英特爾放棄了Project Alloy采PC運算與VR頭盔一體成形的想法, 而改使用WiGig無線網路技術, 借之讓VR頭盔與高端PC結合. 英特爾認為相較於在頭盔內執行運算, WiGig的無線連線能夠提供更好的VR體驗, 而不必因電池與頭盔尺寸的限制, 犧牲了裝置的運算處理能力. 根據VentureBeat網站報導, 2017年1月時, 英特爾執行長Brian Krzanich才在國際消費電子展(CES)上展示了Project Alloy的VR頭盔, 並預測2017年第4季就會開始出貨. 然而事實證明, 英特爾高估了Project Alloy對OEM廠商的吸引力. 英特爾最新展示的VR頭盔使用了WiGig無線網路技術, 因此不必透過惱人的電線, 就能與高端PC主機連線. WiGig技術采802.11ad標準, 並使用較不擁擠的60-GHz頻段, 數據傳輸延遲只有7毫秒. 雖然傳輸範圍較Wi-Fi短, 但WiGig的傳輸速度與訊號幹擾都較傳統Wi-Fi連線更為理想. 英特爾VR開發總監Kim Pallister表示, Project Alloy的內部追蹤(Inside-out tracking)與3D深度感測技術在VR領域有很大的應用空間, 但他們在幾經嘗試後發現, 處理作業仍不適合在頭盔內進行. 英特爾有信心WiGig能透過無線連線, 把最好的PC體驗呈現在VR頭盔上, 而它所提供的人機互動, 將比智能手機式的VR產品更為豐富. 然而並非所有業者都與英特爾抱持一樣的看法. 像是高通(Qualcomm)便選擇直接在VR頭盔上配備處理器; Facebook開發代號為Santa Cruz的VR頭盔, 以及HTC在大陸市場推出的VR頭盔, 都是獨立的運算裝置; HTC同時也與Google合作, 利用Google Daydream技術開發獨立式VR頭盔. 英特爾採用的無線連線式VR裝置, 目前仍是市場上的少數. Pallister表示, 不論是智能手機或PC, 都可透過多功能用途提升民眾高價購買的意願. 然而就目前來講, 多數消費者都不太願意購買一台只能提供VR應用的機器. 因此英特爾認為最有利的VR產品策略, 需建立在PC或智能手機通用型的運算平台基礎上. 英特爾此次展出的WiGig連線VR裝置原型, 使用的是HTC Vive頭盔, 而未來實際的產品可能更為輕巧. 此外, 英特爾正與微軟(Microsoft)合作研髮結合VR與AR的混合實境(mixed reality)技術, 並會在2017年10月宣布最新相關消息.