日本動漫產業結合IT先進技術

人工智慧持續進化, Google DeepMind最新研發的人工智慧AlphaGo Zero創下百戰百勝紀錄, 包括機器人, 物聯網新興技術也都朝向高度化發展, 並逐漸改變產業的樣貌. 各家業者在先進IT技術浪潮下, 試圖挖掘出新商業模式. 11月3日是日本的漫畫節, 15年前由日本出版社與漫畫家等團體制定, 該日也是已故漫畫大師手塚治虫的生日, 漫畫是創造力的產業, 能否善用IT技術, 創造更多有趣的東西呢? 目前在眾籌網站Kickstarter, 有一個即將量產的專案, 即是把1980年代的日本經典漫畫作品北鬥神拳, 收錄至電子書; 該電子書名為北鬥神拳全卷一冊. 北鬥神拳全卷一冊刻意將載具做成跟完全版的漫劃一樣大小, 配合真實的書頁與外皮, 讓讀者在翻閱時, 宛如翻閱紙本般. 該專案在Kickstarter的目標資金原定是300萬日圓, 但實際募得資金高達2,200萬日圓, 注目程度可見一班. 現在除了北鬥神拳, 其他作品也考慮推出電子書版本, 這對於因空間有限而成為遺珠之憾的作品來說, 是一大福音. 日本手機應用程式開發商Nagisa提供超過1,000部線上漫畫, 每月瀏覽量達20億, 哪部作品看了幾次, 透過大數據分析, 一覽無遺, 這些數據都成了持續改善服務的參考基礎. 除了閱讀形式, 創作方式也因新興技術的興起而有所不同, 如MediBang提供的繪畫應用程式MediBang Paint, 讓使用者利用手機也能畫漫畫, 原本單一耗時的作業變得有效率, 分色, 分鏡也能透過App讓漫畫團隊在不同時間, 不同地點進行, 創意問世變得容易了. MediBang的這項服務也被日本知名漫畫雜誌周刊少年Jump採用, 以發掘出更多有潛力的新銳, 因手塚治虫等著名漫畫家住過而成為20世紀創作搖籃代名詞的常盤莊, 如今一改成為網路世界. 日本智能家電研發商Cerevo曾推齣動畫Psycho-Pass心靈判官中的武器Dominator, 透過馬達, 感測裝置, 重現劇中自動變形及聲光效果, 後來打造攻殼機動隊中的吉祥物塔奇克馬, 將他們化身為搭載人工智慧, 擁有高度可動的機器人, 此皆運用了現代科技. 可惜的是, 因授權等問題, 導致日本在包括影音, 動漫在內的全球內容市場佔有率不高, 加上盜版猖獗帶來莫大的權益損失, 讓多數日本業者變得保守, 不願向外拓展市場, 而美國IT業者則投入龐大的資金宣傳電影等影音內容, 並以此作為切入點, 在全球大力擴展商機. 回顧這20年網路時代, 日本產業數字化緩慢, 以影音等內容產業來說, 透過IT技術, 讓部分內容製作自動化, 減輕人力負擔, 而作品也能利用現代科技加速翻譯, 很快推展到海外, 唯有跟著IT技術進展, 動漫等日本內容產業方有大躍升的機會.

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