英特尔放弃了Project Alloy采PC运算与VR头盔一体成形的想法, 而改使用WiGig无线网络技术, 借之让VR头盔与高端PC结合. 英特尔认为相较于在头盔内执行运算, WiGig的无线连线能够提供更好的VR体验, 而不必因电池与头盔尺寸的限制, 牺牲了装置的运算处理能力. 根据VentureBeat网站报导, 2017年1月时, 英特尔执行长Brian Krzanich才在国际消费电子展(CES)上展示了Project Alloy的VR头盔, 并预测2017年第4季就会开始出货. 然而事实证明, 英特尔高估了Project Alloy对OEM厂商的吸引力. 英特尔最新展示的VR头盔使用了WiGig无线网络技术, 因此不必透过恼人的电线, 就能与高端PC主机连线. WiGig技术采802.11ad标准, 并使用较不拥挤的60-GHz频段, 数据传输延迟只有7毫秒. 虽然传输范围较Wi-Fi短, 但WiGig的传输速度与讯号干扰都较传统Wi-Fi连线更为理想. 英特尔VR开发总监Kim Pallister表示, Project Alloy的内部追踪(Inside-out tracking)与3D深度感测技术在VR领域有很大的应用空间, 但他们在几经尝试后发现, 处理作业仍不适合在头盔内进行. 英特尔有信心WiGig能透过无线连线, 把最好的PC体验呈现在VR头盔上, 而它所提供的人机互动, 将比智能手机式的VR产品更为丰富. 然而并非所有业者都与英特尔抱持一样的看法. 像是高通(Qualcomm)便选择直接在VR头盔上配备处理器; Facebook开发代号为Santa Cruz的VR头盔, 以及HTC在大陆市场推出的VR头盔, 都是独立的运算装置; HTC同时也与Google合作, 利用Google Daydream技术开发独立式VR头盔. 英特尔采用的无线连线式VR装置, 目前仍是市场上的少数. Pallister表示, 不论是智能手机或PC, 都可透过多功能用途提升民众高价购买的意愿. 然而就目前来讲, 多数消费者都不太愿意购买一台只能提供VR应用的机器. 因此英特尔认为最有利的VR产品策略, 需建立在PC或智能手机通用型的运算平台基础上. 英特尔此次展出的WiGig连线VR装置原型, 使用的是HTC Vive头盔, 而未来实际的产品可能更为轻巧. 此外, 英特尔正与微软(Microsoft)合作研发结合VR与AR的混合实境(mixed reality)技术, 并会在2017年10月宣布最新相关消息.