你爱剑走偏锋的SONY吗? 索尼Xperia XZ1评测

有人在微博这样问我: '讲真, 索尼移动自己不知道Xperia手机卖得贵吗? '

我答: '废话, 当然知道! '

'那索尼会降价么? '

'废话, 肯定不会. 便宜了那还是索尼吗? 降价怎么对得起高额充值的索粉信仰? '

其实这样的局面就已经限定住索尼移动只会是一个小众品牌. 所以索尼移动需要解决的问题并不是把售价拉低到大众普遍能接受的范围, 而是考虑作为一个小众品牌怎么才能在激烈的竞争当中生存下来?

索尼移动傻么? 根本不傻, 而且很聪明. 她能很清楚的明白自身的优势和劣势是什么. 粉丝和定价. 这原本在其它厂商那里并不冲突的两个元素到了索尼这儿, 真的很令人犯难. 一方面索尼要通过定价维持甚至拔高自身品牌的形象, 另一方面索尼更需要让索粉们能以满意的价格购买到自己的产品.

在索尼Xperia XZ1的国内发布会上, 索尼和京东联袂表演了一场年度大戏. 索尼移动大陆区销售及市场总监张舞阳与京东通讯业务一部总经理叶威在发布会上表演了 '双十一砍价' 大秀, 结果把Xperia XZ1原本4699元的售价生生砍到了3999元, 成为全球市场最低售价. 双方用如此 '尴尬' 的演技, 诠释了此番慷慨的定价, 你摸摸自己的胸口, 问问自己还能说出索尼没良心这句话吗? (此售价截止于11月12日24: 00)

所以, 当你看完此篇评测之后, 如果动心, 请即刻下单, 否则好价过时不候.

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废话不多说, 直接上图吧. 设计可能是Xperia最能打动人的一个卖点.

对于不了解索尼手机的人来说, 可能又要说XZ1在外观上和之前一样没有变化. 其实索尼在工业设计方面一向推崇先确定一种设计思路之后, 再通过接连的产品迭代来充分完善该设计体系. 从这一角度来看索尼Xperia Z5是全平衡设计的最终展现, 而索尼Xperia XZ1则仅是合一设计的第二代产品, 精雕细琢才是它的任务, 而不是设计上的颠覆.

索尼Xperia XZ的机身结构分为三部分, 整个中框为塑料材质, 后盖分为两段, 上半段为金属材质, 下半段为塑料材质. 这样的设计最大弊端在牺牲了后盖的一体性, 毕竟金属和塑料由于材质不同, 其着色难度不一, 最终呈现的光泽度也有所不同. 即使喷涂普通相同的颜色, 最后也会产生一定的色差, 影响观感.

索尼Xperia XZ1则是采用了全金属一体式机身, 经过CNC一体切割成型, 中框与后盖浑为一体, 单从背面来看仅在顶部留有一条为了NFC模块而留下的天线带. 因此相比索尼Xperia XZ来说, XZ1机身背部的颜值有着明显提升.


▲墨黑版本天线带不明显

当然, 采用全金属一体式机身也产生了一个的 '副作用' . 为了信号的良好溢出, 又不影响机身背部的颜值, 索尼Xperia XZ1不得不在中框处设置半环形信号带, 整个中框上共有三处, 一定程度上影响了观感.

另外, 在索尼Xperia XZ1身上还有两个细节改动. 一是机身顶部和底部不再是一个平面, 而是稍有一些弧度. 这样的设计减轻了小拇指的压力, 拿久了也不会觉得硌手, 但是也让索尼Xperia XZ1不再可以立在桌子上了. 另外一个改动是底部的Type-C接口不再上下居中了, 而是稍微偏下一些. 对于一项追求对称美学的索尼, 这点我确实有些没有看懂.

索尼Xperia XZ1的相比XZs来说更轻薄了一些, 中框部分的弧度更加挺拔饱满, 贴合手掌. 虽然这些细节不太值得一提, 但这些细微末节的提升拼凑起来, 会令人觉得索尼Xperia XZ1用起来更加舒服. 外观方面整体来说, 工艺进步, 手感提升, 颜值基本和上代持平.


得益于平井一夫对于 'One Sony' 战略的贯彻, 让Xperia手机获得了索尼集团其它业务部门的某些技术或功能. 体现在Xperia XZ1这款产品上, 它拥有1080P HDR显示屏, 并支持X-Reality for mobile显示技术; 内置独家IMX400传感器, 支持960帧超慢动作视频拍摄, 预测拍摄, 五轴防抖等功能; 音频支持DSEE HX技术和醇音技术+, 可以令用户获得更好的音质体验.

'黑科技' 是索尼手机的标签, 促使你为其买单的不仅是旗舰芯片, 大内存, 大电池这样非常透明且冰冷的参数, 更多的是鹤立鸡群, 差异化的产品卖点. 当然, 可能有相当一部分消费者都get不到索尼眼中的 '痛点' , 亦或是因为索尼产品经理的思路一贯的清奇吧.

