iPhone X拥有5.8英寸的OLED全面屏, 这是它身上最大的卖点之一. 我们过去从未在iPhone上得到这样的体验, 所以这给我们的新鲜感也最大. 相信大家在把玩新机的时候, 肯定也会想要到处看看, 过去的那些界面在新的屏幕下会是一个什么效果吧.
然而一旦这样去尝试, 很快大家就发现了问题: 有相当一部分的应用, 它的界面完全没有针对iPhone X进行优化. 体现在具体的视觉效果上, 那就是屏幕顶部那两个大圆角的空间没有被利用, 显示的是黑色, 和原深感摄像头合为一体.
如果仅仅是这样还则罢了, 更严重的是应用画面还可能会被挤在屏幕的中间, 留下周围一圈大黑边. 这种情况, 在游戏应用里最普遍. 不少人的热情, 一下子就这样被浇了一大盆冷水. iPhone X都已经公布几个月了, 为什么开发者们还没有准备好呢?
人们因此开始担忧, 生怕开发者对iPhone X带来的变化其实是持抵触情绪的. 如果开发者们不配合, 那么就注定iPhone X的实际体验不会好了.
开发者的无奈
用户们担忧, 其实开发者也无奈. 很多应用在iPhone X里会是这个样子, 确实是因为开发者们没有做好适配. 不过, 这倒不是开发者们对iPhone X有什么很大的不满. 虽说从iPhone X今年9月公布至今, 不少应用都没有做好对新机的适配, 这确实有点不寻常, 但其实也还是情有可原的.
据了解, 开发者们之所以今年动作那么慢, 很大一部分原因是iPhone X和过去的机型相比, 实在是太不一样了. 对开发者们来说, iPhone X可以说带来了 '至今为止iPhone界面上最让人震惊的变动' . 尽管开发者已经表示, iPhone X的适配在技术层面上并不困难, 但在设计层面上, 要解决的难题太多了.
简单来说, 既然iPhone X带来了界面上的变化, 那就意味着开发者们就必须重新设计他们的应用的界面. 特别是对于那些正在同时进行着多个项目的独立开发者们来说, 这些改变无疑会增加大量的成本. 不仅是已经发布的应用要更新, 已经制作到一半的项目也得修改. 很多时候究竟是改换风格, 还是重新来过, 开发者需要在这些 '度' 上面找到平衡.
根据苹果公开的操作界面指南, iPhone X的屏幕宽度和iPhone 8一致, 但要更高, 使得多出了20%的空间. 对开发者来说, 他们却不能简单地将应用界面向上延展, 因为屏幕顶部的是两个圆角设计. 苹果表示, 如果不去利用这两个圆角, 就会让应用界面显得特别狭小局促. 但是怎么去利用呢? 开发者仍然在找最佳的方案.
正如我们刚才所说的, 游戏应用在这方面尤为吃亏. 手机游戏作为图形密集, 界面复杂的应用, 如果要进行交互的重新设计, 工作量太大了. 还有一点很重要, 那就是绝大多数游戏都采用的是16: 9比例, 要适配iPhone X新的长宽比, 同样不简单. 再加上iPhone X的分辨率甚至要比Plus系的iPhone要大不少, 黑边现象也就不可避免了.
即使是普通的应用, 如果没有进行合理的适配, 也同样会出现黑边, 错位, 不稳定的现象. 总的来说, 这个现象还是蛮普遍的.
唯有等待
一位业内人士不久前表示, 现在还不是着急入手iPhone X的时机, 再等几个月, 等待大多数开发者们都做好适配工作了, 再买也不迟. 虽说我们倒也不需要这样, 但他确实说出了开发者们现在面临的处境.
好在那些常用的应用, 其适配基本上是已经做好了的, 这一点可以放心.
iPhone X自发售至今一直都表现强势, 苹果也在积极保证供货. 可以想见, iPhone X的用户群体不会小的. 因此, 开发者必须要进行iPhone X的优化, 以满足需求, 否则就会招致不满.
所以即使现在iPhone X给人的观感并不是太好, 也无需担忧, 因为开发者仍然在准备中, 他们需要更多的时间. 那么现在已经入手iPhone X的朋友, 眼下能够做的就是耐心等待了. 我们不如从现在开始期待一下, 适应iPhone X屏幕之后的那些应用和游戏, 它们会如何利用多出来的屏幕空间, 和那两个圆角呢?