2017财年第二季度, 索尼公司销售收入与上年同比上升22.1%, 为20,625亿日元(182.52亿美元). 销售收入增长的主要原因是: 游戏和网络服务业增长及有利的外汇因素. 营业利润方面, 与上年同期相比增加了1,585亿日元, 达到了2,042亿日元(18.07亿美元). 营业利润同比大涨的主要原因是: 半导体业务及游戏和网络服务业务的利润改善.
游戏和网络服务业务销售收入同比增长35.4%, 至4,332亿日元. 营业利润达548亿日元. 销售和利润增长主要由于包括网络销售在内的PlayStation®4(下称 'PS4' )软件销售的增加, 汇率因素及PS4硬件销售增长.
移动通讯业务销售收入同比增长1.9%, 达到1,720亿日元. 本财季移动业务录得25亿日元的营业亏损, 主要原因是: 手机销售市场地域分布有所改变, 核心部件成本上升以及汇率的不利因素.
影像产品及解决方案(IP&S)业务 销售收入增长15.8%, 达到1,567亿日元. 营业利润增长了27%, 达到189亿日元. 销售收入和营业利润同比上升主要缘自排除了去年同期熊本地震造成的影响.
家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入同比增加28.1%, 至3,009亿日元, 营业利润同比增长38.9%, 达244亿日元. 销售和利润的增长主要来自电视机产品向高附加值型号转型带来的产品结构优化.
半导体业务销售收入为2,284亿日元, 同比增长了17.9%. 营业利润达494亿日元. 销售收入和营业利润同比增长主要由于移动产品使用的影像传感器销售大幅增长以及排除了去年同期熊本造成的影响.
影视业务销售收入同比增加27%至2,440亿日元, 营业利润为77亿日元. 销售收入增长主要缘自电影部门《蜘蛛侠: 英雄归来》在全球的强劲票房, 以及电视网业务旗下TEN Sports电视台的广告和订阅收入, 该电视台是索尼影视娱乐公司(SPE)于2017年二月在印度收购的, SPE在印度的其它电视台亦表现不俗.
音乐业务销售同比增加37.5%至2,066亿日元, 营业利润同比几乎翻倍达到325亿日元. 销售收入和营业利润的大幅增长主要是由于视觉媒体和平台销售收入增加以及录制音乐销量的上升. 《命运/冠位指定》(手机游戏App)的强劲表现是得视觉媒体和平台业务增长的主要动力. 录制音乐销售主要是由于数字流媒体播放收入的增加.
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