼對得起高額充值的索粉信仰? '

其實這樣的局面就已經限定住索尼移動只會是一個小眾品牌. 所以索尼移動需要解決的問題並不是把售價拉低到大眾普遍能接受的範圍, 而是考慮作為一個小眾品牌怎麼才能在激烈的競爭當中生存下來?

索尼移動傻麼? 根本不傻, 而且很聰明. 她能很清楚的明白自身的優勢和劣勢是什麼. 粉絲和定價. 這原本在其它廠商那裡並不衝突的兩個元素到了索尼這兒, 真的很令人犯難. 一方面索尼要通過定價維持甚至拔高自身品牌的形象, 另一方面索尼更需要讓索粉們能以滿意的價格購買到自己的產品.

在索尼Xperia XZ1的國內發布會上, 索尼和京東聯袂表演了一場年度大戲. 索尼移動大陸區銷售及市場總監張舞陽與京東通訊業務一部總經理葉威在發布會上表演了 '雙十一砍價' 大秀, 結果把Xperia XZ1原本4699元的售價生生砍到了3999元, 成為全球市場最低售價. 雙方用如此 '尷尬' 的演技, 詮釋了此番慷慨的定價, 你摸摸自己的胸口, 問問自己還能說出索尼沒良心這句話嗎? (此售價截止於11月12日24: 00)

所以, 當你看完此篇評測之後, 如果動心, 請即刻下單, 否則好價過時不候.

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廢話不多說, 直接上圖吧. 設計可能是Xperia最能打動人的一個賣點.

對於不了解索尼手機的人來說, 可能又要說XZ1在外觀上和之前一樣沒有變化. 其實索尼在工業設計方面一向推崇先確定一種設計思路之後, 再通過接連的產品迭代來充分完善該設計體系. 從這一角度來看索尼Xperia Z5是全平衡設計的最終展現, 而索尼Xperia XZ1則僅是合一設計的第二代產品, 精雕細琢才是它的任務, 而不是設計上的顛覆.

索尼Xperia XZ的機身結構分為三部分, 整個中框為塑料材質, 後蓋分為兩段, 上半段為金屬材質, 下半段為塑料材質. 這樣的設計最大弊端在犧牲了後蓋的一體性, 畢竟金屬和塑料由於材質不同, 其著色難度不一, 最終呈現的光澤度也有所不同. 即使噴塗普通相同的顏色, 最後也會產生一定的色差, 影響觀感.

索尼Xperia XZ1則是採用了全金屬一體式機身, 經過CNC一體切割成型, 中框與後蓋渾為一體, 單從背面來看僅在頂部留有一條為了NFC模組而留下的天線帶. 因此相比索尼Xperia XZ來說, XZ1機身背部的顏值有著明顯提升.


▲墨黑版本天線帶不明顯

當然, 採用全金屬一體式機身也產生了一個的 '副作用' . 為了訊號的良好溢出, 又不影響機身背部的顏值, 索尼Xperia XZ1不得不在中框處設置半環形訊號帶, 整個中框上共有三處, 一定程度上影響了觀感.

另外, 在索尼Xperia XZ1身上還有兩個細節改動. 一是機身頂部和底部不再是一個平面, 而是稍有一些弧度. 這樣的設計減輕了小拇指的壓力, 拿久了也不會覺得硌手, 但是也讓索尼Xperia XZ1不再可以立在桌子上了. 另外一個改動是底部的Type-C介面不再上下居中了, 而是稍微偏下一些. 對於一項追求對稱美學的索尼, 這點我確實有些沒有看懂.

索尼Xperia XZ1的相比XZs來說更輕薄了一些, 中框部分的弧度更加挺拔飽滿, 貼合手掌. 雖然這些細節不太值得一提, 但這些細微末節的提升拼湊起來, 會令人覺得索尼Xperia XZ1用起來更加舒服. 外觀方面整體來說, 工藝進步, 手感提升, 顏值基本和上代持平.


得益於平井一夫對於 'One Sony' 戰略的貫徹, 讓Xperia手機獲得了索尼集團其它業務部門的某些技術或功能. 體現在Xperia XZ1這款產品上, 它擁有1080P HDR顯示屏, 並支援X-Reality for mobile顯示技術; 內置獨家IMX400感測器, 支援960幀超慢動作視頻拍攝, 預測拍攝, 五軸防抖等功能; 音頻支援DSEE HX技術和醇音技術+, 可以令用戶獲得更好的音質體驗.

'黑科技' 是索尼手機的標籤, 促使你為其買單的不僅是旗艦晶片, 大記憶體, 大電池這樣非常透明且冰冷的參數, 更多的是鶴立雞群, 差異化的產品賣點. 當然, 可能有相當一部分消費者都get不到索尼眼中的 '痛點' , 亦或是因為索尼產品經理的思路一貫的清奇吧.

總而言之, 索尼Xperia XZ1提供一個全新的功能給用戶, 那就是3D大師.

