美国网站TheStreet周六刊登发署名为埃里克-约翰萨 (Eric Jhonsa) 的文章, 该文章指出, Facebook最新单独推出的虚拟现实头盔并不像PC或游戏控制器那样强大, 而且该公司最初的Oculus Rift头盔也开始显现出过时的感觉. 约翰萨认为, Facebook虚拟现实部门要想取得成功, 就需要加速推出硬件产品, 而不只是注重于软件产品. 以下就是约翰萨文章的主要内容.
几年之前, Facebook首席执行官马克-扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 曾经宣称, 从长期来看, Facebook不太可能成为重要的虚拟现实硬件制造商, 而是更可能会成为具有人气的虚拟现实软件平台, 并会带来沉浸式的社交体验. 扎克伯格在2016年接受媒体采访时表示, '我们主要关注软件, 但是, 在研发任何新平台的过程中, 你的确需要同时做好硬件和软件. '
当然, 人们不应当谴责Facebook的Oculus VR部门忽视了硬件业务, 这一点可以从Facebook在今年10月11日的Oculus Connect大会上推出独立的虚拟现实头盔中看出来. 但是, 事实似乎表明, Facebook不太关注虚拟现实头盔到底能做什么, 而是更多地关注推出低价格的产品. 鉴于当前虚拟现实市场的实际状况, Facebook的这种做法可能是个错误.
在今年的Oculus Connect大会上, Facebook展示了价值199美元的Oculus Go头戴设备, 这款头戴设备不需要与其它任何设备搭配即可使用. 相比较而言, Facebook在2016年推出的Oculus Rift则需要与PC连接才能使用, 这一点与宏达电 (HTC) 的Vive头戴设备以及近期基于微软Windows Mixed Reality平台推出的头戴设备都非常相似. 索尼的PlayStation VR头戴设备, 正如其名字喻意的那样, 只有与PlayStation 4游戏机搭配才能使用. 另外, 三星的Gear VR头戴设备就搭载了Oculus软件, 也是与三星的高端智能手机搭配使用, 这样才能为设备提供显示屏和电力.
但有一些事实不容忽视, 其中之一就是: Oculus Go与Gear VR相似, 但与PC和游戏搭配的头戴设备不同, 此设备没有配置任何能够追踪用户在房间内活动的外围传感器. 这就极大地减少了其自身的功能, 这就使得这款设备更像是与智能手机搭配使用的头戴设备的替代品, 而不是充当更加强大的同类产品.
另外, 尽管目前为止多数虚拟现实头戴设备都依赖OLED显示屏, 这主要是由于OLED显示屏能够减少运动模糊的状态. 总体而言, Facebook似乎更喜欢用自身的内置显示屏技术来降低成本. 然而, Rift如今也配置了两个高级动作控制器, 与此同时, Oculus Go也配置了一个相对简单的控制器.
Facebook正在准备推出更加强大的独立的虚拟现实头戴设备, 名称为Santa Cruz. 与Oculus Go不同的是, 这款设备将配备了内置传感器, 以此追踪用户的行动, 另外还将配置一对高级控制器, 据称还将搭载高通的Snapdragon 835 SoC处理器, 这个处理器已经出现在今年的高端Android手机之中, 而且也针对虚拟现实头戴设备进行了优化.
当然, 消费者要想能够买到这样的设备, 可能还需要再等上一段时间. 目前为止, Facebook只是宣称, 该公司只会在明年某一时刻率先向开发者提供这样的设备. 与此同时, 谷歌(微博)一直在与宏达电和联想等展开合作, 以便推出搭载Snapdragon 835芯片并拥有内外追踪功能的独立头戴设备, 而且谷歌已经承诺他们将很快推出这样的产品. 毫无疑问, Facebook要想在虚拟现实领域获得更大的成就, 当然也必须要加大相关硬件产品的研发, 并加紧推出这样的硬件产品.