截至目前為止, 即使受到外掛造成的極大負面影響, 仍沒有影響求生類遊戲繼續保持話題度和關注度.
敏銳的手機遊戲廠商自然也不會忽視這樣成功的遊戲玩法, 在一系列PC端求生類產品的帶動下, 國內求生市場與用戶也得到了最大化的激活. 因此, '求生類' 品類也成為了在MOBA遊戲之後手遊開發的新藍海.
在這場沒有硝煙的戰爭中, 速度是非常關鍵的因素. 在求生玩法在PC端取得成功之後不久, 就已經從各廠商傳來立項的消息, 現在在蘋果商店或其他應用商店搜索欄內輸入關鍵字 '生存' 或 '求生' , 可以搜到數十款相關遊戲作品.
在眾多求生類產品中, 暫時也還沒有一款產品能夠佔領頭部市場, 且新產品還在不斷湧入, 最後哪款產品能夠真正獲勝都還未可知. 但在眾多單獨立項的產品中, 《小米槍戰》則選擇了在原有遊戲模式中加入求生玩法這樣一種方式, 讓這款產品在同類型遊戲中更具競爭力.
從《小米槍戰》引入求生模式, 談FPS遊戲的市場切入
《小米槍戰》是一款第一人稱競技類FPS手遊, 主打公平競技, 遊戲的商業化設計主要通過商城售賣稀有槍械以及槍械皮膚來獲利, 並具備槍械展示功能. 而在對遊戲PVP能夠造成影響最大的屬性方面, 玩家都可以通過積累金幣來獲取, 遊戲中能夠拉開玩家之間差距的惟二手段就是玩家在遊戲中的經驗積累和時間積累.
在對戰模式上, 《小米槍戰》的設計也十分豐富, 除了劇情合作模式與天梯賽等最為常規的對戰模式之外, 在實戰訓練中對求生模式的引入無疑是對遊戲趣味性和可玩性的極大提升.
橫向來看, 目前國內手遊市場上的FPS產品能夠做到頭部市場的產品寥寥無幾, 或者都是已經推出多年的老產品. 從該品類的市場現狀來說, 從端遊時期積累下來的玩家數量十分可觀, 不管是從PC端向移動端的用戶導流, 還是移動端本身的用戶量來說, 這塊市場都還有很大的挖掘空間.
以極具話題度的 '求生' 作為噱頭在前期切入市場, 吸引用戶上確實不失為一個有效手段, 但最終, FPS類遊戲仍然要回到由此操作與遊戲體驗上, 這也是玩家對市場目前已有產品仍存在很大不滿的地方.
在對求生玩法的移動端移植上, 本身已經不需要作出什麼富有創新性的調整, 但在遊戲手感和整體體驗上, 《小米槍戰》的求生模式可以說是目前市面上最好的.
《小米槍戰》如何解決移動端操作體驗問題?
求生的核心玩法解釋起來並不複雜, 甚至我們可以說求生並沒有特定的規則.
雖然遊戲規定了獲勝條件: 一個或一組玩家生存到最後, 但是與其他遊戲類型相比, 玩家並沒有被規定要通過特定的方式才能取勝, 甚至也有一些玩家在遊戲中做0殺取勝.
也正是因為遊戲中的這種不確定性和自由度, 才讓眾多玩家在重複的遊戲玩法和場景中不斷獲得新的樂趣. 對於移動端而言, 想要複刻這種體驗並不困難, 難點在於在移植玩法的過程中最大化提升遊戲體驗.
而在玩法端轉手的過程中, 還原遊戲體驗是每個遊戲品類在移植過程中都努力去完善的部分, 而其中又以FPS的體驗最難還原. 目前市場上最常見的移動端FPS操作為三點式, 但在求生中, 遊戲又包含了移動, 姿勢切換, 跑步, 背包, 開火, 換彈, 瞄準, 視角轉換以及槍支切換, 跳躍等更為複雜的動作, 在鍵位設計上也就更加難以刪減和調整.
