抛开跟风 | 小米大逃杀让我吃鸡乐趣全无

前几年网吧盛行的网游《英雄联盟》及《守望先锋》, 在2017年瞬间被 '吃鸡' 所淹没. 快手, 秒拍, 百度贴吧, 斗鱼TV, 熊猫TV等各大视频娱乐平台的热门推荐位也涌现出一大批玩《绝地求生大逃杀》的玩家. 凭借着这股潮流, 一大波手游版 '吃鸡' 喷涌而出, 比如最近小米发布的《小米枪战》大逃杀模式, 网易发布的《终结者2: 审判日》, TT游戏推出的《丛林法则》等等, 一时间成为跟风之作. 手游版吃鸡是手机党的福音还是厂商抄袭圈钱的噱头, 以《小米枪战》为例, 带着编者的好奇心一同领教一番.


从PC端到移动端 全民吃鸡剑拔弩张

为什么移动端会突然涌现出这么多吃鸡游戏呢? 因为PC端吃鸡很火热, 也让手游厂商眼红, 急于分一杯羹. 现如今在各大应用商店, 搜索 '吃鸡' '大逃杀' 这样的关键词, 出现的应用可能会令你大吃一惊, 数量繁多让你眼花缭乱.


眼花缭乱的 '吃鸡' 手游

提到大逃杀模式的历史, 最早兴起的游戏应当是H1Z1, 一款遵从丛林法则, 从飞机上跳伞下来到小岛上捡拾装备网游的出现瞬间引起了全球玩家的关注, 因为这款游戏是外国服务器所代理, 便出现了中国人抱团打老外的常态. 因为中国人实在是太多了, 老外不学两句汉语根本无法在游戏中存活.

正是这样的和队友及老外交流的乐趣, 充满着冒险, 具有较高的可玩性促使H1Z1在短时间内登上了Steam游戏热度排行榜前三的位置.

《绝地求生大逃杀》的出现似乎一瞬间便击败了《H1Z1》,原因也不言而喻, 更出色的优化, 更好的观赏性, 多武器多配件等较高可玩性, 是 '吃鸡' 火过H1Z1的根本原因.

现在手机平台的所有吃鸡游戏几乎全盘复制PC端《绝命求生大逃杀》, 不仅游戏本身, 《小米枪战》大逃杀模式的名称也和正版吃鸡相同.

很多玩家说, 《王者荣耀》抄袭了《英雄联盟》, 火了, 目前在玩法上面不受法律保护, 因而并无抄袭一说, 最多只是模仿. 而移动端出现大量模仿PC端吃鸡的现状, 似乎都不会像《王者荣耀》那般幸运.

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《小米枪战》是怎么玩的

为了进一步来感受手机吃鸡的独特魅力, 我们选择了《小米枪战》这款典型的吃鸡手游. 《小米枪战》是小米互娱发行的一款竞技3D枪战手游, 值得一提的是, 此款手游利用虚幻4引擎打造较为精致的地图画面, 因此显示画面比其他吃鸡手游要略优. 下面为大家简要叙述一下《小米枪战》是怎么玩的.

1, 点击匹配, 进入游戏准备场景, 《小米枪战》和PC端《绝地求生大逃杀》所差无几, 一群人在一块待定区域等待游戏开始, 有60秒倒计时的时间, 自身处于无敌状态, 可以在周边随意捡捡枪, 打打周围人, 练练抢法, 或者用小刀捅捅你一下, 捅捅他一下.

《小米枪战》游戏画面

2, 游戏开始, 所有的60名玩家玩家坐在飞机, 等待跳伞降落在小岛上. 这时你可以点开地图, 选择一个你认为合适的降落点.

《小米枪战》游戏画面


《小米枪战》游戏画面 (图片引自互联网)

3, 开始降落, 依旧和PC端吃鸡相同, 就算不手动点击降落伞, 到达一定高度后可以自动打开.

《小米枪战》游戏画面

4, 落地后跑到就近的建筑物内, 搜寻武器, 补给品等装备.

