根據Sony官方網站與日經Tech-On (Nikkei Tech On)報導, ERS-1000在人工智慧(AI)部分, 採用Sony與其出資的美國知名AI新創公司Cogitai共同研發的 '深層強化學習' 與 '持續學習' 技術. ERS-1000的思考性能, 部分是採用邊緣運算(Edge Computing), 學習成長性能則是在雲端進行.
ERS-1000的AI運作, 是由aibo本身偵測使用者的行動或情緒變化後, 將搜集的數據連線雲端, 再進行反應. 雲端平台是因使用者環境而成立, 就算aibo硬體故障或需汰換, 仍能保存就有數據再重新應用.
為展現ERS-1000的自律與機敏性, aibo的頸部, 耳朵, 手足等關節處, 配置Sony獨家研發的超小型1軸, 2軸驅動器(actuators), 6軸檢出系統(3軸陀螺儀, 3軸加速感測器), 機體總計22軸, 比初代aibo的20軸動作更順暢, 就像真正的犬類一般晃動腰和頸部. 處理器則是採用高通Snapdragon 820 (APQ8096), 各驅動器則是使用專用的運動控制器(motion controller).
ERS-1000機體安裝麥克風, 觸控感測器, 偵測距離的影像感測器ToF, PSD位置感測器等. 眼部則是採用OLED面板, 可清楚呈現表情變化. 在腰部位置則安裝Simultaneous Localization And Mapping (SLAM)相機. 上述裝置皆應用Sony的深度學習技術進行辨識, 周刊東洋經濟報導, ERS-1000最多可辨識20張人臉.
Sony表示, ERS-1000的目標客群是40~50歲中壯年, 以及兒童, 高齡者, 因此內嵌SIM卡, 保持常態連網, 並搜集並傳輸使用者相關數據至雲端, 若自我偵測到電力不足時, 還能自動走到專用充電站充電. 就算無法連網, 也能保有通訊功能. ERS-1000不僅是娛樂用的電子寵物, 還能兼顧兒童與高齡者照護.
ERS-1000未來也將用於物聯網(IoT)領域. 目前確定將採用亞馬遜(Amazon)的AWS, 並使用 'AWS Greengrass' 與設備同步. 不過, 以娛樂用途為主的aibo能達到多高程度的同步性, 仍需觀察, 因此上市之初尚無同步功能.
另外, Sony也開放外界共同參與ERS-1000的設計與樣式, 並納入其他公司開發的應用程式(App). 費用部分, ERS-1000本體單價較初代aibo價格低20%, 為19.8萬日圓, 連網費用則有2種方案, 其一是3年9萬日圓, 另一則是月付2,980日圓, 並綁約36個月.
Sony雖未公開表示銷售目標, 不過依據初代aibo出貨15萬隻的紀錄來看, aibo應是以此數字為目標. Sony表示, 讓aibo重新上市的考量之一是時機成熟, 外界也將aibo視為踏上重返榮耀的象徵. 不過, 面對當前各家軟硬體大廠紛紛推出AI應用產品, 次世代aibo能否展現特色, 引發消費者購買慾, 如同PlayStation系列遊戲重新贏得市場關注的產品, 仍待上市後見分曉. TOP▲