后来居上 | 小米枪战有哪些新奇玩法?

截至目前为止, 即使受到外挂造成的极大负面影响, 仍没有影响求生类游戏继续保持话题度和关注度.

敏锐的手机游戏厂商自然也不会忽视这样成功的游戏玩法, 在一系列PC端求生类产品的带动下, 国内求生市场与用户也得到了最大化的激活. 因此, '求生类' 品类也成为了在MOBA游戏之后手游开发的新蓝海.

在这场没有硝烟的战争中, 速度是非常关键的因素. 在求生玩法在PC端取得成功之后不久, 就已经从各厂商传来立项的消息, 现在在苹果商店或其他应用商店搜索栏内输入关键字 '生存' 或 '求生' , 可以搜到数十款相关游戏作品.

在众多求生类产品中, 暂时也还没有一款产品能够占领头部市场, 且新产品还在不断涌入, 最后哪款产品能够真正获胜都还未可知. 但在众多单独立项的产品中, 《小米枪战》则选择了在原有游戏模式中加入求生玩法这样一种方式, 让这款产品在同类型游戏中更具竞争力.

从《小米枪战》引入求生模式, 谈FPS游戏的市场切入

《小米枪战》是一款第一人称竞技类FPS手游, 主打公平竞技, 游戏的商业化设计主要通过商城售卖稀有枪械以及枪械皮肤来获利, 并具备枪械展示功能. 而在对游戏PVP能够造成影响最大的属性方面, 玩家都可以通过积累金币来获取, 游戏中能够拉开玩家之间差距的惟二手段就是玩家在游戏中的经验积累和时间积累.

在对战模式上, 《小米枪战》的设计也十分丰富, 除了剧情合作模式与天梯赛等最为常规的对战模式之外, 在实战训练中对求生模式的引入无疑是对游戏趣味性和可玩性的极大提升.

横向来看, 目前国内手游市场上的FPS产品能够做到头部市场的产品寥寥无几, 或者都是已经推出多年的老产品. 从该品类的市场现状来说, 从端游时期积累下来的玩家数量十分可观, 不管是从PC端向移动端的用户导流, 还是移动端本身的用户量来说, 这块市场都还有很大的挖掘空间.

以极具话题度的 '求生' 作为噱头在前期切入市场, 吸引用户上确实不失为一个有效手段, 但最终, FPS类游戏仍然要回到由此操作与游戏体验上, 这也是玩家对市场目前已有产品仍存在很大不满的地方.

在对求生玩法的移动端移植上, 本身已经不需要作出什么富有创新性的调整, 但在游戏手感和整体体验上, 《小米枪战》的求生模式可以说是目前市面上最好的.

《小米枪战》如何解决移动端操作体验问题?

求生的核心玩法解释起来并不复杂, 甚至我们可以说求生并没有特定的规则.

虽然游戏规定了获胜条件: 一个或一组玩家生存到最后, 但是与其他游戏类型相比, 玩家并没有被规定要通过特定的方式才能取胜, 甚至也有一些玩家在游戏中做0杀取胜.

也正是因为游戏中的这种不确定性和自由度, 才让众多玩家在重复的游戏玩法和场景中不断获得新的乐趣. 对于移动端而言, 想要复刻这种体验并不困难, 难点在于在移植玩法的过程中最大化提升游戏体验.

而在玩法端转手的过程中, 还原游戏体验是每个游戏品类在移植过程中都努力去完善的部分, 而其中又以FPS的体验最难还原. 目前市场上最常见的移动端FPS操作为三点式, 但在求生中, 游戏又包含了移动, 姿势切换, 跑步, 背包, 开火, 换弹, 瞄准, 视角转换以及枪支切换, 跳跃等更为复杂的动作, 在键位设计上也就更加难以删减和调整.

目前最常见的做法是左手负责人物运动, 右手负责瞄准开火等操作的双摇杆设计, 《小米枪战》也基本保留了这样的做法, 但在一些细节上进行了微调. 比如在走和跑的切换上, 游戏设计为左侧摇杆拖至最大时, 自动切换为疾跑状态, 更符移动端快节奏的模式. 在跑动过程中, 玩家可以通过右手在不影响移动方向的前提下切换视角.

在正式版中, 游戏在屏幕左侧增添了一个射击键, 方便玩家迅速做出射击反应. 虽然只是一些细节上的不同, 但是整体操作上的手感就有很大的提升.

另一方面, 《小米枪战》在游戏设置里设计了操作调整功能, 提供了更多的键位功能组合供玩家选择, 比如将切换视角与射击键绑定, 在移动视角时射击键会始终跟随手指移动, 这样可以避免玩家因手指的移动影响射击速度.

虽然这种绑定方式有可能会造成误触设计浪费子弹, 但并没有哪种操作方式是十全十美的, 在游戏提供了多种选择之后, 玩家就可以从中选择最适合自己的方式在最大化的提升操作体验.

依靠画面品质, 提升产品竞争力

整理目前市面上已经上架的求生手游产品, 我们可以发现这些产品从美术表现上可以分为以下三类: 写实, 像素和卡通. 在这三类中, 目前又以写实风格的产品最受玩家欢迎.

写实的美术风格更受玩家欢迎其实也在情理之中. FPS游戏在国内的兴起差不多也是CS时代的开端, CS中复杂的地图以及考究的枪械设计是最为玩家所称道的部分. 即使在后来CF的火爆将用户分流, 但在产品的美术风格上, 仍然走的是写实画风. 即使到了后来的《守望先锋》, 美术开始走美式卡通化的风格, 但玩家仍能从场景设计等方面感受到写实派的影子. 不夸张的说, 写实的美术表现风格与FPS游戏是一脉相承的. 这一点, 到了求生游戏仍然得到了极大地保留.

另外一点需要注意的是, 求生游戏的热度和它在Steam上的用户规模并不成完全的正比, 其中非常重要的一点在于游戏糟糕的配置优化和对设备的要求导致玩家想要体验游戏, 必须付出更高的设备成本, 这种成本付出有违国内大众玩家的习惯. 我们也就不难理解为什么在手游上, 一款画面精细的写实风格产品能够更受欢迎.

在写实画面表现这一点上, 得益于西山居老牌游戏研发厂商的实力和对UE4引擎的出色运用, 《小米枪战》在画面, 武器, 配件, 地图等相关要素上的完成度可以说是目前市面上所有求生手游中最高的.

这一点在进行游戏的过程中有很深的体会. 以跳伞为例, 在下落的过程中玩家可以俯瞰整个游戏场景, 《小米枪战》的场景建模以及画质对比PC版《绝地求生》都毫不逊色.

可以预见, 当《小米枪战》正式公测之后, 对FPS和求生市场又会造成一次巨大冲击.

求生品类的市场发展的规律与所有其他手游品类发展的规律相同, 从最开始的火爆, 跟风者无数, 市面上 '挂羊头, 卖狗肉' 的换皮产品 '一波流' 式的洗量, 到各类产品不断涌现相互竞争, 发展到现在, 也将慢慢进入沉淀与洗牌的阶段.

而《小米枪战》作为一款在测试阶段就已经展现出极高制作水准的产品, 无疑将推动市场洗牌的过程. 虽然目前游戏中还存在小部分优化问题;一些辅助功能, 如即时语音功能还尚未开放, 但这都不会影响这款产品给其他同品类产品所带来的巨大压力.

而求生这个品类在产品不断涌现更迭的情况下又能走多远? 是否能够助推FPS类游戏撼动MOBA游戏以及MMO游戏长久以来的头部地位? 我们也拭目以待.

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