1, 初期學習成本較高

當我剛一拿到索尼Xperia XZ1的真機之後, 最先想到的就是試試它的3D大師. 它給我的第一印象就是, 真的不像宣傳視頻裡播的那麼簡單! 3D大師共支援四種拍攝模式, 分別是臉部掃描, 頭部掃描, 食物掃描和自由掃描. 其拍攝難度逐級上升, 初次使用時需要先通過前一個階段的教程才能解鎖後面的拍攝模式.

要想通過3D大師拍出一個完美的3D映像並不容易. 它的局限性在於需要一個比較明亮的拍攝環境, 另外就是在拍攝過程中要嚴格按照提示步驟, 緩慢平穩的移動相機並且要在移動過程中始終把握好距離. 否則最後得到的3D映像很容易出現車禍現場的感覺.

整個掃描的過程共分為四個步驟勾勒輪廓, 掃描, 等待, 雕刻. 第一步先按提示將所拍事物與屏幕顯示的輪廓對齊, 接著要按照提示的移動方向進行掃描, 隨著拍攝者的不斷移動, 屏幕中會出現越來越多的定位點, 數量越多, 最終成像的效果越逼真, 這是拍攝過程中最重要的一步. 然後等待幾秒, 系統就會根據前面的掃描生成一個綠色模型, 模型中會有一些尚未被雕琢完成的位置, 相機反覆在該位置移動打磨平滑後才能完成拍攝.

2, 3D模型可進行基本的後期調整

無論是哪種掃描模式, 掃描之後的成品總是會有一些小毛病, 例如自由掃描模式下, 最終得到的模型容易殘留背景資訊, 這樣便可以通過裁剪功能將不必要的部分去掉.

除了裁剪以外, 3D大師還支援將掃描完成的模型進行後期處理, 例如提供了外星人, 大下巴, 圓潤, 修長等變形方式. 此外, 用戶也可以調整模型的亮度, 對比度, 陰影, 平滑度. 不過比較遺憾的是, 目前並不支援針對人物五官進行立體美顏, 這點頗為遺憾, 希望索尼以後能夠進一步升級.

3, 真正的樂趣在於分享

那麼當我們費勁心思得到滿意的3D映像之後, 又能做哪些事兒呢? 索尼一共為我們準備了五種用途.

(1) 以檔案形式共用. 用戶可以將所拍攝的3D映像以ZIP壓縮包的形式保存下來, 它可以用於某些支援捏臉的遊戲當中, 例如2K/FIFA和GTA等等. 這樣你在遊戲中所建立的人物會變得更逼真.

(2) 設置成動態壁紙. 當用戶把3D映像設置成鎖屏壁紙時, 鎖屏界面中的3D映像會跟著陀螺儀小幅度轉動; 當用戶把3D映像設置成案頭壁紙後, 當用戶左右切換主界面時, 3D映像會360度旋轉, 非常有意思.

(3) 製作表情包. 3D大師中內置的表情包製作工具共有四個選項可以自由選擇, 其中包括服飾, 姿勢, 背景和表情. 用戶可以根據自己的喜好隨意更改, 最終會生成一個GIF動圖, 可以方便的分享到微博微信等社交軟體當中.

(4) AR拍攝. 用過索尼手機的朋友都知道, 索尼手機的相機應用程序當中支援AR效果, 如今在AR效果選項中又多了一個微縮景觀模式. 用戶可以將自己拍攝的3D頭像加入相機的畫面當中, 同時還可以更改它們的裝扮和動作, 以及調整它們的大小和位置, 最多支援添加5個. 這項功能非常有意思, 可以讓朋友幫你拍一段自己和 '自己' 互動的視頻.

(5) 3D列印. 對於一些高端玩家來說, 還可以將你製作的3D映像通過3D列印打造成實物. 在產品發布會上, 索尼已經聯合3D列印供應商一同推出3D列印服務, 並且購買Xperia XZ1的用戶也會享受額外優惠, 但上線日期仍在待定. 此外, 不排除索尼後期與其它公司合作, 推出更多定製化的功能.

在摸索一段時間之後, 我便逐漸掌握了拍攝3D映像的技巧, 拍出理想的3D映像也不一件難事兒了. 緊接著整個人就開始沉浸在3D映像的拍攝中, 確實太好玩了! 不得不說, 在沒有試玩3D大師之前, 我會覺得索尼Xperia XZ1這次主打的功能點過於單薄, 3D大師不足以獲得消費者的青睞. 但從整個試玩之後, 我認為這項功能確實能給消費者的生活帶來更多樂趣, 在社交方面有著巨大潛力.


軟體和用戶體驗方面一直以來都不是索尼移動的強項. 這個問題在功能機時代體現的不明顯, 但到了智能手機時代, 甚至是後智能手機時代愈加被放大. 索尼目前的解決方案是, 緊跟穀歌的腳步, 第一時間跟進新一代的Android系統. 至於中國區的索尼移動來說, 則是在其基礎上修複嚴重影響本地用戶體驗的問題. 例如提供節電優能功能, 修複王者榮耀破音等等.

所以對於索粉來說, 大家還是不要期盼索尼在軟體方面做出太大改進了, 至少近階段只會是這樣. 相比之下還不如去求求穀歌爸爸把原生安卓做得更好用.

