'世界上最遠的距離,
不是英雄的差距,
而是明明可以五殺超神,
卻因為一個突然來電而毀於一旦. '
上面說的 '悲劇' 相信每一位王者榮耀玩家都曾遇到過, 為此, 不少廠商特別推出 '遊戲模式' , 側重於在防幹擾方面下功夫.
去年發布的Flyme 6, 其搭載的智能思維引擎One Mind, 就首創了遊戲模式的功能, 不僅能夠防幹擾, 而且可以根據遊戲類型分配合適的資源, 保證遊戲體驗和功耗的平衡, 深受玩家們喜愛.
為了解決遊戲玩家們更多的痛點, Flyme 6.2穩定版帶來了升級優化後的遊戲模式 2.0, 不少大V和用戶在試用後紛紛表示, Flyme遊戲模式2.0能夠秒殺所有廠商的遊戲模式. 為什麼這麼說呢? 我們先來看下其它廠商的遊戲模式是怎麼做的吧.
目前絕大多數廠商的遊戲模式可以歸納為遊戲加速和免打擾兩個功能, 前者通過識別遊戲啟動後殺掉後台來保證足夠的資源使遊戲更流暢, 後者則是在玩家遊戲時屏蔽掉遊戲, 簡訊等通知以實現所謂沉浸式遊戲體驗. 這兩個功能實實在在的提升了用戶的遊戲體驗, 但也存在著不足.
以 '免打擾' 為例, 大家的做法幾乎都一致, 把除了電話和鬧鐘這樣的系統硬性提醒之外的其它軟體通知消息屏蔽掉, 比如微信, 微博類的軟體, 在用戶遊戲時如果有新資訊並不會有彈窗提醒, 這樣設計的好處是讓用戶可以沉浸在遊戲的世界中, 不被其它資訊所幹擾. 而問題恰恰就出在 '沉浸' 上面, 畢竟這是一個社交時代, 你怎麼知道在遊戲時有沒有錯過重要資訊呢?
遊戲模式2.0就是在洞察玩家需求痛點基礎上推出的, 更注重的是在保障遊戲的沉浸式體驗的同時, 還能讓用戶兼顧各種日常場景需求.
首先就是輕量級來電提醒, 以一個懸浮小表徵圖的方式出現在遊戲界面右上角, 不會影響玩家的視角, 無論是接聽或是掛斷電話, 整個過程對於遊戲操作不會造成影響.
其次是將QQ, 微信等第三方提醒以彈幕這種輕量級方式進行顯示, 讓你在遊戲時對於新提醒的重要性可以一目瞭然, 如果是重要資訊, 可以在遊戲中短暫的間歇期快速呼出懸浮窗口, 在獨立小鍵盤中進行手打或者語音回複, 再也不用擔心打遊戲時遺漏了重要資訊.
最後, 遊戲模式在兼顧實用性的同時還帶有趣味性, 比如可以邊遊戲邊視頻或語音聊天. 不僅如此, 遊戲模式2.0還加入錄屏功能以及邊遊戲還可以邊搶紅包, 前者可以更好的記錄超神時刻, 後者讓你在遊戲時也不會錯過紅包.
由此可見, Flyme遊戲模式2.0的精髓就是讓用戶既可以享受沉浸式遊戲體驗, 同時又不會對正常的社交活動造成影響, 讓你一心二用.
Flyme既率先推出遊戲模式, 然後又不斷洞察和拓展用戶需求, 在此基礎上推出更加人性化的升級版遊戲模式, 真正解決用戶痛點需求, 給用戶帶來了真正的沉浸式遊戲體驗, 這樣的Flyme, 值得用戶的青睞和期待.
'世界上最遠的距離,
不是英雄的差距,
而是明明可以五殺超神,
卻因為一個突然來電而毀於一旦. '
上面說的 '悲劇' 相信每一位王者榮耀玩家都曾遇到過, 為此, 不少廠商特別推出 '遊戲模式' , 側重於在防幹擾方面下功夫.
去年發布的Flyme 6, 其搭載的智能思維引擎One Mind, 就首創了遊戲模式的功能, 不僅能夠防幹擾, 而且可以根據遊戲類型分配合適的資源, 保證遊戲體驗和功耗的平衡, 深受玩家們喜愛.
為了解決遊戲玩家們更多的痛點, Flyme 6.2穩定版帶來了升級優化後的遊戲模式 2.0, 不少大V和用戶在試用後紛紛表示, Flyme遊戲模式2.0能夠秒殺所有廠商的遊戲模式. 為什麼這麼說呢? 我們先來看下其它廠商的遊戲模式是怎麼做的吧.
目前絕大多數廠商的遊戲模式可以歸納為遊戲加速和免打擾兩個功能, 前者通過識別遊戲啟動後殺掉後台來保證足夠的資源使遊戲更流暢, 後者則是在玩家遊戲時屏蔽掉遊戲, 簡訊等通知以實現所謂沉浸式遊戲體驗. 這兩個功能實實在在的提升了用戶的遊戲體驗, 但也存在著不足.
以 '免打擾' 為例, 大家的做法幾乎都一致, 把除了電話和鬧鐘這樣的系統硬性提醒之外的其它軟體通知消息屏蔽掉, 比如微信, 微博類的軟體, 在用戶遊戲時如果有新資訊並不會有彈窗提醒, 這樣設計的好處是讓用戶可以沉浸在遊戲的世界中, 不被其它資訊所幹擾. 而問題恰恰就出在 '沉浸' 上面, 畢竟這是一個社交時代, 你怎麼知道在遊戲時有沒有錯過重要資訊呢?
遊戲模式2.0就是在洞察玩家需求痛點基礎上推出的, 更注重的是在保障遊戲的沉浸式體驗的同時, 還能讓用戶兼顧各種日常場景需求.
首先就是輕量級來電提醒, 以一個懸浮小表徵圖的方式出現在遊戲界面右上角, 不會影響玩家的視角, 無論是接聽或是掛斷電話, 整個過程對於遊戲操作不會造成影響.
其次是將QQ, 微信等第三方提醒以彈幕這種輕量級方式進行顯示, 讓你在遊戲時對於新提醒的重要性可以一目瞭然, 如果是重要資訊, 可以在遊戲中短暫的間歇期快速呼出懸浮窗口, 在獨立小鍵盤中進行手打或者語音回複, 再也不用擔心打遊戲時遺漏了重要資訊.
最後, 遊戲模式在兼顧實用性的同時還帶有趣味性, 比如可以邊遊戲邊視頻或語音聊天. 不僅如此, 遊戲模式2.0還加入錄屏功能以及邊遊戲還可以邊搶紅包, 前者可以更好的記錄超神時刻, 後者讓你在遊戲時也不會錯過紅包.
由此可見, Flyme遊戲模式2.0的精髓就是讓用戶既可以享受沉浸式遊戲體驗, 同時又不會對正常的社交活動造成影響, 讓你一心二用.
Flyme既率先推出遊戲模式, 然後又不斷洞察和拓展用戶需求, 在此基礎上推出更加人性化的升級版遊戲模式, 真正解決用戶痛點需求, 給用戶帶來了真正的沉浸式遊戲體驗, 這樣的Flyme, 值得用戶的青睞和期待.