《小米枪战》游戏画面


《小米枪战》游戏画面 (图片引自互联网)

5, 杀掉最后一个人活到最后 或者中途被打阵亡推出游戏


《小米枪战》游戏画面 (图片引自互联网)

《小米枪战》游戏画面

可以看到, 在玩法上, 《小米枪战》完全成为《绝地求生大逃杀》照着葫芦画的 '瓢' .

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盲目跟风无诚意 初衷便是蹭热点圈钱

《小米枪战》模仿的 '太' 一样

一个好的产品从研发到上市, 往往需要很长一段时间, 它是具有创新点的. 举个例子: 英雄联盟问世初期, 被批模仿DotA, 但其采用符文机制以及天赋点是MOBA游戏中的首例; 英雄们形形色色长相, 炫酷多遍的技能释放都是创新的点. 而如今大多数 吃鸡 手游, 我们已小米为例, 发现《小米枪战》玩法模式效仿, 装备形状效仿, 名称效仿, 房屋建筑效仿, 框架基本采用100%的效仿, 没有丝毫创新的点.

以地图为例:

《小米枪战》大逃杀地图

《绝地求生大逃杀》地图

《小米枪战》和《绝地求生大逃杀》地图具有较高的相似度, 都属于四面环海的方形小岛, 都具有医院, 雷达站, 仓库等等.


网民们都在玩《绝地求生大逃杀》 (图片引自凤凰网电竞)

《小米枪战》为什么会出现接近100%的模仿? 因为小米不敢. 对于一个产品前瞻性的开发和市场化是需要相当大的决断力的, 而结果不会说谎, PC端吃鸡已经成功了, 它火遍全球了, 假如说小米研发团队创新式制造出另类的, 例如游戏开始时不是从飞机上跳下来, 而是坐缆车, 坐公交车, 坐舰艇出场的, 似乎比较有创意, 但研发团队还是觉得模仿成功的作品比较保险, 就不自己想那些 '花里胡哨' 的了, 万一玩家不喜欢呢?

小米正是这种 '照猫画虎' , 完全没有对手机端做专门的适配优化, 导致玩家在玩手游吃鸡时形成和PC端吃鸡强烈的对比感, 虽然说内容基本照抄, 加入了虚幻4引擎后, 画质依旧和PC端有明显差距, 从而会萌发出许多诸如 '这啥画质啊' '我的天呐, 这操控绝了' 等网友的吐槽点.

网友吐槽《小米枪战》 (图片引自百度贴吧)

熟悉的鼠标+键盘的操控感很难被复制

第二道阻挡小米吃鸡的门槛在于操作模式, 这是移动端暂时无法复制的点, 按动上W下S左A右D那回弹有力的反馈, 以及点击鼠标的快感, 是FPS游戏较大的乐趣之一, 这是两个大拇指在屏幕上划来划去无法比拟的. 当然, 本身拿电脑跟手机比就有些不公平.


《小米枪战》被加快了的节奏降低了娱乐性

实际上, 《绝地大逃杀》比《H1Z1》还有一个比较大的区别是: 节奏. 《绝地求生大逃杀》的节奏被放慢了, 往往要投放很久的时间才可以捡起装备, 而《H1Z1》有时三四栋房子便可收集到全部的装备. 节奏被放慢了, 这就意味着你有更多的时间去准备例如: 伏地魔套路, 四人组车队套路, 安全区边沿等人套路等等的 '套路' , 而《小米枪战》等吃鸡游戏则将等待时间缩短, 毒圈刷新时间缩短, 地图比例的增大进而加快了游戏节奏, 在很大一定程度上限制了游戏的可玩性.

小米枪战: 除了良好画质外 体验较差

另外, 经过一个星期的体验, 得出了两个必须吐槽的点:

推荐的角色名永远 '已存在'

进入游戏, 注册新角色, 点击右边的骰子系统会自动为你推荐角色名, 可无论怎么摇骰子, 永远会出现 '角色名称已存在' 的提示, 这点是需要提高和优化的点.


角色僵硬缺少动感

许多吃鸡手游例如网易出品的《终结者2: 审判日》, 角色的辫子可以来回摇摆, 衣服边角也会随着行走, 移动视角时的幅度摆动, 而小米枪战人物略僵硬, 特别是使用刀具时, 动作单一, 充满喜感.