目前最常見的做法是左手負責人物運動, 右手負責瞄準開火等操作的雙搖杆設計, 《小米槍戰》也基本保留了這樣的做法, 但在一些細節上進行了微調. 比如在走和跑的切換上, 遊戲設計為左側搖杆拖至最大時, 自動切換為疾跑狀態, 更符移動端快節奏的模式. 在跑動過程中, 玩家可以通過右手在不影響移動方向的前提下切換視角.
在正式版中, 遊戲在屏幕左側增添了一個射擊鍵, 方便玩家迅速做出射擊反應. 雖然只是一些細節上的不同, 但是整體操作上的手感就有很大的提升.
另一方面, 《小米槍戰》在遊戲設置裡設計了操作調整功能, 提供了更多的鍵位功能組合供玩家選擇, 比如將切換視角與射擊鍵綁定, 在移動視角時射擊鍵會始終跟隨手指移動, 這樣可以避免玩家因手指的移動影響射擊速度.
雖然這種綁定方式有可能會造成誤觸設計浪費子彈, 但並沒有哪種操作方式是十全十美的, 在遊戲提供了多種選擇之後, 玩家就可以從中選擇最適合自己的方式在最大化的提升操作體驗.
依靠畫面品質, 提升產品競爭力
整理目前市面上已經上架的求生手遊產品, 我們可以發現這些產品從美術表現上可以分為以下三類: 寫實, 像素和卡通. 在這三類中, 目前又以寫實風格的產品最受玩家歡迎.
寫實的美術風格更受玩家歡迎其實也在情理之中. FPS遊戲在國內的興起差不多也是CS時代的開端, CS中複雜的地圖以及考究的槍械設計是最為玩家所稱道的部分. 即使在後來CF的火爆將用戶分流, 但在產品的美術風格上, 仍然走的是寫實畫風. 即使到了後來的《守望先鋒》, 美術開始走美式卡通化的風格, 但玩家仍能從場景設計等方面感受到寫實派的影子. 不誇張的說, 寫實的美術表現風格與FPS遊戲是一脈相承的. 這一點, 到了求生遊戲仍然得到了極大地保留.
另外一點需要注意的是, 求生遊戲的熱度和它在Steam上的用戶規模並不成完全的正比, 其中非常重要的一點在於遊戲糟糕的配置優化和對設備的要求導致玩家想要體驗遊戲, 必須付出更高的設備成本, 這種成本付出有違國內大眾玩家的習慣. 我們也就不難理解為什麼在手遊上, 一款畫面精細的寫實風格產品能夠更受歡迎.
在寫實畫面表現這一點上, 得益於西山居老牌遊戲研發廠商的實力和對UE4引擎的出色運用, 《小米槍戰》在畫面, 武器, 配件, 地圖等相關要素上的完成度可以說是目前市面上所有求生手遊中最高的.
這一點在進行遊戲的過程中有很深的體會. 以跳傘為例, 在下落的過程中玩家可以俯瞰整個遊戲場景, 《小米槍戰》的場景建模以及畫質對比PC版《絕地求生》都毫不遜色.
可以預見, 當《小米槍戰》正式公測之後, 對FPS和求生市場又會造成一次巨大衝擊.
求生品類的市場發展的規律與所有其他手遊品類發展的規律相同, 從最開始的火爆, 跟風者無數, 市面上 '掛羊頭, 賣狗肉' 的換皮產品 '一波流' 式的洗量, 到各類產品不斷湧現相互競爭, 發展到現在, 也將慢慢進入沉澱與洗牌的階段.
而《小米槍戰》作為一款在測試階段就已經展現出極高製作水準的產品, 無疑將推動市場洗牌的過程. 雖然目前遊戲中還存在小部分優化問題;一些輔助功能, 如即時語音功能還尚未開放, 但這都不會影響這款產品給其他同品類產品所帶來的巨大壓力.
而求生這個品類在產品不斷湧現更迭的情況下又能走多遠? 是否能夠助推FPS類遊戲撼動MOBA遊戲以及MMO遊戲長久以來的頭部地位? 我們也拭目以待.
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