总而言之, 索尼Xperia XZ1提供一个全新的功能给用户, 那就是3D大师.

1, 初期学习成本较高

当我刚一拿到索尼Xperia XZ1的真机之后, 最先想到的就是试试它的3D大师. 它给我的第一印象就是, 真的不像宣传视频里播的那么简单! 3D大师共支持四种拍摄模式, 分别是脸部扫描, 头部扫描, 食物扫描和自由扫描. 其拍摄难度逐级上升, 初次使用时需要先通过前一个阶段的教程才能解锁后面的拍摄模式.

要想通过3D大师拍出一个完美的3D图像并不容易. 它的局限性在于需要一个比较明亮的拍摄环境, 另外就是在拍摄过程中要严格按照提示步骤, 缓慢平稳的移动相机并且要在移动过程中始终把握好距离. 否则最后得到的3D图像很容易出现车祸现场的感觉.

整个扫描的过程共分为四个步骤勾勒轮廓, 扫描, 等待, 雕刻. 第一步先按提示将所拍事物与屏幕显示的轮廓对齐, 接着要按照提示的移动方向进行扫描, 随着拍摄者的不断移动, 屏幕中会出现越来越多的定位点, 数量越多, 最终成像的效果越逼真, 这是拍摄过程中最重要的一步. 然后等待几秒, 系统就会根据前面的扫描生成一个绿色模型, 模型中会有一些尚未被雕琢完成的位置, 相机反复在该位置移动打磨平滑后才能完成拍摄.

2, 3D模型可进行基本的后期调整

无论是哪种扫描模式, 扫描之后的成品总是会有一些小毛病, 例如自由扫描模式下, 最终得到的模型容易残留背景信息, 这样便可以通过裁剪功能将不必要的部分去掉.

除了裁剪以外, 3D大师还支持将扫描完成的模型进行后期处理, 例如提供了外星人, 大下巴, 圆润, 修长等变形方式. 此外, 用户也可以调整模型的亮度, 对比度, 阴影, 平滑度. 不过比较遗憾的是, 目前并不支持针对人物五官进行立体美颜, 这点颇为遗憾, 希望索尼以后能够进一步升级.

3, 真正的乐趣在于分享

那么当我们费劲心思得到满意的3D图像之后, 又能做哪些事儿呢? 索尼一共为我们准备了五种用途.

(1) 以文件形式共享. 用户可以将所拍摄的3D图像以ZIP压缩包的形式保存下来, 它可以用于某些支持捏脸的游戏当中, 例如2K/FIFA和GTA等等. 这样你在游戏中所建立的人物会变得更逼真.

(2) 设置成动态壁纸. 当用户把3D图像设置成锁屏壁纸时, 锁屏界面中的3D图像会跟着陀螺仪小幅度转动; 当用户把3D图像设置成桌面壁纸后, 当用户左右切换主界面时, 3D图像会360度旋转, 非常有意思.

(3) 制作表情包. 3D大师中内置的表情包制作工具共有四个选项可以自由选择, 其中包括服饰, 姿势, 背景和表情. 用户可以根据自己的喜好随意更改, 最终会生成一个GIF动图, 可以方便的分享到微博微信等社交软件当中.

(4) AR拍摄. 用过索尼手机的朋友都知道, 索尼手机的相机应用程序当中支持AR效果, 如今在AR效果选项中又多了一个微缩景观模式. 用户可以将自己拍摄的3D头像加入相机的画面当中, 同时还可以更改它们的装扮和动作, 以及调整它们的大小和位置, 最多支持添加5个. 这项功能非常有意思, 可以让朋友帮你拍一段自己和 '自己' 互动的视频.

(5) 3D打印. 对于一些高端玩家来说, 还可以将你制作的3D图像通过3D打印打造成实物. 在产品发布会上, 索尼已经联合3D打印供应商一同推出3D打印服务, 并且购买Xperia XZ1的用户也会享受额外优惠, 但上线日期仍在待定. 此外, 不排除索尼后期与其它公司合作, 推出更多定制化的功能.

在摸索一段时间之后, 我便逐渐掌握了拍摄3D图像的技巧, 拍出理想的3D图像也不一件难事儿了. 紧接着整个人就开始沉浸在3D图像的拍摄中, 确实太好玩了! 不得不说, 在没有试玩3D大师之前, 我会觉得索尼Xperia XZ1这次主打的功能点过于单薄, 3D大师不足以获得消费者的青睐. 但从整个试玩之后, 我认为这项功能确实能给消费者的生活带来更多乐趣, 在社交方面有着巨大潜力.


软件和用户体验方面一直以来都不是索尼移动的强项. 这个问题在功能机时代体现的不明显, 但到了智能手机时代, 甚至是后智能手机时代愈加被放大. 索尼目前的解决方案是, 紧跟谷歌的脚步, 第一时间跟进新一代的Android系统. 至于中国区的索尼移动来说, 则是在其基础上修复严重影响本地用户体验的问题. 例如提供节电优能功能, 修复王者荣耀破音等等.

