拋開跟風 | 小米大逃殺讓我吃雞樂趣全無

前幾年網吧盛行的網遊《英雄聯盟》及《守望先鋒》, 在2017年瞬間被 '吃雞' 所淹沒. 快手, 秒拍, 百度貼吧, 鬥魚TV, 熊貓TV等各大視頻娛樂平台的熱門推薦位也湧現出一大批玩《絕地求生大逃殺》的玩家. 憑藉著這股潮流, 一大波手遊版 '吃雞' 噴湧而出, 比如最近小米發布的《小米槍戰》大逃殺模式, 網易發布的《終結者2: 審判日》, TT遊戲推出的《叢林法則》等等, 一時間成為跟風之作. 手遊版吃雞是手機黨的福音還是廠商抄襲圈錢的噱頭, 以《小米槍戰》為例, 帶著編者的好奇心一同領教一番.


從PC端到移動端 全民吃雞劍拔弩張

為什麼移動端會突然湧現出這麼多吃雞遊戲呢? 因為PC端吃雞很火熱, 也讓手遊廠商眼紅, 急於分一杯羹. 現如今在各大應用商店, 搜索 '吃雞' '大逃殺' 這樣的關鍵詞, 出現的應用可能會令你大吃一驚, 數量繁多讓你眼花繚亂.


眼花繚亂的 '吃雞' 手遊

提到大逃殺模式的曆史, 最早興起的遊戲應當是H1Z1, 一款遵從叢林法則, 從飛機上跳傘下來到小島上撿拾裝備網遊的出現瞬間引起了全球玩家的關注, 因為這款遊戲是外國伺服器所代理, 便出現了中國人抱團打老外的常態. 因為中國人實在是太多了, 老外不學兩句漢語根本無法在遊戲中存活.

正是這樣的和隊友及老外交流的樂趣, 充滿著冒險, 具有較高的可玩性促使H1Z1在短時間內登上了Steam遊戲熱度排行榜前三的位置.

《絕地求生大逃殺》的出現似乎一瞬間便擊敗了《H1Z1》,原因也不言而喻, 更出色的優化, 更好的觀賞性, 多武器多配件等較高可玩性, 是 '吃雞' 火過H1Z1的根本原因.

現在手機平台的所有吃雞遊戲幾乎全盤複製PC端《絕命求生大逃殺》, 不僅遊戲本身, 《小米槍戰》大逃殺模式的名稱也和正版吃雞相同.

很多玩家說, 《王者榮耀》抄襲了《英雄聯盟》, 火了, 目前在玩法上面不受法律保護, 因而並無抄襲一說, 最多隻是模仿. 而移動端出現大量模仿PC端吃雞的現狀, 似乎都不會像《王者榮耀》那般幸運.

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《小米槍戰》是怎麼玩的

為了進一步來感受手機吃雞的獨特魅力, 我們選擇了《小米槍戰》這款典型的吃雞手遊. 《小米槍戰》是小米互娛發行的一款競技3D槍戰手遊, 值得一提的是, 此款手遊利用虛幻4引擎打造較為精緻的地圖畫面, 因此顯示畫面比其他吃雞手遊要略優. 下面為大家簡要敘述一下《小米槍戰》是怎麼玩的.

1, 點擊匹配, 進入遊戲準備場景, 《小米槍戰》和PC端《絕地求生大逃殺》所差無幾, 一群人在一塊待定區域等待遊戲開始, 有60秒倒計時的時間, 自身處於無敵狀態, 可以在周邊隨意撿撿槍, 打打周圍人, 練練搶法, 或者用小刀捅捅你一下, 捅捅他一下.

《小米槍戰》遊戲畫面

2, 遊戲開始, 所有的60名玩家玩家坐在飛機, 等待跳傘降落在小島上. 這時你可以點開地圖, 選擇一個你認為合適的降落點.

《小米槍戰》遊戲畫面


《小米槍戰》遊戲畫面 (圖片引自互聯網)

3, 開始降落, 依舊和PC端吃雞相同, 就算不手動點擊降落傘, 到達一定高度後可以自動開啟.

《小米槍戰》遊戲畫面

4, 落地後跑到就近的建築物內, 搜尋武器, 補給品等裝備.

《小米槍戰》遊戲畫面


《小米槍戰》遊戲畫面 (圖片引自互聯網)

5, 殺掉最後一個人活到最後 或者中途被打陣亡推出遊戲


《小米槍戰》遊戲畫面 (圖片引自互聯網)

《小米槍戰》遊戲畫面

可以看到, 在玩法上, 《小米槍戰》完全成為《絕地求生大逃殺》照著葫蘆畫的 '瓢' .

