日本动漫产业结合IT先进技术

人工智能持续进化, Google DeepMind最新研发的人工智能AlphaGo Zero创下百战百胜纪录, 包括机器人, 物联网新兴技术也都朝向高度化发展, 并逐渐改变产业的样貌. 各家业者在先进IT技术浪潮下, 试图挖掘出新商业模式. 11月3日是日本的漫画节, 15年前由日本出版社与漫画家等团体制定, 该日也是已故漫画大师手冢治虫的生日, 漫画是创造力的产业, 能否善用IT技术, 创造更多有趣的东西呢? 目前在众筹网站Kickstarter, 有一个即将量产的专案, 即是把1980年代的日本经典漫画作品北斗神拳, 收录至电子书; 该电子书名为北斗神拳全卷一册. 北斗神拳全卷一册刻意将载具做成跟完全版的漫划一样大小, 配合真实的书页与外皮, 让读者在翻阅时, 宛如翻阅纸本般. 该专案在Kickstarter的目标资金原定是300万日圆, 但实际募得资金高达2,200万日圆, 注目程度可见一班. 现在除了北斗神拳, 其他作品也考虑推出电子书版本, 这对于因空间有限而成为遗珠之憾的作品来说, 是一大福音. 日本手机应用程式开发商Nagisa提供超过1,000部线上漫画, 每月浏览量达20亿, 哪部作品看了几次, 透过大数据分析, 一览无遗, 这些数据都成了持续改善服务的参考基础. 除了阅读形式, 创作方式也因新兴技术的兴起而有所不同, 如MediBang提供的绘画应用程式MediBang Paint, 让使用者利用手机也能画漫画, 原本单一耗时的作业变得有效率, 分色, 分镜也能透过App让漫画团队在不同时间, 不同地点进行, 创意问世变得容易了. MediBang的这项服务也被日本知名漫画杂志周刊少年Jump采用, 以发掘出更多有潜力的新锐, 因手冢治虫等著名漫画家住过而成为20世纪创作摇篮代名词的常盘庄, 如今一改成为网路世界. 日本智能家电研发商Cerevo曾推出动画Psycho-Pass心灵判官中的武器Dominator, 透过马达, 感测装置, 重现剧中自动变形及声光效果, 后来打造攻壳机动队中的吉祥物塔奇克马, 将他们化身为搭载人工智能, 拥有高度可动的机器人, 此皆运用了现代科技. 可惜的是, 因授权等问题, 导致日本在包括影音, 动漫在内的全球内容市场占有率不高, 加上盗版猖獗带来莫大的权益损失, 让多数日本业者变得保守, 不愿向外拓展市场, 而美国IT业者则投入庞大的资金宣传电影等影音内容, 并以此作为切入点, 在全球大力扩展商机. 回顾这20年网路时代, 日本产业数字化缓慢, 以影音等内容产业来说, 透过IT技术, 让部分内容制作自动化, 减轻人力负担, 而作品也能利用现代科技加速翻译, 很快推展到海外, 唯有跟着IT技术进展, 动漫等日本内容产业方有大跃升的机会.

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