所以对于索粉来说, 大家还是不要期盼索尼在软件方面做出太大改进了, 至少近阶段只会是这样. 相比之下还不如去求求谷歌爸爸把原生安卓做得更好用.

其实索尼这样根据原生安卓做轻量级定制化也是有一定好处的. 一方面当Android系统进行大版本更新时, 可以第一时间跟进. 另一方面只要索尼保持自己不作死, 原生系统还是非常流畅且跟手的.


▲索尼Xperia XZ1主要界面截图

在这次Android 8.0的更新中, 索尼自身升级了两项功能. 分别是Xperia Actions和针对国内用户推出的节电优能.


▲Xperia Actions

Xperia Actions其实相当于老诺基亚时代的情景智能功能. 用户可以根据自己的实际使用情况, 设定在某个时间范围内开启一项情景, 并且可以自定义该情景下的一些便利性功能. 这项功能在Xperia XZ上率先推出, 如今增加了通勤和游戏两个应用场景.

虽然用户需要费一些时间在设置上才能获得更好的效果, 但相比于尚处于初期阶段的AI技术来说更加可靠. 问题是除了游戏情景之外, Xperia Actions均只支持通过时间来确认该模式开始和结束的时间, 其实还可以提供给用户通过定位确定场景, 这样应付非常规情景时也适用.


▲节电优能

节电优能的出现主要是为了解决国产应用频繁自启动的问题, 目前还没能实现应用后台链式启动的监测和阻止. 不过Android 8.0增加了了对于应用后台的限制, 索尼及时跟进, 针对Android 8.0的升级进一步优化了应用后台限制的机制.

另外, 新的节电优能也增加了电池消耗选项, 方便用户查看那些应用出现了异常耗电的情况.

值得一提的是, 索尼Xperia XZ1尽管仅提供了2700mAh的电池容量, 但整体续航水平还是不错的. 我在日常使用过程中, 亮屏4小时17分钟, 待机14小时22分钟, 中途玩了1小时30分钟的3D游戏, 还剩余33%的电量. 相比之下, 续航能力基本和内置3230mAh电池容量的Xperia XZ Premium相当.

汇总一下目前我在Xperia XZ1上遇到的一些 '小' 问题吧. (备注: 如果遇到时钟插件莫名出现闹钟提示, 禁用灵犀语音助手可以解决)

1, 短信界面的顶栏没有自适应.

2, 自带天气软件的定位仍旧时好时坏.

3, 设置的二级菜单中有很多选项没有图标. (可能是原生安卓的问题)


▲上述问题的系统截图

或许也是因为笔者的测试机和固件是初期版本, 后续索尼会进行修复.


索尼Xperia XZ1沿用了索尼IMX400传感器, 在支持Motion Eye相机系统的同时还增加了连拍功能. 算法方面, Xperia XZ1相比XZ Premium来说更加精进, 照片的涂抹感进一步降低, 夜拍能力剽悍. 我拿来了女朋友用的iPhone 7 Plus与之进行了夜景的对比, 废话不说, 我们直接看图.

当光线充足的情况下, 主流旗舰手机的成像水准相差不大, 所以我们直接对比一下索尼Xperia XZ1和iPhone7 Plus的夜间成像对比. 从结果来看, 无论是色彩还是噪点的控制上, 索尼都有所领先, 大部分场景下拍出的照片, 其画质会有比iPhone7 Plus更好. 不过缺点是在面对自发光物体时, 索尼Xperia XZ1会出现更大的光染.

下面我放出平时用索尼Xperia XZ1拍出的样张, 给大家作为购机参考.

从多个场景的样张来看, 索尼Xperia XZ1相机的画质表现还是非常出色. 不过由于缺失OIS光学防抖, 导致拍出的照片容易给人因抖动而虚焦的感觉, 所以成片率不是很高. 至于祖传的涂抹感得到了进一步改善.

说到现在, 我们总结一下吧.

虽然索尼移动愈加重视大陆市场, 国行固件的更新速度也是追赶上甚至超越了国际版本. 但不难看出, 索尼移动当下所解决软件问题基本都是围绕索粉的需求展开的, 并非大众. 所以提升固件更新速度, 修复摄像头畸变, 修复王者荣耀破音, 增加节电优能等举动均是只能感动索粉, 却被旁人看做是索粉的自嗨.

抛开系统的用户体验不谈, 索尼Xperia XZ1在其它方面还是可圈可点的. 瑰丽的显示效果, 震撼视觉的超慢动作拍摄, 另类有趣的3D大师玩法, 这些都是你值得选择这款手机的理由.

最关键的是, 这次索尼的定价策略十分良心, Xperia XZ1在11月12日24点之前仅售3999元. 刚上市就促销, 这样的做法放眼业界也是十分罕见的. 按张舞阳先生的说法, 这样可使最忠实的索粉以优惠的价格买到手机. 与此同时, 这也是伪索粉 '入坑' 的一大契机.

怎么样? 你还爱这个喜欢剑走偏锋的索尼么?

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