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无创新是手游吃鸡的败笔

尽管前面说过, 网络游戏目前在玩法上面不受法律保护, 但 '无创新' 仍然是FPS吃鸡手戏严重的败笔. MOBA游戏大的创新点是源源不断推出技能新鲜, 外形各式各样的英雄, FPS游戏的历史要比MOBA游戏久的多, 最初的CS, CF, 逆战, 再到守望先锋的出现, FPS具有了 '技能' 及 '英雄' , 以及PC端吃鸡, 更大的地图和驾驶载具等不同的玩法, 是创新推动了游戏的前进. 而手机的操作模式和PC相比本身就收到限制, 外加几乎一模一样的复制, 激情和新鲜感就减少了一般.

外加画质的简陋, 与PC无法比拟的流畅性, 操控性, 促使了手游吃鸡大约只能得到PC端吃鸡30%的乐趣, 因此并不推荐用户们去下载手机版的吃鸡游戏.

为什么会有这么多厂商模仿PC端吃鸡?

吃鸡游戏为什么会火, 为什么会有那么多人去购买它, 并且去玩. 你可能回答说: 因为好玩呗. 这个回答略虚, 上班工作不好玩吗? 背英语单词不好玩吗? 读书看报纸不好玩吗? 什么是好玩?

编者认为, 吃鸡 '好玩' 包含了许许多多的因素在里面, 才就造了今天的火热. 小的时候, 家长及老师看到我们在玩手机游戏, 总会表现出一种反感的态度说道 '天天就知道打游戏, 正事儿不干, 你这样的长大能有什么出息? 玩游戏对你有什么好处? ' 一句充满道理的话.

到头来你会发现, 虚拟世界比现实世界更加注重一样东西: 公平 , 在游戏里, 实力代表着一切, 你只管技术好就行了, 不需要拼爹, 不需要考虑北京的户口考北京的大学更容易, 不需要担心你捡到的枪所存在的质量问题, 以及见到的饮料里有没有色素, 尽管《绝地大逃杀》出现了许多外挂, 但只要你技术好, 外挂也并不是无敌的.

和人民币游戏不同, 更加公平的游戏环境, 是《王者荣耀》及吃鸡游戏火爆的一大原因.


《丛林法则》游戏画面

另外, 吃鸡游戏更加的具有 '人性' 的友谊, 四人组团时, 一个人被打的没血了, 其他三个有血包一定会贡献给他; 面对队友正在遭到攻击, 其余几人往往会奋不顾身的去营救, 因为每个人都知道, 队友活着赢得几率会大一些, 队友阵亡自己以后也不好打, 团队意识很强, 这和现实中比较自私的 '队友' 相比, 显然游戏能够带来更多温暖.

当然, 不光有 '公平' 和 '人性' 两个因素, 同时还包括冒险, 刺激, 战略的安排等等, 以及游戏背后强大的设计团队, 流畅的优化技术才就造了全民爱玩的网络游戏. 但是, 从配置上来说, PC端想要畅玩吃鸡需要较高的硬件, 手机简单的复制并不能得到它100%的乐趣, 目前大多数手机吃鸡游戏处于简单的跟风之作, 很少花时间去打磨, 提升用户体验, 这也是它做的不好的原因之一.

写到最后

话不能说的太绝对, 不能一棒子打死, 吃鸡手游是有明天的, 只是很多画质也好, 操作也好都需要很长一段时间去进行优化, 变得更加完善. 《王者荣耀》回到S1时, 各个方面跟现在比也是天壤之别, 想象多年后的吃鸡手游会优化到什么样? 是保持现在的圈钱状态, 还是未来会充满更多惊喜, 说实话真的十分期待.

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mobile.zol.com.cn true http://mobile.zol.com.cn/663/6631095.html report 2348 无创新是手游吃鸡的败笔尽管前面说过, 网络游戏目前在玩法上面不受法律保护, 但 '无创新' 仍然是FPS吃鸡手戏严重的败笔. MOBA游戏大的创新点是源源不断推出技能新鲜, 外形各式各样的英雄, FPS游戏的历史要比MOBA游戏久的多, 最初的CS, CF, 逆战, 再到守望先锋的出现, FP...
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