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盲目跟風無誠意 初衷便是蹭熱點圈錢

《小米槍戰》模仿的 '太' 一樣

一個好的產品從研發到上市, 往往需要很長一段時間, 它是具有創新點的. 舉個例子: 英雄聯盟問世初期, 被批模仿DotA, 但其採用符文機制以及天賦點是MOBA遊戲中的首例; 英雄們形形色色長相, 炫酷多遍的技能釋放都是創新的點. 而如今大多數 吃雞 手遊, 我們已小米為例, 發現《小米槍戰》玩法模式效仿, 裝備形狀效仿, 名稱效仿, 房屋建築效仿, 框架基本採用100%的效仿, 沒有絲毫創新的點.

以地圖為例:

《小米槍戰》大逃殺地圖

《絕地求生大逃殺》地圖

《小米槍戰》和《絕地求生大逃殺》地圖具有較高的相似度, 都屬於四面環海的方形小島, 都具有醫院, 雷達站, 倉庫等等.


網民們都在玩《絕地求生大逃殺》 (圖片引自鳳凰網電競)

《小米槍戰》為什麼會出現接近100%的模仿? 因為小米不敢. 對於一個產品前瞻性的開發和市場化是需要相當大的決斷力的, 而結果不會說謊, PC端吃雞已經成功了, 它火遍全球了, 假如說小米研發團隊創新式製造出另類的, 例如遊戲開始時不是從飛機上跳下來, 而是坐纜車, 坐公交車, 坐艦艇出場的, 似乎比較有創意, 但研發團隊還是覺得模仿成功的作品比較保險, 就不自己想那些 '花裡胡哨' 的了, 萬一玩家不喜歡呢?

小米正是這種 '照貓畫虎' , 完全沒有對手機端做專門的適配優化, 導致玩家在玩手遊吃雞時形成和PC端吃雞強烈的對比感, 雖然說內容基本照抄, 加入了虛幻4引擎後, 畫質依舊和PC端有明顯差距, 從而會萌發出許多諸如 '這啥畫質啊' '我的天呐, 這操控絕了' 等網友的吐槽點.

網友吐槽《小米槍戰》 (圖片引自百度貼吧)

熟悉的滑鼠+鍵盤的操控感很難被複製

第二道阻擋小米吃雞的門檻在於操作模式, 這是移動端暫時無法複製的點, 按動上W下S左A右D那回彈有力的反饋, 以及點擊滑鼠的快感, 是FPS遊戲較大的樂趣之一, 這是兩個大拇指在屏幕上划來划去無法比擬的. 當然, 本身拿電腦跟手機比就有些不公平.


《小米槍戰》被加快了的節奏降低了娛樂性

實際上, 《絕地大逃殺》比《H1Z1》還有一個比較大的區別是: 節奏. 《絕地求生大逃殺》的節奏被放慢了, 往往要投放很久的時間才可以撿起裝備, 而《H1Z1》有時三四棟房子便可收集到全部的裝備. 節奏被放慢了, 這就意味著你有更多的時間去準備例如: 伏地魔套路, 四人組車隊套路, 安全區邊沿等人套路等等的 '套路' , 而《小米槍戰》等吃雞遊戲則將等待時間縮短, 毒圈刷新時間縮短, 地圖比例的增大進而加快了遊戲節奏, 在很大一定程度上限制了遊戲的可玩性.

小米槍戰: 除了良好畫質外 體驗較差

另外, 經過一個星期的體驗, 得出了兩個必須吐槽的點:

推薦的角色名永遠 '已存在'

進入遊戲, 註冊新角色, 點擊右邊的骰子系統會自動為你推薦角色名, 可無論怎麼搖骰子, 永遠會出現 '角色名稱已存在' 的提示, 這點是需要提高和優化的點.


角色僵硬缺少動感

許多吃雞手遊例如網易出品的《終結者2: 審判日》, 角色的辮子可以來回搖擺, 衣服邊角也會隨著行走, 移動視角時的幅度擺動, 而小米槍戰人物略僵硬, 特別是使用刀具時, 動作單一, 充滿喜感.


