美國網站TheStreet周六刊登發署名為埃裡克-約翰薩 (Eric Jhonsa) 的文章, 該文章指出, Facebook最新單獨推出的虛擬現實頭盔並不像PC或遊戲控制器那樣強大, 而且該公司最初的Oculus Rift頭盔也開始顯現出過時的感覺. 約翰薩認為, Facebook虛擬現實部門要想取得成功, 就需要加速推出硬體產品, 而不只是注重於軟體產品. 以下就是約翰薩文章的主要內容.
幾年之前, Facebook首席執行官馬克-紮克伯格 (Mark Zuckerberg) 曾經宣稱, 從長期來看, Facebook不太可能成為重要的虛擬現實硬體製造商, 而是更可能會成為具有人氣的虛擬現實軟體平台, 並會帶來沉浸式的社交體驗. 紮克伯格在2016年接受媒體採訪時表示, '我們主要關注軟體, 但是, 在研發任何新平台的過程中, 你的確需要同時做好硬體和軟體. '
當然, 人們不應當譴責Facebook的Oculus VR部門忽視了硬體業務, 這一點可以從Facebook在今年10月11日的Oculus Connect大會上推出獨立的虛擬現實頭盔中看出來. 但是, 事實似乎表明, Facebook不太關注虛擬現實頭盔到底能做什麼, 而是更多地關注推出低價格的產品. 鑒於當前虛擬現實市場的實際狀況, Facebook的這種做法可能是個錯誤.
在今年的Oculus Connect大會上, Facebook展示了價值199美元的Oculus Go頭戴設備, 這款頭戴設備不需要與其它任何設備搭配即可使用. 相比較而言, Facebook在2016年推出的Oculus Rift則需要與PC連接才能使用, 這一點與宏達電 (HTC) 的Vive頭戴設備以及近期基於微軟Windows Mixed Reality平台推出的頭戴設備都非常相似. 索尼的PlayStation VR頭戴設備, 正如其名字喻意的那樣, 只有與PlayStation 4遊戲機搭配才能使用. 另外, 三星的Gear VR頭戴設備就搭載了Oculus軟體, 也是與三星的高端智能手機搭配使用, 這樣才能為設備提供顯示屏和電力.
但有一些事實不容忽視, 其中之一就是: Oculus Go與Gear VR相似, 但與PC和遊戲搭配的頭戴設備不同, 此設備沒有配置任何能夠追蹤用戶在房間內活動的外圍感測器. 這就極大地減少了其自身的功能, 這就使得這款設備更像是與智能手機搭配使用的頭戴設備的替代品, 而不是充當更加強大的同類產品.
另外, 儘管目前為止多數虛擬現實頭戴設備都依賴OLED顯示屏, 這主要是由於OLED顯示屏能夠減少運動模糊的狀態. 總體而言, Facebook似乎更喜歡用自身的內置顯示屏技術來降低成本. 然而, Rift如今也配置了兩個高級動作控制器, 與此同時, Oculus Go也配置了一個相對簡單的控制器.
Facebook正在準備推出更加強大的獨立的虛擬現實頭戴設備, 名稱為Santa Cruz. 與Oculus Go不同的是, 這款設備將配備了內置感測器, 以此追蹤用戶的行動, 另外還將配置一對高級控制器, 據稱還將搭載高通的Snapdragon 835 SoC處理器, 這個處理器已經出現在今年的高端Android手機之中, 而且也針對虛擬現實頭戴設備進行了優化.
當然, 消費者要想能夠買到這樣的設備, 可能還需要再等上一段時間. 目前為止, Facebook只是宣稱, 該公司只會在明年某一時刻率先向開發者提供這樣的設備. 與此同時, 穀歌(微博)一直在與宏達電和聯想等展開合作, 以便推出搭載Snapdragon 835晶片並擁有內外追蹤功能的獨立頭戴設備, 而且穀歌已經承諾他們將很快推出這樣的產品. 毫無疑問, Facebook要想在虛擬現實領域獲得更大的成就, 當然也必須要加大相關硬體產品的研發, 並加緊推出這樣的硬體產品.