虛擬也要交互 | 微軟AR新專利或 | '殺死' | 實體鍵鼠

從只為辦公, 到專為遊戲, 鍵鼠發展至今, 性能溢出已經成為了不爭的事實. 當觸控板和觸摸屏出現的時候, 不少人懷疑鍵鼠是否還是現代計算領域最合適的輸入方式, 畢竟涉及到專業工作時, 專業設備也會做得更好.

不可否認, 鍵鼠依然是目前最強大的輸入方案, 只不過我們使用的電腦已經變得多元化了, 譬如虛擬世界VR/AR的交互就需要除實體鍵鼠外的更自然更有效率的交互方式.

微軟新專利 '全息鍵盤顯示' 便放棄了鍵鼠實體, 卻可以像普通鍵鼠運作著, 它可以在AR/VR環境中通過虛擬鍵盤來感知用戶的輸入, 並讀取用戶手勢來類比文本鍵入.

在任何情況下, 虛擬鍵盤全息圖都可以成為用戶的輸入對象. 不同的環境下, 裝置的按鍵也不同. 在某些情況下, 它可能是單手全息圖, 代表了用戶的手相對於虛擬鍵盤的移動. 在其他情況下, 輸入檢測可以從智能眼鏡中搜尋手勢或監視用戶的目光.

微軟設想的AR/VR環境, 包括類似Kinect感測器(用於XBox的運動追蹤產品), 電視機, 虛擬鍵盤, 以及漂浮在空中的增強現實嚮導. 全息雙手錶示用戶停留在虛擬鍵盤上的真實雙手, 因此用戶可以在 '各個位置' 中進行文本輸入.

至於底層技術, 微軟的系統將通過讀取頭部方向來固定空間中的全息鍵盤. 專利檔案顯示, 無論頭部朝向何處, AR/VR鍵盤界面將維持在視場之中.

儘管這項專利似乎明確地瞄準了遊戲應用, 但微軟對企業IT的濃厚興趣使其成為另外的應用場景. 結合最新的AR/VR頭顯技術, 未來的知識工作者可能不需要桌子, 甚至不需要集中的工作場所. 相反, 智能眼鏡可以虛擬化案頭PC, 允許員工隨時隨地使用手勢進行打字.

微軟正通過Hololens技術深耕AR領域, 不難想象, 未來Hololens將搭載支援AR的文字處理器, 就像PC上的Word一樣. 隨著新思維方式轉變和技術的發展, 也許有那麼一天, 實體鍵鼠可能會像磁片那樣成為計算機文化的一部分, 但那一定不是壞事.

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