其實索尼這樣根據原生安卓做輕量級定製化也是有一定好處的. 一方面當Android系統進行大版本更新時, 可以第一時間跟進. 另一方面只要索尼保持自己不作死, 原生系統還是非常流暢且跟手的.


▲索尼Xperia XZ1主要界面截圖

在這次Android 8.0的更新中, 索尼自身升級了兩項功能. 分別是Xperia Actions和針對國內用戶推出的節電優能.


▲Xperia Actions

Xperia Actions其實相當於老諾基亞時代的情景智能功能. 用戶可以根據自己的實際使用情況, 設定在某個時間範圍內開啟一項情景, 並且可以自定義該情景下的一些便利性功能. 這項功能在Xperia XZ上率先推出, 如今增加了通勤和遊戲兩個應用場景.

雖然用戶需要費一些時間在設置上才能獲得更好的效果, 但相比於尚處於初期階段的AI技術來說更加可靠. 問題是除了遊戲情景之外, Xperia Actions均只支援通過時間來確認該模式開始和結束的時間, 其實還可以提供給用戶通過定位確定場景, 這樣應付非常規情景時也適用.


▲節電優能

節電優能的出現主要是為了解決國產應用頻繁自啟動的問題, 目前還沒能實現應用後台鏈式啟動的監測和阻止. 不過Android 8.0增加了了對於應用後台的限制, 索尼及時跟進, 針對Android 8.0的升級進一步優化了應用後台限制的機制.

另外, 新的節電優能也增加了電池消耗選項, 方便用戶查看那些應用出現了異常耗電的情況.

值得一提的是, 索尼Xperia XZ1儘管僅提供了2700mAh的電池容量, 但整體續航水平還是不錯的. 我在日常使用過程中, 亮屏4小時17分鐘, 待機14小時22分鐘, 中途玩了1小時30分鐘的3D遊戲, 還剩餘33%的電量. 相比之下, 續航能力基本和內置3230mAh電池容量的Xperia XZ Premium相當.

匯總一下目前我在Xperia XZ1上遇到的一些 '小' 問題吧. (備註: 如果遇到時鐘附加元件莫名出現鬧鐘提示, 禁用靈犀語音助手可以解決)

1, 簡訊界面的頂欄沒有自適應.

2, 自帶天氣軟體的定位仍舊時好時壞.

3, 設置的二級菜單中有很多選項沒有表徵圖. (可能是原生安卓的問題)


▲上述問題的系統截圖

或許也是因為筆者的測試機和韌體是初期版本, 後續索尼會進行修複.


索尼Xperia XZ1沿用了索尼IMX400感測器, 在支援Motion Eye相機系統的同時還增加了連拍功能. 演算法方面, Xperia XZ1相比XZ Premium來說更加精進, 照片的塗抹感進一步降低, 夜拍能力剽悍. 我拿來了女朋友用的iPhone 7 Plus與之進行了夜景的對比, 廢話不說, 我們直接看圖.

當光線充足的情況下, 主流旗艦手機的成像水準相差不大, 所以我們直接對比一下索尼Xperia XZ1和iPhone7 Plus的夜間成像對比. 從結果來看, 無論是色彩還是噪點的控制上, 索尼都有所領先, 大部分場景下拍出的照片, 其畫質會有比iPhone7 Plus更好. 不過缺點是在面對自發光物體時, 索尼Xperia XZ1會出現更大的光染.

下面我放出平時用索尼Xperia XZ1拍出的樣張, 給大家作為購機參考.

從多個場景的樣張來看, 索尼Xperia XZ1相機的畫質表現還是非常出色. 不過由於缺失OIS光學防抖, 導致拍出的照片容易給人因抖動而虛焦的感覺, 所以成片率不是很高. 至於祖傳的塗抹感得到了進一步改善.

說到現在, 我們總結一下吧.

雖然索尼移動愈加重視大陸市場, 國行韌體的更新速度也是追趕上甚至超越了國際版本. 但不難看出, 索尼移動當下所解決軟體問題基本都是圍繞索粉的需求展開的, 並非大眾. 所以提升韌體更新速度, 修複攝像頭畸變, 修複王者榮耀破音, 增加節電優能等舉動均是只能感動索粉, 卻被旁人看做是索粉的自嗨.

拋開系統的用戶體驗不談, 索尼Xperia XZ1在其它方面還是可圈可點的. 瑰麗的顯示效果, 震撼視覺的超慢動作拍攝, 另類有趣的3D大師玩法, 這些都是你值得選擇這款手機的理由.

最關鍵的是, 這次索尼的定價策略十分良心, Xperia XZ1在11月12日24點之前僅售3999元. 剛上市就促銷, 這樣的做法放眼業界也是十分罕見的. 按張舞陽先生的說法, 這樣可使最忠實的索粉以優惠的價格買到手機. 與此同時, 這也是偽索粉 '入坑' 的一大契機.

怎麼樣? 你還愛這個喜歡劍走偏鋒的索尼麼?

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