如今索尼手機給人的印象比較特殊, 愛劍走偏鋒, 摸索消費者的潛在需求. 在今年IFA展會上, 索尼發布了Xperia XZ1手機, 主打3D大師功能, 並且將於10月27日在國內發布. 小編有幸提前拿到了這款手機, 率先體驗了用這款手機進行3D掃描的整個過程, 分享給對這款手機有購機意向的朋友.
3D大師, 讓你換個維度去創作
談到這個3D大師, 我不得不佩服索尼手機產品經理的想象力. 拋開工業設計不談, 一般手機廠商主要考慮的都是如何提升用戶體驗, 而索尼則是更傾向於發掘用戶的創造力. 索尼Xperia XZs的凝時慢攝便是如此, 這次的3D大師功能更是如此.
1, 初期學習成本較高
當我剛一拿到索尼Xperia XZ1的真機之後, 最先想到的就是試試它的3D大師. 它給我的第一印象就是, 真的不像宣傳視頻裡播的那麼簡單! 3D大師共支援四種拍攝模式, 分別是臉部掃描, 頭部掃描, 食物掃描和自由掃描. 其拍攝難度逐級上升, 初次使用時需要先通過前一個階段的教程才能解鎖後面的拍攝模式.
要想通過3D大師拍出一個完美的3D映像並容易. 它的局限性在於需要一個比較明亮的拍攝環境, 另外就是在拍攝過程中要嚴格按照提示步驟, 緩慢平穩的移動相機並且要在移動過程中始終把握好距離. 否則最後得到的3D映像很容易出現車禍現場的感覺.
整個掃描的過程共分為四個步驟勾勒輪廓, 掃描, 等待, 雕刻. 第一步先按提示將所拍事物與屏幕顯示的輪廓對齊, 接著要按照提示的移動方向進行掃描, 隨著拍攝者的不斷移動, 屏幕中會出現越來越多的定位點, 數量越多, 最終成像的效果越逼真, 這是拍攝過程中最重要的一步. 然後等待幾秒, 系統就會根據前面的掃描生成一個綠色模型, 模型中會有一些尚未被雕琢完成的位置, 相機反覆在該位置移動打磨平滑後才能完成拍攝.
2, 3D模型可進行基本的後期調整
無論是哪種掃描模式, 掃描之後的成品總是會有一些小毛病, 例如自由掃描模式下, 最終得到的模型容易殘留背景資訊, 這樣便可以通過裁剪功能將不必要的部分去掉.
除了裁剪以外, 3D大師還支援將掃描完成的模型進行後期處理, 例如提供了外星人, 大下巴, 圓潤, 修長等變形方式. 此外, 用戶也可以調整模型的亮度, 對比度, 陰影, 平滑度. 不過比較遺憾的是, 目前並不支援針對人物五官進行立體美顏, 這點頗為遺憾, 希望索尼以後能夠進一步升級.
3, 真正的樂趣在於分享
那麼當我們費勁心思得到滿意的3D映像之後, 又能做哪些事兒呢? 索尼一共為我們準備了五種用途.
(1) 以檔案形式共用. 用戶可以將所拍攝的3D映像以ZIP壓縮包的形式保存下來, 它可以用於某些支援捏臉的遊戲當中, 例如2K/FIFA和GTA等等. 這樣你在遊戲中所建立的人物會變得更逼真.
(2) 設置成動態壁紙. 當用戶把3D映像設置成鎖屏壁紙時, 鎖屏界面中的3D映像會跟著陀螺儀小幅度轉動; 當用戶把3D映像設置成案頭壁紙後, 當用戶左右切換主界面時, 3D映像會360度旋轉, 非常有意思.
(3) 製作表情包. 3D大師中內置的表情包製作工具共有四個選項可以自由選擇, 其中包括服飾, 姿勢, 背景和表情. 用戶可以根據自己的喜好隨意更改, 最終會生成一個GIF動圖, 可以方便的分享到微博微信等社交軟體當中.
(4) AR拍攝. 用過索尼手機的朋友都知道, 索尼手機的相機應用程序當中支援AR效果, 如今在AR效果選項中又多了一個微縮景觀模式. 用戶可以將自己拍攝的3D頭像加入相機的畫面當中, 同時還可以更改它們的裝扮和動作, 以及調整它們的大小和位置, 最多支援添加5個. 這項功能非常有意思, 可以讓朋友幫你拍一段自己和 '自己' 互動的視頻.
(5) 3D列印. 對於一些高端玩家來說, 還可以將你製作的3D映像通過3D列印打造成實物. 目前有消息稱, 索尼在國內也會為已經購機的索粉提供3D列印服務, 但具體細節還未透露. 此外, 不排除索尼後期與其它公司合作, 推出更多定製化的功能.
在摸索一段時間之後, 我便逐漸掌握了拍攝3D映像的技巧, 拍出理想的3D映像也不一件難事兒了. 緊接著整個人就開始沉浸在3D映像的拍攝中, 確實太好玩了! 不得不說, 在沒有試玩3D大師之前, 我會覺得索尼Xperia XZ1這次主打的功能點過於單薄, 3D大師不足以獲得消費者的青睞. 但從整個試玩之後, 我認為這項功能確實能給消費者的生活帶來更多樂趣, 在社交方面有著巨大潛力.