理性與感性的設計平衡 | 堅果Pro2外觀解讀

老羅一直自詡鎚子科技是一家設計驅動型公司, 的確, 無論是T1強迫症似的對稱, T2無斷點式中框, 還是銳利異類的堅果Pro. 在某種程度上, 老羅對設計上近乎偏執的追求也帶來如今大家對鎚子手機的一個 '刻板印象' : 僅從設計上來說, 鎚子出品, 必屬精品.

產品發布之前, 老羅在預熱階段給出了幾個問題: 藝術創作的那根 '金線' , 果真是看不見, 摸不著的嗎?設計師在手機面板上挖洞之餘, 還能做些什麼?一個裁縫鋪老闆的孩子, 如何在看到集體光屁股皇帝方陣的時候, 還能保持本色並正常開展業務?沿著這幾個問題的答案, 構成了堅果Pro2的ID設計部分.

Question1: 藝術創作的那根 '金線' , 果真是看不見, 摸不著的嗎?

關於這個問題, 老羅給出的答案是: 我給你在機身上做一道 '金線' , 不就看得見, 摸得著了嗎?開個玩笑.

在筆者看來, 大眾用戶可能不懂設計上那根 '專業的金線' , 但對於外觀的美醜, 真機的觸感還是有一定的感受. 對於一款產品, 用戶可能不會從專業的角度去解讀設計上的參數, 但對於產品實際體驗會有自己的判斷. 因此對於設計上的 '金線' , 每個人都能看得見且摸的著.

堅果Pro被稱作 '圓滑當道時代的銳麗異類' , 儘管看起來比較特立獨行, 但過於直接的稜角對於一款5.5英寸且屏佔比並不算高的產品, 在實際使用時還是帶來了一些手感上的不便. 因此在堅果Pro2上, 正反雙面2.5D玻璃以及與邊框連接處CNC出一道極窄的斜邊, 握持感提升不少, 基本沒有上一代擱手的情況.

Question2: 設計師在手機面板上挖洞之餘, 還能做些什麼?

關於這個問題, 老羅給出的答案是: less is more.


▲高光下堅果Pro2對比iPhoneX

從鎚子T1起, 鎚子系列產品就將光線距離感應器藏在聽筒旁邊, 除了實在避免不了的前置攝像頭, 盡量少開孔以保證前面板的一體性, 來保持乾淨簡潔的風格. 如果說鎚子手機在設計上確實領先過其它產品, 這個設計絕對應該被提名. 而在堅果Pro2的設計過程中, 採用了特殊的元器件和結構設計, 加上特殊處理的油墨, 乾脆把呼吸燈, 光線及距離感應器得以隱藏, 甚至對比iPhoneX劉海裡那一排原深感攝像頭系統的效果還好. 而堅果Pro2的微縫聽筒則仍然採用傳統的振膜式聽筒, 通過機身結構的特殊設計藏在前面板與中框之間.


▲堅果Pro2的聽筒對比小米MIX2

還記得那句Right is right,left is also right.No detail,can be too detail(不被左右, 所有的細節都決定成敗)嗎?

Question3: 一個裁縫鋪老闆的孩子, 如何在看到集體光屁股皇帝方陣內心崩潰時, 還能保持本色並正常開展業務?

關於這個問題, 老羅給出的答案是: 除了全面屏, 我還有大招.

儘管在老羅嘴裡被稱為Almost, 但無論是按照18:9屏幕還是高屏佔比, 堅果Pro2終於搭上了 '全面屏' 這趟列車. 不過當大家都是全面屏時, 受限於正面全面屏的設計, 截止現階段所有的安卓手機都還只能採用背部指紋的解決方案, 這讓在原本就有些擁擠的背殼上又增加了一個開孔, 無論是美觀度以及實用度都大打折扣. 而當老羅在發布會現場展示把指紋識別疊整合進Logo的動畫時, 我聽到的是全場瞬間整齊劃一的 '哇' .

作為企業的象徵, 一直以來, 鎚子Logo都採用金屬材質, 處理極為精緻. 而以現階段的技術是沒法在金屬下放指紋模組, 因此在堅果Pro2上把金屬換成玻璃Logo, 老羅本人對這樣的設計最初也並不是非常認可, 因為他認為玻璃很難體現出金屬立體的質感, 而在最終的成品中, 在玻璃中加了塗層和漆, 還在漆裡面加入了一些類似指甲油的粉末, 並且採用電鍍工藝, 一共做了五六個方案, 而最終的版本呈玫紅色(碳黑色). 而在實際使用中, 指紋識別的速度與準確率都與市面上其它產品無異.

一直以來, 許多用戶對背部指紋識別都深惡痛覺, 而全面屏對正面空間的壓榨和指紋技術發展的限制, 使得各廠商又不得不只能用背後指紋. 在這種曲線救國的情況下, 堅果Pro2的解決方案, 毫無疑問是當下所有智能手機中最優雅的設計, 沒有之一.

我們一直說, ID設計並不獨立的只是外觀設計, 還要考慮產品成本, 大眾的接受度以及對內部元器件等各種綜合因素, 一個最終成型的產品設計也是各種因素之間相互妥協的結果. 可以看到的是, 受限於外界因素, 老羅對於設計的偏執已經大大降低, 儘管依舊 '漂亮地不像實力派' , 但相比之前, 堅果Pro2似乎在設計的感性與理性之間找到了一個不錯的平衡點.

寫在最後: 受限於成本, 研發等各種因素, 鎚子手機一路走來都曲曲折折, 但老羅還是努力的在有限的資源中盡量做出些亮眼的細節. 我是真的有些期待, 鎚子有一天成了的時候, 憑老羅的審美, 他會給我們拿出一台怎樣的產品.

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