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無創新是手遊吃雞的敗筆

儘管前面說過, 網路遊戲目前在玩法上面不受法律保護, 但 '無創新' 仍然是FPS吃雞手戲嚴重的敗筆. MOBA遊戲大的創新點是源源不斷推出技能新鮮, 外形各式各樣的英雄, FPS遊戲的曆史要比MOBA遊戲久的多, 最初的CS, CF, 逆戰, 再到守望先鋒的出現, FPS具有了 '技能' 及 '英雄' , 以及PC端吃雞, 更大的地圖和駕駛載具等不同的玩法, 是創新推動了遊戲的前進. 而手機的操作模式和PC相比本身就收到限制, 外加幾乎一模一樣的複製, 激情和新鮮感就減少了一般.

外加畫質的簡陋, 與PC無法比擬的流暢性, 操控性, 促使了手遊吃雞大約只能得到PC端吃雞30%的樂趣, 因此並不推薦用戶們去下載手機版的吃雞遊戲.

為什麼會有這麼多廠商模仿PC端吃雞?

吃雞遊戲為什麼會火, 為什麼會有那麼多人去購買它, 並且去玩. 你可能回答說: 因為好玩唄. 這個回答略虛, 上班工作不好玩嗎? 背英語單詞不好玩嗎? 讀書看報紙不好玩嗎? 什麼是好玩?

編者認為, 吃雞 '好玩' 包含了許許多多的因素在裡面, 才就造了今天的火熱. 小的時候, 家長及老師看到我們在玩手機遊戲, 總會表現出一種反感的態度說道 '天天就知道打遊戲, 正事兒不幹, 你這樣的長大能有什麼出息? 玩遊戲對你有什麼好處? ' 一句充滿道理的話.

到頭來你會發現, 虛擬世界比現實世界更加註重一樣東西: 公平 , 在遊戲裡, 實力代表著一切, 你只管技術好就行了, 不需要拼爹, 不需要考慮北京的戶口考北京的大學更容易, 不需要擔心你撿到的槍所存在的質量問題, 以及見到的飲料裡有沒有色素, 儘管《絕地大逃殺》出現了許多外掛, 但只要你技術好, 外掛也並不是無敵的.

和人民幣遊戲不同, 更加公平的遊戲環境, 是《王者榮耀》及吃雞遊戲火爆的一大原因.


《叢林法則》遊戲畫面

另外, 吃雞遊戲更加的具有 '人性' 的友誼, 四人組團時, 一個人被打的沒血了, 其他三個有血包一定會貢獻給他; 面對隊友正在遭到攻擊, 其餘幾人往往會奮不顧身的去營救, 因為每個人都知道, 隊友活著贏得幾率會大一些, 隊友陣亡自己以後也不好打, 團隊意識很強, 這和現實中比較自私的 '隊友' 相比, 顯然遊戲能夠帶來更多溫暖.

當然, 不光有 '公平' 和 '人性' 兩個因素, 同時還包括冒險, 刺激, 戰略的安排等等, 以及遊戲背後強大的設計團隊, 流暢的優化技術才就造了全民愛玩的網路遊戲. 但是, 從配置上來說, PC端想要暢玩吃雞需要較高的硬體, 手機簡單的複製並不能得到它100%的樂趣, 目前大多數手機吃雞遊戲處於簡單的跟風之作, 很少花時間去打磨, 提升用戶體驗, 這也是它做的不好的原因之一.

寫到最後

話不能說的太絕對, 不能一棒子打死, 吃雞手遊是有明天的, 只是很多畫質也好, 操作也好都需要很長一段時間去進行優化, 變得更加完善. 《王者榮耀》回到S1時, 各個方面跟現在比也是天壤之別, 想象多年後的吃雞手遊會優化到什麼樣? 是保持現在的圈錢狀態, 還是未來會充滿更多驚喜, 說實話真的十分期待.

本文屬於原創文章, 如若轉載, 請註明來源: 拋開跟風 小米大逃殺讓我吃雞樂趣全無http://mobile.zol.com.cn/663/6631095.html

mobile.zol.com.cn true http://mobile.zol.com.cn/663/6631095.html report 2348 無創新是手遊吃雞的敗筆儘管前面說過, 網路遊戲目前在玩法上面不受法律保護, 但 '無創新' 仍然是FPS吃雞手戲嚴重的敗筆. MOBA遊戲大的創新點是源源不斷推出技能新鮮, 外形各式各樣的英雄, FPS遊戲的曆史要比MOBA遊戲久的多, 最初的CS, CF, 逆戰, 再到守望先鋒的出現, FP...
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